- Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
- Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
- Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
Cieľ bieleho v samomate na diagrame je zrejmý – je potrebné prinútiť Vb7 potiahnuť preč.
Ponúka sa najmä kombinácia so šachom dámou na e5 alebo g5, a po braní dámy pešiakom môže ísť 3.V:f7+ V:f7#. Preto v dvoch podobných prvých ťahoch ide dáma na e3 a g3. Následne brania na rovnakom poli f3 tromi kameňmi otvárajú línie bielej dámy na e5 a g5. Pointa skladby je potom v ostatných možných ťahoch. Pokiaľ berie pešiak, ktorý neotvára bielu líniu, tak biely zlikviduje Vf4 jazdcom a v treťom ťahu nechá čiernemu jediný pohyblivý kameň Vb7, ktorá musí otvoriť diagonálu.
Ťahy neblokovaných pešiakov bez brania rozlišujú zvodnosť a riešenie: 1.De3? g3! je vyvrátením, 1.Dg3! e3 vedie k inému znehybneniu všetkých čiernych kameňov okrem Vb7, pri ktorom je Vg4 viazaná.
Lačného cyklus dosiahnutý čiastočne známou schémou s oživujúcim striedaním hrozieb, šachov a tempa.