Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[708]
#4 (13+11)
Siers
Obeť veže v hrozbe štvorťažke umožní bielemu aktivizovať oboch strelcov, ktorí matujú.
Obrany jazdcom napádajú d4, ale biely ich obe využije ako blokovanie polí. Veža a jazdec prerušia bielopoľného strelca, pustia kráľa na d5, aby vzápätí šachom na d4 zo Siersovej batérie vzhľadom k poľu e5 uvoľnil súčasne aj pole c5 prerušením druhého strelca.
Výborná analógia dvoch variantov, v ktorých strelci hrajú významnú rolu bez toho, aby sa pohli.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[673]
#6 (11+14)
zamurovanie jazdca
Biely by chcel matovať dvojťahovým manévrom jazdca zo stĺpca h. Ale okamžité otvorenie vertikály čierny vie využiť na obranu odskokom Jh6, spočiatku na g4.
Preto biely vytvorí sériu jednoťahových hrozieb, na ktoré musí čierny reagovať pokrývaním matových polí. Pg4 pokryje f3, Pf5 následne e4, potom Sf7 chytí e6 a nakoniec odťah veže z g7 na jediné pole g8 otvorí krytie e5. Po tomto ťahu sa ukáže, že Jh6 nemá kam odskočiť, ostane kompletne zamurovaný. Biely potom môže vykonať svoj pôvodný plán s matom Je2#.
Veľmi pôsobivá skladba logického štýlu bola zaradená (pod číslom C111) aj do Albumu FIDE 1998-2000.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[704]
#4 (7+7)
branie mimochodom
Keby boli biele líniové figúry Sb8 a Vc8 na druhej strane priesečníku c7, mohol by biely matovať ťahom Jc7#. Z tohto pohľadu je úvodník 1.Sh2! logický a rovnako tak krátka hrozba otvorená ťahom 2.Vc3.
Prvá čierna obrana 1…b4 bráni okamžitému príchodu veže na c3, preto biely paradoxne zavrie línií šachom 2.c4+!, čím čierneho prinúti k prečisteniu tejto línie a následne vyjdu ťahy pôvodnej hrozby už v plnej dĺžke.
Druhá obrana pohrozí zavretím línie bieleho strelca na g3, ale oslabí pole f4, čo motivuje návrat strelca na b8 s novou krátkou hrozbou na f4. Proti tomu má čierny ešte jednu obranu, ktorá oddiali mat a to dvojkrok pešiaka, ktorého zlikviduje biely svojím braním mimochodom.
Vo výsledku máme 2 brania mimochodom, niekoľko antikritický ťahov, vrátane návratu Sb8 po veľmi dlhom úvodníku. Zaujímavý obsah na relatívne jednoduchú pozíciu.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[669]
#4 (9+14)
Siersova batéria
Silný úvodník dámou vytvorí vertikálnu batériu, ktorá okamžite hrozí mat Dd5# likvidáciou Pc6 spojenou s odlákaním Vd6. Pritom čierny kráľ vyjde na pole e5 uvoľnené jazdcom pri otvorení batérie. Čierny má široké spektrum obrán štyrmi rôznymi kameňmi, ktoré vedú k ďalším štyrom iným odskokom bieleho jazdca. Bohatá hra Siersovej batérie je doplnená dodatočnými ťahmi najmä bielej dámy.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[658]
#4 (8+11)
rotácia 2., 3. a 4. ťahov bieleho
Téma štvorťažky na diagrame je zrozumiteľná: trojica bielych ťahov Se4+, V:c3+ a De2+ sa cyklicky vystrieda ako 2., 3. a 4. ťah bieleho. Čierne 1. ťahy pritom premiestňujú kamene, ktoré zavadzajú na bielych líniách, čím je práve dosiahnutý tento cyklický efekt. Veľmi elegantné a veľmi hodnotné ocenenie v jubilejnom turnaji klubu zo severného Nemecka.
V týchto dňoch vychádza posledné tohtoročné číslo nášho časopisu. Obsah čísla a výber z neho sú už publikované na samostatnej stránke.
Výber z čísla zahŕňa 21 strán z 32-stranového vydania, nájdete v ňom ako obyčajne originály, fotografie a rôzne technické informácie, navyše aj predbežný výsledok otvoreného turnaja časopisu (2022-2023 mnohoťažky).
V tlačenej verzii časopisu sa okrem toho nachádzajú tradičný výber skladieb zo sveta („Okienko do sveta“) a chválenkárska rubrika s úspechmi slovenských skladateľov („Obrázky z výstavy“).
Časopis je už vytlačený a bude predplatiteľom a členom SOKŠ rozosielaný v najbližších dňoch.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[652]
#4 (7+1)
nelegálna rošáda
Úvodné patové postavenie čierneho, ktorý má osamoteného kráľa, samozrejme motivuje úvodník, ktorý čiernemu kráľovi dá voľné pole. Navhodnejšie je f2, takže ide o odchod bieleho kráľa niekam preč, ale tak, aby bielemu ostal ešte chvíľu Sf1. Obidve potenciálne možnosti, Kd2 a 0-0-0 vedú k matu 4. ťahom. Prečo je potom správne len 1.Kd2! a 0-0-0 nie je riešením?
Treba sa pozrieť na to, ako sa Kg1 dostal do pravého dolného rohu šachovnice. Pg2 a Pg3 dokazujú, že čierny kráľ nemohol prejsť cez h3, g3, f3. A pokiaľ by bolo možné zahrať 0-0-0, znamenalo by to, že aj polia f2 a f1 sú od začiatku pokryté od Ke1. Bolo by teda nemožné prejsť čiernym kráľom z e8 do súčasnej pozície. Preto je veľká rošáda ilegálna.
Veľmi elegantná pozícia s retromotiváciou, v ktorej sú všetky použité biele kamene okrem Pa2 dobre využité aj v priamej hre (to rozhodne v podobných prípadoch nie je pravidlom).
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[633]
#9 (8+11)
Rehmov mechanizmus
V dnešnej mnohoťažke je biely jazdec pripravený skočiť na c3 a následne dvomi skokmi s tempom zmatovať čierneho kráľa, teda v prípade, že si čierny nejako oslabí svoju pozíciu, konkrétne na poliach g3 alebo f6. Okrem toho môže biely priamo pohroziť matom ťahom 1.g3?, ktorý samozrejme nevyvracia branie strelcom na g3, ale otvorenie línie dámy ťahom 1…c4!
Preto v prípravnom pláne biely čiernu dámu odláka a až následne sa dostane k ťahu 6.g3! s ďalším rozvetvením podľa obrany čierneho. Plnú dĺžku majú varianty s matmi práve na g3 a f6, na ktoré sú zase prilákané figúry pôvodne ich brániace.
Pekný obsah v peknej pozícii, šachujúci úvodník pri takejto dĺžke nevadí.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[628]
#4 (5+10)
logika, modelové maty
Štvorťažka na dnešnom diagrame zaujme na štarte relatívne ľahkým, ale klasickým bielym materiálom v okolí čierneho kráľa. Veža + strelec + jazdec spolu v pokuse 1.Sg5? pohrozia matom, ale čierny kráľ uniká. Podobne dopadne šachujúci pokus 1.Vg5+?
Riešenie otvára skromný ťah bielej veže, ktorý vedie k hrozbovému modelovému matu. Obrana strelcom na e6 umožní realizáciu plánu z prvého pokusu, keď biely využije vzdialené blokovanie e6 na druhý modelový mat. Okamžitý únik kráľa tiež čiernemu nepomôže, ale umožní 2.Vg5 ako tichý ťah, znovu s modelovým matom v cieli.
Veľmi pekná skladba kombinujúca modelové maty s logickými pokusmi.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[607]
#5 (6+11)
Dnešná mnohoťažka je ľahšia, ale je veľmi inštruktívnou prácou na tému nevýhody ťahu.
Vzhľadom k zamurovaniu čierneho kráľa je zrejmé, že matovať ho dostatočne rýchlo zvládne len biely jazdec. Problémom je, že polia f2 a g3 sú blokované bielymi pešiakmi. Preto biely musí počkať na čierneho, aby ich vyčistil svojím pešiakom. Ten to urobiť musí, či chce alebo nie, Biely sa medzitým priblíži jazdcom tak, aby po príslušnom braní bieleho pešiaka mohol matovať braním čierneho kolegu.
Pekným detailom je rozlíšenie druhého ťahu bieleho podľa prvého ťahu čierneho pešiaka, v čom hrá ulohu aj biely kráľ. Jednoznačnosť cesty bieleho jazdca je pritom dosiahnutá akceptovateľnými prostriedkami bez preplnenia stredu šachovnice.