Webstránka nášho časopisu PAT A MAT pravidelne informuje o nových číslach časopisu, približne v štvrťročných intervaloch, v súlade s jeho periodicitou. Tentoraz však prebehla zmena mimo bežného termínu. Zároveň je to zmena, ktorú si málokto všimne, preto by sme na ňu radi upozornili.
Značka: exo
Diagram týždňa – 607
- Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
- Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
- Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
2 riešenia
Na dnešnom diagrame sa nachádza dvojica exofigúr, teda figúr, ktoré sa nevyskytujú v bežnej šachovej hre. Sú to tátoši a toto poetické meno v slovenčine dáva tušiť ich pohyblivosť: pohybujú sa ako líniové figúry (teda ako strelci alebo veže) po líniách s jednotkovým ťahom jazdca. Teda napríklad Ta3 môže ísť na b1, c4, e5, b5 a c7. Keby Vc2 odišla, tak by Ta3 mohol ísť aj na c2 a šachoval by čierneho kráľa.
Štvorťažka má dokonca 2 rovnocenné riešenia. Zatiaľ čo Vc2 a Ta3 sú blízko čierneho kráľa, Th8 je odprataný veľmi ďaleko a je logickým nápad skúsiť s ním zahrať bližšie. Prvé riešenie je 1.Td6! a ide o tempo – čierny kráľ môže len ísť na d1 alebo f1. V ďalšej hre biely vyformuje dve matové siete s modelovými matmi.
Druhé riešenie je 1.Tf7! a opäť ide o tempo, ktoré vedie k dvom modelovým matom. Spolu teda 4 rôzne modelové maty, čo nie je zlé. K tomu si treba pripočítať niečo formálne (v 1. riešení 2x šach v 2. ťahu, v 2. riešení 2x tichý ťah) a tiež novostrategickú polorecipročnú zámenu 2. ťahov. Ťah Vf2 sa pritom vyskytuje vo všetkých 4 variantoch, 2x ako matujúci (s rôznymi obrazcami) a 2x ako druhý ťah.
Škoda len menej akceptovanej formy dvoch riešení.
Diagram týždňa – 600
- Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
- Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
- Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
3.1.1.1
Na diagrame máme opäť raz pomocný mat 2. ťahom s použitím pravidiel Circe. Pre zopakovanie, brané kamene sa v Circe vracajú naspäť na svoje východzia polia (pešiaci podľa stĺpca, kde boli braní, veže, strelci a jazdci podľa farby poľa brania), pokiaľ sú voľné. Pokiaľ príslušné pole nie je voľné, odstráni sa braný kameň normálne zo šachovnice.
Cieľom bieleho je matovať otvorením batérie na prvom rade. Ale kamkoľvek sa biely strelec pohne, čierny ho môže zobrať a vráti ho na f1. Okrem toho sa treba postarať o krytie poľa e2, ktoré strelec dokáže obstarať len z d3.
Prvé riešenie je tak ľahko zrozumiteľné: d3 kryjú čierna dáma a jazdec. Dáma odide na jediné pole v prvom ťahu a biely strelec umožní odísť jazdcovi braním na g2 bez straty tempa.
V druhom riešení je malý trik, keďže e2 je kryté až trojicou čiernych kameňov. Sd1 odíde od krytia e2 a následne biely strelec likviduje Pd3 s tým, že opäť ho vezme jazdec bez straty tempa. Matujúci ťah 2…Se2# je možno prekvapivý, ale ukáže sa, že teraz Se2 kryje sám seba pred čiernym kráľom (3.K:e2(Sf1)??).
V poslednom riešení prvý čierny ťah vybaví obe čierne figúry kryjúce g2. Biely a čierny potom spoločne zariadia blokovanie e2 pešiakom a môže nasledovať mat, v ktorom Sf1 opustí diagonálu f1-a6.
Stratégia riešení je tak navzájom odlišná, ale zásadne circešachová a efekt cyklu bielych ťahov je o to výraznejší.
Mimochodom, tu sú predchádzajúce pomocné maty 2. ťahom Circe medzi diagramami týždňa:
Diagram týždňa – 592
- Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
- Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
- Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
Pomocný samomat je výzva, ktorej podstatou je spolupráca oboch strán tak, aby na konci čierny musel dať mat. Konkrétne pomocný samomat 4. ťahom znamená, že biely začne a s pomocou čierneho dosiahnu pozíciu, v ktorej po 4. ťahu bieleho musí čierny vo svojom 4. ťahu matovať. Podobne ako v bežných samomatoch, toto vynútenie môže byť buď šachom alebo tempom. Každopádne to značí, že akoby matové siete je potrebné upliesť okolo oboch kráľov.
V prípade dnešného diagramu je to obojstranné. Čierny kráľ síce v pozícii a) nemá voľné pole (v pozícii b) má dve), ale veža odíde preč, aby blokovala pole okolo bieleho kráľa (a to isté robí aj strelec v druhej fáze). Preto musí čierny zmeniť ihrisko, ako svoje, tak aj pre bieleho. Jednu z batérií pôvodne nasmerovaných na bieleho kráľa zmení na kráľovskú výmenou predného kameňa. Medzitým sa biely líniový kameň schová na druhú stranu od čierneho kráľa po kritickom ťahu a je prerušený čiernou dámou. Blokujúca biela figúra zároveň kryje pole okolo čierneho kráľa. Po braní čiernej dámy so šachom čiernemu neostane nič iné ako brať kráľom a tým vystrelí matujúca batéria.
Výborná ekonómia, keď všetky figúry ostávajúce na šachovnici aktívne hrajú smerom k súperovmu kráľovi. Výborná analógia. Možno ocenenie mohlo byť aj vyššie…
Diagram týždňa – 581
- Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
- Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
- Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
b) Je3→d3
Výmenné circe je exopodmienka, v ktorej je zmenené pravidlo o braní. Braný kameň sa premiestni na východzie pole ťahu brania. Na pochopenie aj predstavu relatívne jednoduché.
Výzva skladby je sériovoťahový pomocný mat 31. ťahom. To značí, že čierny vykoná za sebou 31 ťahov tak, aby po poslednom z nich mu biely mohol dať mat. Šachovať bieleho môže prípadne len posledným ťahom série (to je v tomto prípade samotného čierneho kráľa irelevantné) a samozrejme sám nesmie vstúpiť do šachu.
Okrem diagramu sa rieši aj postavenie Je3 posunutým na d3.
V oboch riešeniach čierny kráľ postupne odtransportuje biele figúry do miest, kde sa takto vytvoria matové siete. Prehrajte si ich a uvidíte.
Skladba typická pre súčasný exošach. Často v ňom nejde o klasický šachový boj, ale o mnohé iné hádankárske aspekty ponúkané konkrétnymi exoprvkami.
Diagram týždňa – 573
- Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
- Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
- Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
b) Kg8->e1
Exopodmienka Anticirce použitá v dnešnom pomocnom mate mení pravidlá pre branie nasledovne: braný kameň sa odstráni zo šachovnice, berúci kameň sa premiestni na svoje východzie pole zo začiatku partie (pešiak na rovnakom stĺpci, veže, jazdci a strelci podľa farby poľa brania). Branie nie je možné, pokiaľ toto pole nie je pred ním voľné, je však možné brať na poli znovuzrodenia. Šach je hrozba zobrať kráľa.
Napríklad biely by mohol brať S:f7(Sf7->f1), pričom Pf7 by sa odstránil zo šachovnice.
Turnaj si vyžiadal pomocné maty s rovnakým riešením v dvojníkoch, ale s rôznou motiváciou. Jednotlivé ťahy riešení majú nasledujúcu motiváciu:
a) 1.f:g1=S(Sf8) – pešiak už nebude môcť blokovať pole znovuzrodenia Sc4 po matovom ťahu, blokuje aj f8,
1…e:f6(Pf2) – ruší krytie e6 braním veže,
2.Dd2 – ruší krytie c4, jediné pole na odchod dámy, napr. 2.Dd1? 3.Df1! atď.,
2…V:f7(Vh1)# – ektobatériový mat anihiláciou na línii strelca, krytie h7 a h8.
b) 1.f:g1=S(Sf8) – pešiak nebude môcť zatvoriť 1. rad a tiež ho otvára anihiláciou Jg1, jedine premena na strelca, =J(Jb8)?? kvôli bielemu kráľovi, =D(Dd8)+? šach, =V(Vh8)? napadne h1,
1…e:f6(Pf2) – biely pešiak blokuje f2,
2.Dd2 – čierna dáma blokuje d2,
2…V:f7(Vh1)# – mat priamym šachom z poľa znovuzrodenia, nie V:g5(Va1)?
Neštandardnú tému pestoval práve jubilant, na počesť ktorého sa konal turnaj.
Diagram týždňa – 568
- Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
- Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
- Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
Dvojťažka na diagrame využíva exopodmienku Mutujúci králi, ktorej podstatou je zmena pohyblivosti kráľov, pokiaľ sú títo v šachu – kráľ v šachu má pohyblivosť kameňa (pripadne kameňov), ktori ho ohrozujú.
Preto po šachujúcom prvom ťahu 1,De8+? dostane čierny kráľ pohyblivosť dámy a môže utiecť aj na veľmi vzdialené polia, oveľa vzdialenejšie, než by bolo normálne možné. Rovnako tak prvý ťah 1.D:c7+! dáva čiernemu šach a voľné polia, konkrétne ponúka trojicu známu bielemu už z prvého šachu d1, d3, d5 .
Rozdiel medzi dvomi pozíciami po prvom ťahu (šachu dámou) je v postavení bielej dámy a tým aj v súbore polí, ktoré kryje. Napríklad po 1.De8+ Kd1 ide len 2.S:b3#, lebo De8 kryje h5, kam čierny kráľ nemôže utiecť ako strelec, ale nejde 2.Vd2+? kvôli 2…Kc1! V riešení naopak ide 1.D:c7+ Kd1 2.Vd2#, nie však 2.S:b3+ Kh5!
Takto sa dajú rozanalyzovať všetky varianty. Vďaka tomu sa dajú objaviť špecifiká exopodmienky, ktorá sa ukázala ako veľmi životaschopná, podporujúca existenciu množstva výborných skladieb.
V tomto prípade je výsledkom hry cyklická zámena matov po ťahoch kráľa na 3 rôzne vzdialené polia, po šachujúcich úvodníkoch, ktoré ich dávajú (aj keď pritom berú c8). Treba povedať, že veľmi netradičná cyklická zámena.
Vychádza PAT A MAT 133
V týchto dňoch vychádza tretie tohtoročné číslo nášho časopisu. Obsah čísla a výber z neho sú už publikované na samostatnej stránke.
Výber z čísla zahŕňa 24 strán zo 44-stranového vydania, nájdete v ňom ako obyčajne originály, fotografie a rôzne technické informácie, navyše aj predbežný výsledok otvoreného turnaja časopisu (2024 exo).
V tlačenej verzii časopisu sa okrem toho nachádzajú články o majstrovstvách sveta jednotlivcov (WCCI 2022-2024), o 33. majstrovstvách Slovenska v riešení, aj o svetovom kongrese v Alba Iulii, svetový výber („Okienko do sveta“), a informácie SOKŠ.
Časopis je už vytlačený a bude predplatiteľom a členom SOKŠ rozosielaný v najbližších dňoch.
Diagram týždňa – 560
- Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
- Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
- Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
hs#, teda pomocný samomat, je výzva, ktorá predpisuje spoluprácu oboch strán tak, aby v poslednom ťahu bol čierny nútený bieleho matovať. Teda hs#3,5 ťahu značí, že začne čierny a po troch ťahoch čierneho a troch ťahoch bieleho je v svojom štvrtom ťahu čierny donútený matovať bieleho.
Témou turnaja Tzuica na brazílskom kongrese bol presun batérie na inú líniu. V tomto prípade ide o presun čiernej vodorovnej batérie na zvislú líniu v oboch riešeniach. Podľa toho, kam ide, si svoju batériu vybuduje aj biely, takže na záver čierny musí matovať braním zadného kameňa strelcom. Analógia je dotiahnutá až k faktu, že biely si musí na batériový šach vybrať také pole, aby odkrývajúci kameň nezavrel líniu čiernemu strelcovi.
Úloha sa dostala aj do Albumu FIDE 2007-2009, takže niečo na nej asi je.
Diagram týždňa – 551
- Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
- Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
- Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
V circešachu je zmenené pravidlo o braní. Braný kameň sa neodstraňuje automaticky zo šachovnice, ale pokiaľ je to možné, znovuzrodí sa na svojom východiskovom poli. Pešiak na 2. rade na stĺpci, na ktorom bol braný, veže, strelci a jazdci na poli podľa farby poľa brania. Pokiaľ je príslušné pole voľné, kameň sa na ňom objaví ako súčasť brania, pokiaľ je obsadené, odstráni sa zo šachovnice. Na diagrame by teda branie Jb3 viedlo k jeho znovuzrodeniu na b1, ale branie Vb5 by znamenalo jej odstránenie zo šachovnice, lebo pole h1 je obsadené.
Výzvou skladby je ser-h#142, čo je sériovoťahový pomocný mat 142. ťahom. To značí, že čierny vykoná 142 ťahov v neprerušovanej sérii tak, aby po poslednom z nich mu biely mohol dať jednoťahový mat. Pritom šachovať bieleho môže prípadne len posledným ťahom série a sám nesmie vystaviť svojho kráľa do šachu. To teda značí, že Jg2 ani Sh1 si nezahrajú (kvôli šachu bielemu kráľovi) a celú aktivitu čierneho bude obstarávať čierny kráľ.
Stratégia riešenia spočíva v braní bielej Vd4, ktorá sa znovuzrodí na a1, po čom čierny kráľ dokráča na b7 a dostane mat Jd6#. Ale k tomuto výsledku sa musí prehrýzť postupom, ktorý zahŕňa viaceré znovyzrodenia, návraty kráľa a dokonca aj jeho čistokrvný kolobeh. Veľmi dobre skonštruované!
