Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[445]
#13 (8+11)
Rozhodca súťaže Bedrich Formánek k skladbe napísal nasledovný komentár: „Nie zložitá, ale efektná geometrická téma s prvým vyvrcholením v krásnom krátkom mate 9.Jd6 a s návratom trojice 2J+K. Diela podobného druhu by sa asi mohli nazvať pop-kompozícia.“
Čo dodať? Snáď len toľko, že podobné populárne skladby si mnohí skladatelia v svojom portfóliu môžu len priať…
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[430]
#4 (10+12)
poloväzba, výber pokračovaní
Minulý týždeň sme sa dozvedeli o smrti poľského skladateľa Leopolda Szwedowského (27.08.1932 – 02.11.2020). Ako spomienku naňho sme vybrali dnešný diagram s mnohoťažkou, ktorá sa okrem ocenenia v primárnej súťaži môže pýšiť tým, že bola zaradená do Albumu FIDE.
Hrozba nie je ničím výnimočná, ale dve obrany proti nej na d2 rozohrávajú hlavné varianty so silnou analógiou. Okrem obranného motívu majú spoločné mnohé prvky najmä v hre bieleho. Jf6 hrajúci v 2. ťahu si musí vybrať správne pole pre svoj útok (na d7 nekryje e3, ale na g4 zase prekáža ťahu bielej dámy na h6). Podobne aj Je2 hrajúci v 3. ťahu si vyberá medzi šachmi na c3 a g3 podľa postavenia čierneho strelca. Nakoniec po ťahoch čierneho kráľa na stĺpec f sa ukáže skutočnosť, že obrany čierneho v 1. ťahu aktivujú poloväzbu, ktorá sa zapojí do hry až v matoch. Kto by to povedal pri pohľade na postavenie diagramu?
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[417]
#4 (6+4)
súboj pešiaka a veže
Hrozby rýchlej akcie po prvom rade po ťahoch 1.Vd8? a 1.Vc8? dokáže čierny odvrátiť presnými premenami na jazdca a dámu. Preto biely ťahom kráľa nechá čierneho najskôr sa vyjadriť, ktorú z hrozieb riešenia 2.Vd8! a 2.Vc8! bude odvracať a s druhou po príslušnej obrane prerazí. Čierny má ešte jednu zapeklitejšiu obranu, premenu na strelca, v jej dôsledku by pri realizácii pôvodných hrozieb zostal v pate. Lenže biely využije samospatovanie čierneho na nový útok a matuje nakoniec s využitím blokovania h1 a prístupnosti h2 pre čierneho kráľa.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[410]
#7 (7+4)
kolobeh bieleho kráľa
Najdôležitejšou figúrou na dnešnom diagrame vyzerá byť Va8 – zdá sa, že bude matovať po 8. rade. Tieto hrozby biely skutočne využije na začiatku hry na zlikvidovanie čierneho strelca. Ale protihra čierneho spočívajúca v likvidácii Ph6 prichytí bieleho kráľa na f8 a biely musí zaútočiť vežou z iného smeru. V úvodnej pozícii mat po stĺpci h nie je vidieť, zároveň sa tým vysvetľuje dvojica bielych pešiakov na a3 a b2, vytvárajú spolu rožtek, cez ktorý biela veža prejde. Nemohla by prejsť aj cez c8? Nájdenie dôvodu nemožnosti tejto cesty nechávame na čitateľa.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[395]
#4 (9+7)
Spomienka na 5. svetovú sútaž, ktorá bola pre Slovensko jednou z najúspešnejších, keďže obsadilo 2. miesto len za Ukrajinou. Dnešný diagram sa ani nedostal do slovenskej zásielky, taká bola vtedy konkurencia. Tu je štvorťažková téma (obeť na poli, z ktorého predtým odišiel čierny kameň) zdvojená v tretích ťahoch. Kladom je aj tichá hrozba. Rozhodca dvojročnej súťaže Pravdy ocenil aj riešiteľsky náročný doplňujúci obsah.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[399]
#4 (9+9)
modelové maty
Dnešný diagram je zložený v štýle, ktorý nie je na Slovensku veľmi obľúbený. Modelovým matom v priamych úlohách sa venuje najmä klasická česká škola. Žiadne veľké strategické manévre, dôraz je kladený na súbor modelových matov, ktoré sa v tomto prípade musia trošku hľadať v spleti variantov. Sú tam štyri, z toho jeden s väzbou čierneho jazdca. Kráľ sa v nich nachádza na štyroch rôznych poliach a súhra troch bielych figúr je príkladná. Všetko toto otvára úvodník, ktorý dáva čiernemu kráľovi voľné pole. Skrátka – je to malebná úloha.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[387]
#8 (8+14)
logika
V súčasnosti je jedným z našich najaktívnejších mnohoťažkárov Oto Mihalčo. Dnešný diagram predstavuje jeho skladbu, s ktorou bodoval v súťaži francúzskeho časopisu Phénix.
Dej je na prvý pohľad jednoduchý. Dva pokusy jazdcom nevychádzajú kvôli chýbajúcemu druhému krytiu poľa g3. Biely ho síce môže pokryť ťahom 1.Sb8! (s tempom kvôli prirodzenej hrozbe 2.Sg3#), ale toto zároveň dá čiernemu čas uviesť do hry svoju Va2. A potom sa rozhorí súboj bielej presily s čiernou vežou, ktorý končí matom strelcom z poľa f6 (pričom v kratšom podvariante biely dokonca čierneho kráľa na kľúčové pole g3 pustí).
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[373]
#4 (8+6)
kráľovská batéria
Riešenie dnešného diagramy uvádza nenápadný ťah pešiakom. Má dve funkcie. Prvá sa prejaví v závere prvého variantu, keď Pg5 kryje pole f6. Druhá sa ukáže v priebehu druhého variantu, keďže biely kráľ využije uvoľnené pole g4 na to, aby nestratil možnosť potiahnuť na pole f4 a pritom mohol tvoriť dlhú diagonálu. Tým sa dostávame k hlavnému tematickému obsahu – kráľovskej batérii, ktorá sa v každom z troch variantov otvorí iným spôsobom. Napriek strategickej jednoduchosti a priamočiarosti bielej hry (silný ťah S:e4 sa vyskytuje v každom variante) je úloha dostatočne zaujímavá na to, aby ju rozhodca jubilejného turnaja ruskej webstránky zaradil do výsledku.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[369]
#4 (10+9)
logika, Siersova batéria, Grimshaw
Na dnešnom diagrame môžete obdivovať elegantnú štvorťažku s aktívnou hrou bieleho jazdca.
V pokusoch síce biely rozohrá Siersove batérie, ale čierny využije prečistenie línií veže a strelca na pokrytie plánovaných matov na g3 a d2.
Preto musí biely skúsiť niečo iné – v hrozbe riešenia čierny kráľ dorazí na d5, takže sa čierny môže brániť príchodom kameňa na d6 s prerušením Vg6 ku c6. Tým však zároveň dôjde ku vzájomnému prerušeniu týchto figúr, ktoré biely môže využiť na matové postupy z pokusov.
V dvoch doplnkových variantoch sa síce opakuje druhý ťah s tvorbou diagonálnej batérie, ale maty sú odlišné vďaka zrušeniu krytia rôznych polí.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[360]
#4 (6+10)
modelové maty
Mnohoťažkový turnaj v českom špecializovanom časopise má veľkú šancu, že najlepšia skladba v ňom bude mať český charakter. Autori doň prirodzene posielajú úlohy s modelovými matmi. Neinak tomu bolo aj v roku 2015, keď zvíťazila štvorťažka na dnešnom diagrame.
Úvodník vytvorí batériu, pričom sa biely vôbec nenechá vyrušiť prítomnosťou dvoch voľných polí d4 a e4. Hrozba je kratšia (dvojťahová) a pätica bielych figúr okolo čierneho kráľa vyzerá hrozivo. No čierny má viacero obrán, z ktorých tri vedú k pestrým modelovým matom. Z nich vyniká mat po obrane 1…Ke4, v ktorom hrá všetkých päť bielych figúr. Tento súbor matov presvedčil rozhodcu k udeleniu prvej ceny.