V týchto dňoch vychádza septembrové číslo nášho časopisu. Obsah čísla a výber z neho sú už publikované na samostatnej stránke.
Výber z čísla zahŕňa 20 strán z 32-stranového vydania, nájdete v ňom ako obyčajne originály, fotografie a rôzne technické informácie. Navyše aj definitívny výsledok jubilejného turnaja B. Formánek 90, ako aj dva krátke články.
V tlačenej verzii časopisu sa okrem toho nachádzajú článok P. Gvozdjáka o svetovej súťaži (4. diel), M. Kolčáka o majstrovstvách Európy v riešení a výber zaujímavých skladieb zo sveta.
Časopis je už vytlačený a bude predplatiteľom a členom SOKŠ rozosielaný v priebehu dvoch týždňov.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[577]
r#2 (10+13)
Lačného cyklus, zámena obrany
Reflexný mat je vlastne samomat, v ktorom je pre obe strany prihodená dodatočná povinnosť dať jednoťahový mat, pokiaľ sa to dá. V prípade dnešného diagramu sa však táto povinnosť bude aplikovať len na čierneho, keďže čierny kráľ je voľne pohodený tak, že v takej krátkej dobe je nemožné ho zmatovať.
Zato biely kráľ je skoro v matovej sieti, má len dve voľné polia c4 a e4. O tom hovorí aj prítomnosť viacerých zdanlivých hier – keď zahrá čierny „neopatrne“: dá bielemu kráľovi šach alebo zaktivizuje svoju dámu.
Úvodník 1.c:d7! zamení voľné pole c4 za e6. To vedie k zámene bielych pokračovaní po ťahoch čiernej dámy cyklickým spôsobom (Lačného cyklus). Aj šachujúca obrana sa zmení, pokračovaním po nej je opäť branie kráľom na e4.
Výborný reflexný mat dokazujúci flexibilitu tohto zaujímavého žánru.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[564]
ser-h#6 (3+7)
2 riešenia
echové modelové maty
Spoločným cieľom bieleho a čierneho na dnešnom diagrame je zmatovať čierneho, čo biely urobí po sérii 6 legálnych čiernych ťahov, z ktorých len posledný môže šachovať bieleho kráľa. Táto výzva sa v žargóne šachovej skladby pomenuje presne ako sériovoťahový pomocný mat 6. ťahom.
Dve riešenia spája podobnosť matových obrazcov (ide vlastne o ten istý obrazec, len ináč otočený), ako aj vlastnosti hry čierneho, ktorý musí zablokovať tie správne polia okolo Kb5. Recipročná zámena funkcií bielych jazdcov je skoro samozrejmosťou, ale vítanou samozrejmosťou.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[558]
h#2 (7+14)
Madrasi Rex Inclusiv 2.1.1.1
diagonálno-ortogonálna transformácia
Madrasi Rex Inclusiv je exopodmienka, ktorá je zložitejšou, než by človek na prvé počutie povedal. Jej podstatou je, že pri napadnutí kameňa jednej strany kameňom druhej strany je tento prvý kameň sparalyzovaný: nemôže ťahať, brať, nedáva šach, ponecháva si len schopnosť ďalej paralyzovať. Toto pravidlo sa aplikuje aj na kráľov (lebo Rex Inclusiv) a pri použití ortodoxných kameňov je paralýza takmer vždy vzájomná. (Otázka pre zaujatého čitateľa: kedy paralýza nie je vzájomná?)
V pomocnom mate na dnešnom diagrame je biely materiál extrémne silný, ale držia ho na uzde existujúce alebo potenciálne paralýzy zo strany čierneho, Dva postupy vedúce k matom sú analogické, ale faktom je, že ekonómia nesparalyzovaných figúr nie je práve najlepšia. Čo sa teda deje?
Biely v prvom ťahu vytvorí batériu ťahom figúry, ktorú odparalyzoval predtým čierny jazdec. Čierna dáma následne odparalyzuje zadný kameň batérie (sama sa priparalyzuje, takže nemôže odísť) a biely nakoniec matuje z batérie. Strategicky bohaté.
white Rd8 Sb5 Kh5 Bb4 Sa3 Pb3
black Pc7 Pe7 Rd6 Sg6 Qa5 Sf5 Ra4 Pe4 Bf4 Kd3 Pb2 Pc2
a)
1.Sf5-h6 Bb4*d6[+bRh8] 2.Ra4*a3[+wSg1] Bd6*f4[+bBf8] #
b) -bRa4
1.Bf4-h6 Sb5*d6[+bRh8] 2.Qa5*a3[+wSg1] Sd6*f5[+bSg8] #
ANIMOVANÝ DIAGRAM
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[545]
h#2 (6+12)
Circe b) -Va4
ťahy na rovnaké polia, batérie
Dnešný diagram je pomocný mat 2. ťahom s použitím pravidiel Circe. V ňom sa brané kamene vracajú naspäť na svoje východzia polia (pešiaci podľa stĺpca, kde boli braní, veže, strelci a jazdci podľa farby poľa brania), pokiaľ sú voľné. Pokiaľ nie sú voľné, odstránia sa normálne zo šachovnice.
Kľúčovým priestorom postavenia je d-stĺpec. Biely na ňom vytvorí batériu a následne z nej vystrelí a pritom pokryje pole e3. Čierny medzitým potiahne na h-stĺpec (aby braná veža znovuzrodená na h8 nešachovala Kh5) a potom zoberie Ja3, aby tento pokryl e2 z g1 po znovuzrodení. Biely pritom v mate zoberie čiernu figúru na f-stĺpci a tak preruší atak Vh8 na bielu vežu.
Celá hra je v oboch fázach úplne analogická, s recipročnými zámenami funkcií figúr.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[535]
ser-h#4 (5+7)
2 riešenia
ortogonálno-diagonálne echo, maty s väzbou
Sériovoťahový pomocný mat n-tým ťahom je výzva, pri ktorej čierny urobí sériu ťahov tak, aby mu po poslednom z nich mohol biely dať mat. V priebehu série pritom nesmie vystaviť svojho kráľa šachu a bieleho môže šachovať len posledným ťahom série.
Na diagram je štvorťahový sériovoťahový pomocný mat. Riešenia sú veľmi podobné. Čierny kráľ odstúpi z línie, po ktorej prejde líniový kameň zo stĺpca d na stĺpec h a kráľ sa vráti po tom, čo veža z d4 vojde na práve uvoľnené pole. Biely matuje braním figúry, ktorá neťahala.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[524]
#2 (11+11)
Andernašský šach
Mlynkova téma (OM-23-33)
Slovenská škola prenikla aj do exoúloh. Príkladom môže byť dnešný diagram, ktorý využíva andernašský šach meniaci pravidlo o braní: berúci kameň mení farbu. Napríklad v pozícii diagramu by branie S:g6 znamenalo prefarbenie tohto strelca na čierneho.
Obsah skladby sa skladá zo zvodnosti a riešenia. V oboch z nich sa vyskytuje trojica rovnakých obrán 1…De6 a, 1…d4 b, 1…Vb3 c. Týmto sa zmenia ich obranné motívy proti hrozbám medzi fázami a sú tam takéto:
X = ťah čierneho na pole hrozby (takže biely by sa pri pokuse zahrať hrozbu prefarbil),
Y = napadnutie poľa hrozby otvorením línie,
Z = priviazanie hrozbového kameňa.
Takáto cyklická zámena obranných motívov je základnou témou slovenskej školy a je známa aj pod menom Mlynkova téma. Preto aj vtedy pred temer 20 rokmi bola úloha venovaná nedávno zosnulému Karolovi Mlynkovi.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[517]
ser-h#16 (5+7)
návraty figúr
Matový obrazec na diagrame je v podstate pripravený – mat S:c6# sa priam ponúka. Ale zavadzia Pf3. Ťahov je dosť, takže čierny vybehne s niektorou figúrou, vezme ho a vráti sa. Ktorou figúrou?
Určite nie čiernopoľným strelcom, Kráľ tiež neprichádza do úvahy, keďže Sg2 kryje Pf3. Ostáva len bielopoľný strelec, tomu sa musí odstúpiť kráľ a tomu zase musí urobiť miesto druhý strelec. Strelec vybehne a ďalej už to prebieha podľa plánu.