V týchto dňoch vychádza posledné tohtoročné číslo nášho časopisu. Obsah čísla a výber z neho sú už publikované na samostatnej stránke.
Výber z čísla zahŕňa 21 strán z 32-stranového vydania, nájdete v ňom ako obyčajne originály, fotografie a rôzne technické informácie, navyše aj predbežný výsledok otvoreného turnaja časopisu (2022-2023 mnohoťažky).
V tlačenej verzii časopisu sa okrem toho nachádzajú tradičný výber skladieb zo sveta („Okienko do sveta“) a chválenkárska rubrika s úspechmi slovenských skladateľov („Obrázky z výstavy“).
Časopis je už vytlačený a bude predplatiteľom a členom SOKŠ rozosielaný v najbližších dňoch.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[652]
#4 (7+1)
nelegálna rošáda
Úvodné patové postavenie čierneho, ktorý má osamoteného kráľa, samozrejme motivuje úvodník, ktorý čiernemu kráľovi dá voľné pole. Navhodnejšie je f2, takže ide o odchod bieleho kráľa niekam preč, ale tak, aby bielemu ostal ešte chvíľu Sf1. Obidve potenciálne možnosti, Kd2 a 0-0-0 vedú k matu 4. ťahom. Prečo je potom správne len 1.Kd2! a 0-0-0 nie je riešením?
Treba sa pozrieť na to, ako sa Kg1 dostal do pravého dolného rohu šachovnice. Pg2 a Pg3 dokazujú, že čierny kráľ nemohol prejsť cez h3, g3, f3. A pokiaľ by bolo možné zahrať 0-0-0, znamenalo by to, že aj polia f2 a f1 sú od začiatku pokryté od Ke1. Bolo by teda nemožné prejsť čiernym kráľom z e8 do súčasnej pozície. Preto je veľká rošáda ilegálna.
Veľmi elegantná pozícia s retromotiváciou, v ktorej sú všetky použité biele kamene okrem Pa2 dobre využité aj v priamej hre (to rozhodne v podobných prípadoch nie je pravidlom).
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[633]
#9 (8+11)
Rehmov mechanizmus
V dnešnej mnohoťažke je biely jazdec pripravený skočiť na c3 a následne dvomi skokmi s tempom zmatovať čierneho kráľa, teda v prípade, že si čierny nejako oslabí svoju pozíciu, konkrétne na poliach g3 alebo f6. Okrem toho môže biely priamo pohroziť matom ťahom 1.g3?, ktorý samozrejme nevyvracia branie strelcom na g3, ale otvorenie línie dámy ťahom 1…c4!
Preto v prípravnom pláne biely čiernu dámu odláka a až následne sa dostane k ťahu 6.g3! s ďalším rozvetvením podľa obrany čierneho. Plnú dĺžku majú varianty s matmi práve na g3 a f6, na ktoré sú zase prilákané figúry pôvodne ich brániace.
Pekný obsah v peknej pozícii, šachujúci úvodník pri takejto dĺžke nevadí.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[628]
#4 (5+10)
logika, modelové maty
Štvorťažka na dnešnom diagrame zaujme na štarte relatívne ľahkým, ale klasickým bielym materiálom v okolí čierneho kráľa. Veža + strelec + jazdec spolu v pokuse 1.Sg5? pohrozia matom, ale čierny kráľ uniká. Podobne dopadne šachujúci pokus 1.Vg5+?
Riešenie otvára skromný ťah bielej veže, ktorý vedie k hrozbovému modelovému matu. Obrana strelcom na e6 umožní realizáciu plánu z prvého pokusu, keď biely využije vzdialené blokovanie e6 na druhý modelový mat. Okamžitý únik kráľa tiež čiernemu nepomôže, ale umožní 2.Vg5 ako tichý ťah, znovu s modelovým matom v cieli.
Veľmi pekná skladba kombinujúca modelové maty s logickými pokusmi.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[607]
#5 (6+11)
Dnešná mnohoťažka je ľahšia, ale je veľmi inštruktívnou prácou na tému nevýhody ťahu.
Vzhľadom k zamurovaniu čierneho kráľa je zrejmé, že matovať ho dostatočne rýchlo zvládne len biely jazdec. Problémom je, že polia f2 a g3 sú blokované bielymi pešiakmi. Preto biely musí počkať na čierneho, aby ich vyčistil svojím pešiakom. Ten to urobiť musí, či chce alebo nie, Biely sa medzitým priblíži jazdcom tak, aby po príslušnom braní bieleho pešiaka mohol matovať braním čierneho kolegu.
Pekným detailom je rozlíšenie druhého ťahu bieleho podľa prvého ťahu čierneho pešiaka, v čom hrá ulohu aj biely kráľ. Jednoznačnosť cesty bieleho jazdca je pritom dosiahnutá akceptovateľnými prostriedkami bez preplnenia stredu šachovnice.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[618]
#5 (13+12)
Siersova batéria
Nie je jednoduché dosiahnuť matovanie čierneho kráľa, keď pre Vc7 a Sg6 je ťažké získať podporu, zvlašť, keď Jg8 je tak ďaleko. Tak snáď, že by sa hneď na začiatku jazdec posunul do hry?
Áno, 1.Je7! je riešením. Hrozba je krátka, ale nie je nebrániteľná. Prvá trojica čiernych obrán je nasledovaná analogickými postupmi: biely jazdec so šachom skočí na bielu líniu a následne si biely pripraví pole pre mat jazdcom zo Siersovej batérie. Škoda, že hra nie je úplne analogická, pohyby pešiakov nie sú úplne zladené. Keby to tak bolo, táto mnohoťažka by bezosporu ašpirovala na ešte vyššie ocenenie.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[593]
#4 (12+13)
recipročná zámena
V postavení diagramu sú pripravené dve línie hry uvedené braniami čierneho na e3. Pri šachu bielemu kráľovi je nutné okamžité branie na e3, pokial na e3 vezme jazdec, najskôr je nutné Vd3 odlákať šachom na d4.
Úvodník bielym kráľom je štandardnou cestou k zámene šachu na nešach a naopak. V jeho dôsledku sa druhé ťahy bieleho vymenia medzi sebou. Tento mechanizmus známy z trojťažiek je šikovne rozšírený na štyri ťahy potrebou doraziť matovanie dvojnásobne otváranou bielou dámou – s rozlíšením matujúcich ťahov antiduálom.
Zaujímavý presun tematiky z trojťažky do štvorťažky.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[600]
#4 (9+12)
modelové maty
Napriek rýdzo českému menu, českému štýlu tvorby a moravskému bydlisku mal Josef Křivohlávek veľmi blízko ku slovenským kompozičným šachistom. Privítali sme ho aj na festivale v Marianke.
Na dnešnom diagrame sa nachádza jedna jeho typická česká skladba s modelovými matmi (MM). Hrozbový je s dopomocou (čierny vhodne zlikviduje Vg5), ďalšie dva využívajú odblokovanie poľa c4 ako prostriedok proti matu Jd1#, pričom Vc4 má príhodne len jediný možný ťah, ktorý je v správnej chvíli aj blokovaním. 3 modelové maty ako štandard.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[583]
#10 (11+10)
Dnešná mnohoťažka je orieškom na rozlúsknutie pre riešiteľov. Čierny nemá veľkú protihru a hra má z veľkej časti charakter ako v sériovoťahovej úlohe. Napriek tomu – alebo možno práve preto – má svoje čaro, keď v pozícii s veľkou prevahou k najrýchlejšiemu matu vedie postup vyžadujúci aktivitu na celej šírke aj výške šachovnice.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[578]
#6 (9+15)
Siersova batéria
Krátka hrozba dnešnej šesťťažky motivuje dve obrany napádajúce g6. Zároveň však rušia krytie e7 resp. g3, na ktorých bude biely jazdec matovať po odskokoch zo Siersovej batérie. Aby ale nemohli zdiaľky zasiahnuť čierne veže, musí biely predtým urobiť nasledovnú kombináciu: preruší dočasne líniu veže jazdcom, ktorý bude neskôr matovať, potom obetuje čiernemu pešiakovi strelce resp. vežu, čím sa zatvorí línia veže, následne sa jazdec vráti, a nasmeruje sa na matové pole.
Veľmi peknú stratégiu ocenil rozhodca memoriálu T. Siersa (po ktorom je pomenovaná použitá batéria), ale aj rozhodcovia Albumu FIDE, ktorí mnohoťažku zaradili do výberu.