- Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
- Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
- Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
Kľúčovou matujúcou figúrou bieleho je veža. Keďže jej zavadzia v prístupe na čierneho kráľa jeho biely náprotivok, ktorému sa nedá ľahko odstúpiť z prvého radu kvôli pešiakom, musí biely pristúpiť k výnimočnému riešeniu. Tým je viacnásobné použitie veľkej rošády. Samozrejme popri tom sa biely musí postarať aj o voľné pole g2, prípadne po prvom ťahu Jh4 o voľné pole h2. Výsledkom je pestrá paleta rôznych permutácií (v približnom matematickom zmysle) ťahov a variácií (v umeleckom zmysle) priamočiarych útokov.