- Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
- Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
- Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
Zaujímavý boj bielej jazdcovej batérie s čiernymi kameňmi je odštartovaný úvodníkom privádzajúcim do hry bieleho kráľa. Ľubovoľný odchod Sh5 biely využije braním na g6, po čom biely môže hrať aj tichý ťah bez nebezpečenstva. Branie S:g5 umožní bielemu hroziť nebrániteľne braním na e7. Potiahnutie pešiakom na b3 je v skutočnosti využité na vstup veže na b3 (teda v konečnom dôsledku ide o otvorenie vertikály). Nakoniec ťah 1…b6 nevratne pustí bieleho kráľa na c6.
Pestrá motivácia. Vďaka tempovej podobe a tichým ťahom asi ide aj o celkom náročný oriešok pre riešiteľov. Nájde sa niekto, kto riešil a môže potvrdiť?