- Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
- Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
- Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
prenasledovanie
Dnes tu máme svojím spôsobom klasický mnohoťahový pomocný mat. Na diagrame je všetko je zablokované, okrem kráľov a mierne pešiakov. Obe strany musia pomôcť s rozhýbaním pozície, keď čierny kráľ vezme dvojicu bielych pešiakov. Potom sa obetuje Pd7, čím sa uvoľní Ja2, ktorého ešte chvíľu prenasleduje premenený Pa2 v koži jazdca.
No pointa je niekde úplne inde. Je v treťom ťahu bieleho. Málokto by čakal, že biely kráľ bude musieť potiahnuť do rohu. Ide o stratu tempa, ktorá je v tejto podobe, pri otvorenom postavení tempujúceho kráľa, relatívne raritným zjavom. Darmo, jazdci sú na podobné triky ako stvorení. V tomto prípade najmä zamurovaný biely jazdec.