- Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
- Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
- Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
Úvodné patové postavenie čierneho, ktorý má osamoteného kráľa, samozrejme motivuje úvodník, ktorý čiernemu kráľovi dá voľné pole. Navhodnejšie je f2, takže ide o odchod bieleho kráľa niekam preč, ale tak, aby bielemu ostal ešte chvíľu Sf1. Obidve potenciálne možnosti, Kd2 a 0-0-0 vedú k matu 4. ťahom. Prečo je potom správne len 1.Kd2! a 0-0-0 nie je riešením?
Treba sa pozrieť na to, ako sa Kg1 dostal do pravého dolného rohu šachovnice. Pg2 a Pg3 dokazujú, že čierny kráľ nemohol prejsť cez h3, g3, f3. A pokiaľ by bolo možné zahrať 0-0-0, znamenalo by to, že aj polia f2 a f1 sú od začiatku pokryté od Ke1. Bolo by teda nemožné prejsť čiernym kráľom z e8 do súčasnej pozície. Preto je veľká rošáda ilegálna.
Veľmi elegantná pozícia s retromotiváciou, v ktorej sú všetky použité biele kamene okrem Pa2 dobre využité aj v priamej hre (to rozhodne v podobných prípadoch nie je pravidlom).