Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[737]
#3 (11+12)
obete dámy
V pozícii diagramu sú dve biele figúry tak trochu bokom od hlavných udalostí. Sh7 je zakrytý čiernou dvojicou strelec+veža, Db3 je zase odstavená bielym pešiakom. A práve ten vykoná prvý ťah, čím vznikne hrozba, ktorá okrem iného obsahuje zásah bielou dámou až na f7.
Dve obrany čiernymi vežami majú rozličné škodlivé motívy. 1…V:f6 otvorí Sh7 a 1…V:d6 blokuje d6. Ale obe tieto oslabenia čierneho biely využije na obete dámy na polia, kde ju môže brať vždy dvojica čiernych figúr. Všetky tri hry sa tak rozvetvia do dvoch pokračovaní.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[748]
h#2 (5+12)
Circe 3.1.1.1
cyklus bielych ťahov
Na diagrame máme opäť raz pomocný mat 2. ťahom s použitím pravidiel Circe. Pre zopakovanie, brané kamene sa v Circe vracajú naspäť na svoje východzia polia (pešiaci podľa stĺpca, kde boli braní, veže, strelci a jazdci podľa farby poľa brania), pokiaľ sú voľné. Pokiaľ príslušné pole nie je voľné, odstráni sa braný kameň normálne zo šachovnice.
Cieľom bieleho je matovať otvorením batérie na prvom rade. Ale kamkoľvek sa biely strelec pohne, čierny ho môže zobrať a vráti ho na f1. Okrem toho sa treba postarať o krytie poľa e2, ktoré strelec dokáže obstarať len z d3.
Prvé riešenie je tak ľahko zrozumiteľné: d3 kryjú čierna dáma a jazdec. Dáma odide na jediné pole v prvom ťahu a biely strelec umožní odísť jazdcovi braním na g2 bez straty tempa.
V druhom riešení je malý trik, keďže e2 je kryté až trojicou čiernych kameňov. Sd1 odíde od krytia e2 a následne biely strelec likviduje Pd3 s tým, že opäť ho vezme jazdec bez straty tempa. Matujúci ťah 2…Se2# je možno prekvapivý, ale ukáže sa, že teraz Se2 kryje sám seba pred čiernym kráľom (3.K:e2(Sf1)??).
V poslednom riešení prvý čierny ťah vybaví obe čierne figúry kryjúce g2. Biely a čierny potom spoločne zariadia blokovanie e2 pešiakom a môže nasledovať mat, v ktorom Sf1 opustí diagonálu f1-a6.
Stratégia riešení je tak navzájom odlišná, ale zásadne circešachová a efekt cyklu bielych ťahov je o to výraznejší.
Mimochodom, tu sú predchádzajúce pomocné maty 2. ťahom Circe medzi diagramami týždňa:
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[713]
#2 (9+9)
zámeny matov
Zvodnosť 1.Df2? a riešenie 1.Db2! sú obsahovo veľmi podobné. Biely hrozí matom dámou na d4 a odťah jazdca samozrejme bráni tento mat pokrytím poľa d4. Ľubovoľný odťah otvorí plsobnosť dámy na pole na 5. rade, čo umožní mat jazdcom uvoľneným z povinnosti kryť toto pole. Čierny jazdec môže obrany zosilniť napadnutím polí , z ktorých matujú bieli jazdci, ale predĺžené obrany na 2. rad zatvárajú línie Sd1 k f3 a b3, čo zase umožní maty dámou. Tak vzniká zámena matov po týchto obranách.
Dodatočný obsah je nasledovný. Je potrebné vziať do úvahy ďalšie predĺžené obrany jazdca – na b5 ide o vyvrátenie, na f5 zatvorí tentoraz líniu čiernej veže, čo umožní tretí mat dámou s prerušením. Hodnotným prídavkom je aj zvodnosť Vf4?, ktorá tiež hrozí matom na d4 a odchod jazdca otvorí líniu veže tentoraz na c4. Vyvrátenie využije odchod veže z dlhej diagonály.
V týchto dňoch vychádza druhé tohtoročné číslo nášho časopisu. Obsah čísla a výber z neho sú už publikované na samostatnej stránke.
Výber z časopisu zahŕňa 27 strán z 32-stranového vydania, nájdete v ňom ako obyčajne originály, fotografie, iné technické informácie a navyše aj predbežné výsledky ročných turnajov časopisu (2024-2025 štúdie, 2024-2025 s#) a definitívny výsledok jubilejného turnaja Sovík 80.
V tlačenej verzii časopisu sa okrem toho nachádzajú články M. Kolčáka o skladateľských súťažiach a prehľad niektorých úspechov slovenských skladateľov („Obrázky z výstavy“).
Časopis je už vytlačený a bude predplatiteľom a členom SOKŠ rozosielaný v najbližších dňoch.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[736]
#4 (11+14)
logika
Prvý pokus ukazuje potrebu bieleho riešiť potenciáln odblokovanie a7. Preto majú ďalšie dva pokusy dodatočné hrozby s matmi jazdcom (tu je vidieť, ako pekne si Jc5 a Va6 dokážu deliť úlohy pri matovaní a krytí poľa a6). Ale Dc2 a Sg4 sa dokážu postarať o krytie polí a4, b5 a d7 tým, že sa vyskytujú na rôznych diagonálach.
Preto biely vyvolá nenápadným ťahom ďaleko od čierneho kráľa oslabenie čiernej pozície, keď sa strelec a dáma pri tematických obranách 1…Sf5 a 1…De1 dostanú na tú istú digonálu a začnú si navzájom zavadzať. Je skoro až neuveriteľné, že všetko do seba zapadá ako v dobre skonštruovaných hodinkách.
Milan Vukcevich údajne túto skladbu považoval za svoju najlepšiu mnohoťažku – a to je čo povedať!
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[749]
h#3 (9+8)
2.1.1.1.1.1
diagonálno-ortogonálne echo
Trojica bielych figúr je nasmerovaná na čierneho kráľa alebo do jeho okolia, ale su zatiaľ všetky schované za bielymi pešiakmi. Najmä Pb3 a Pe6 nemajú moc možností odísť, preto s ich elimináciou musia pomôcť čierni jazdci. V prvom ťahu mizne Pe6 a jedna biela figúra sa pridá za Je6, takže po jeho odchode je nielen otvorená zvislá línia, ale biela figúra môže prebehnút na kráľovské krídlo kryť dve polia za kráľom. Potom ešte druhý jazdec vezme ďalšieho pešiaka a obetuje sa pre umožnenie matového ťahu.
Efektným je najmä druhý ťah čierneho, ktorý otvára dve biele línie. Jazdec by teoreticky mohol odskočiť kamkoľvek. Ale z rôznych dôvodov má v oboch riešeniach vždy len jedno vhodné pole.
Pekná analógia si vyslúžila menej obvyklú 6. cenu v súťaži švédskeho odborného časopisu.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[732]
s#3 (12+13)
recipročná zámena
Dnešný samomat ukrýva kombináciu efektnej stratégie s kvalitnou novostratégiou. Rozoberme si teda najskôr riešenie.
1.D:f3 vytvorí nepriamu batériu nasmerovanú na d5, takže vytvorí hrozbu s obeťou veže na d6, čím sa vynúti pokrytie b7 jazdcom a môže nasledovať šach 3.Jc5+ s otvorením nepriamej batérie. Samozrejme 1…Jc4~ je obranou, biely to dokáže využiť prilákaním Sa2 ku krytiu b7 (s malým duálom v 3. ťahu, keď na c5 môžu šachovať obaja jazdci. (Tento duál v 3. ťahu je nevýznamný.)
Podstatné sú najmä varianty s obranami vežou. Branie na f3 je samozrejme obranou (niet viac už spomínanej nepriamej batérie), ale to umožní bielemu šachovať na g4 (v tomto prípade strelcom) a otvorenie línie h1-b7 následne dovolí 3.Jec5+. Pokiaľ veža vezme jazdca, opať prichádza k postupnému otváraniu dlhej diagonály, ale teraz odíde vlastnými silami šachovať dáma a následne zasiahne Ja6.
A teraz si uvedomme, že keď prvý ťah zahrá biely strelec, tak celý scenár s prečisťovaním h1-b7 sa môže zopakovať, iba si dáma a strelec vymenia úlohy. V dôsledku toho tu máme recipročnú zámenu v trojťahovom samomate, konkrétne po obranách vežou prečisťujúcich dlhú diagonálu.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[722]
#2 (12+11)
Z-32-44, zámena matu a obrany v 3 fázach
Medzi pripravenými hrami v postavení diagramu je potrebné si všimnúť dve: po šachu bielemu kráľovi braním vežou na e3 biely dáva mat dámou, po odchode veže z 3. radu (napr. na b6) môže dať mat veža na d3.
Zvodník aj úvodník sú však hrané tiež práve na d3. Tým vypínajú oba varianty – čierna veža sa už nedostane na e3, ani biela na d3. Čo sa udeje?
Pešiak aj strelec z d3 kryjú c4, takže 2x hrozí mat 2.Jc6#. To značí, že 1…Vb6 je 2x obranou, ale mat je zamenený, podľa toho ako biely dodatočne posilní svoju pozíciu (otvorí De1 k c3 alebo Ve3 k e5). Naopak, odchody pešiaka a strelca z čiernych línií smerujúcich k e3 znamenajú, že čierny dáva ešte 2x šach braním na e3, po čom vždy nasleduje mat dámou.
Vo výsledku máme trojfázovú zámenu po 1…Vb6 a trojfázovú zámenu obrany vedúcej k matu 2.D:e3# – Z-32-44.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[731]
#3 (8+6)
Loyd, Bristol
Možnosti čierneho v diagramovej pozícii sú veľmi obmedzené. Má k dispozícii len ťahy Kh4 a h4. Bielemu stačí, aby zaktivizoval svoju dámu a už predsa musí vedieť nejako čierneho doraziť. Lenže ako presne?
Ukazuje sa, že bielemu vlastne dosť zavadzia Vf2. Bráni najmä potenciálnemu matu Df2, ktorým biely dokáže pokryť voľné pole h4. Kam s ňou? Správnym manévrom je 1.Vf8! a po 1…Kh4 2.Df7 s prípravou matu na f2 po návrate čierneho kráľa. To je známe Loydovo razenie dráhy v opačnom smere.
Lenže čo keď čierny sám seba spatuje obranou 1…h4, čo robiť? Vtedy by bez Vf8 mohol biely matovať po 2…Kf4 3.Db8#, len zase zavadzia veža. Kam s ňou? No predsa čo najďalej 2.Va8!! a následne príde očakávaný mat dámou. To je vlastne bristolské razenie dráhy v rovnakom smere.
Veľmi inštruktívne spracovanie dvoch rôznych razení dráhy v trojťažke.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[725]
h#3,5 (5+9)
b) Pd4→f3
branie mimochodom
V dlhších pomocných matoch s prítomnosťou bielej dvojice V+S často prichádza k matom dvojitým šachom. V tomto prípade však nie je jednoduché skonštruovať zvyčajne potrebnú batériu s vežou alebo strelcom ako predným kameňom a ešte popokrývať všetky potrebné polia. Preto vstúpi do hry dvojica bielych pešiakov a dvojšach sa na šachovnici objaví iným, oveľa zriedkavejším spôsobom: braním mimochodom. To je spracované v oboch riešeniach a zanecháva veľmi pekný dojem aj vďaka modelovým matom.