Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[685]
s#3 (11+11)
rotácia 2. a 3. ťahov bieleho
Napchatý diagram ukazuje potenciál na vynútenie matu postupom S:e7+ S:e7#, avšak tomu vadí biela veža na stĺpci e. Biely sa jej dokáže zbaviť po obrane 1…S:d7, ale čierny má ešte obrany vežou a na ne sú tiež pripravené samomatové postupy. Prvý ťah riešenia zamení dva postupy (jeden úplne, jeden čiastočne) a ukáže sa, že v riešení sa rotuje trojica bielych ťahov. Skvelé!
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[681]
s#9 (13+7)
8 premien na jazdca
Osmička biely pešiakov na 7. rade dáva tušiť, že v riešení samomatu pôjde o biele premeny. Biely kráľ je pritom ďaleko od čiernych ťažkých figúr na kráľovskom krídle. Ako dobrý nápad sa javí zahnať čierneho kráľa na stĺpec h a potom hru zakončiť obratom V:h4+ V:h4#. Času je na to dosť, ale pritom musia zmiznúť dvaja bieli jazdci z c6 a d6, plus je potrebné vyriešiť krytie poľa b3.
Jazdcov zoberie čierny kráľ po ceste, ale čo s tým b3? Ukazuje sa, že zaháňanie čierneho kráľa vedia dobre obstarať postupne sa premieňajúci bieli jazdci, lebo nedočiahnu na 4. rad a tak nebránia samomatovému plánu. Okrem toho, keď čierny kráľ dôjde na h6, nátlak z poľa g8 môže naň prilákať čiernu dámu a táto b3 pokryje. To je ono!
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[695]
s#5 (13+10)
V samomate na diagrame sú dvomi kľúčovými konšteláciami nasledovné:
čierna veža pôsobiaca po prvom rade pôvodne viaže Sc1, ale biely v hrozbe strelcom po odviazaní odíde, takže čierneho donúti k matu na e1, vo variantoch Sc1 berú čierne figúry, čím sa vytvorí batéria, ktorá následne matuje,
biela batéria na dlhej diagonále značí útok na kráľa po odchode Vd5 – a biela veža si zahrá do sýtosti, keď fakticky hrá ako Siersova batéria s uvoľňovaním postupu čierneho kráľa e5-e6.
Kvalitný samomat z dielne nášho medzinárodného majstra získal vysoké ocenenie na turnaji pri príležitosti šachovej olympiády.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[684]
s#3 (9+5)
biely na ťahu
Minulý týždeň sme sa dozvedeli o skone gréckeho skladateľa Pavlosa Moutecidisa vo veku 94 rokov.
Bol svojráznou postavou skladateľskej komunity, keď napriek neznalosti akéhokoľvek iného jazyka ako gréčtiny celé roky chodil na svetové kongresy kompozičného šachu. Tak sa dostal aj v roku 1993 do Bratislavy. Na týchto kongresoch pravidelne organizoval neoficiálne skladateľské turnaje a možno ako prvý dával ako ceny alkohol zo svojej krajiny, po ktorej mali jeho turnaje meno: Metaxa.
Ako skladateľ bol známy najmä vďaka svojim samomatom, spočiatku kratším, neskôr dlhším. Ale pri pohľade na jeho skladby zaradené do Albumov FIDE je vidno, že samomatov je z nich len približne 55%, zvyšok tvoria najmä pomocné maty.
Dnešný samomat obsahuje mnohokrát opakovaný Pavlosov obľúbený tempový mat priviazanou vežou. Je však len zakončením inak veľmi zaujímavej tempovej hry, keď biela dáma priväzuje čierneho jazdca a následne urobí skromný ťah po línii väzby. Toto prebehne nielen v riešení, ale aj v zdanlivých hrách a spolu ide o zámenu troch 2. ťahov v podobe biely na ťahu.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[659]
s#2 (8+9)
Samomatový turnaj v roku 2009 v Marianke požadoval využitie rošády v s#2. Zvolenský majster túto požiadavku uchopil neštandardne, keď v úvodníku dnešného diagramu nielen že robí veľkú rošádu, ale aj dáva vežou z d1 šach čiernemu kráľovi. Tento teda musí utiecť na jedno z troch voľných polí. Z nich e2 dostal v úvodníku výmenou za pôvodné voľné pole c2, a po ťahoch na e5 a c5 nasleduje zámena dvoch druhých ťahov.
Zaslúžená zvláštna cena s ohľadom najmä na šach v úvodníku.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[644]
s#3 (11+10)
Lačného cyklus
Cieľ bieleho v samomate na diagrame je zrejmý – je potrebné prinútiť Vb7 potiahnuť preč.
Ponúka sa najmä kombinácia so šachom dámou na e5 alebo g5, a po braní dámy pešiakom môže ísť 3.V:f7+ V:f7#. Preto v dvoch podobných prvých ťahoch ide dáma na e3 a g3. Následne brania na rovnakom poli f3 tromi kameňmi otvárajú línie bielej dámy na e5 a g5. Pointa skladby je potom v ostatných možných ťahoch. Pokiaľ berie pešiak, ktorý neotvára bielu líniu, tak biely zlikviduje Vf4 jazdcom a v treťom ťahu nechá čiernemu jediný pohyblivý kameň Vb7, ktorá musí otvoriť diagonálu.
Ťahy neblokovaných pešiakov bez brania rozlišujú zvodnosť a riešenie: 1.De3? g3! je vyvrátením, 1.Dg3! e3 vedie k inému znehybneniu všetkých čiernych kameňov okrem Vb7, pri ktorom je Vg4 viazaná.
Lačného cyklus dosiahnutý čiastočne známou schémou s oživujúcim striedaním hrozieb, šachov a tempa.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[650]
s#2 (14+8)
modelové maty
V skladateľskom zápase s českými kolegami boli v oddelení samomatov témou modelové maty. Hralo sa teda na im vlastnom území, keďže česká škola má modelové maty ako výsostný znak. Zo slovenskej zásielky dnes vyberáme skladbu, ktorá sa umiestnila na 4. mieste, pričom tri modelové maty stvorila trojica slovenských autorov. V každom variante čierny bielemu niečo zoberie a potom sa dostane do hry matujúci Sg8, dvakrát s pomocou jazdca. Pekné.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[615]
s#5 (9+11)
logika
Dnešný samomat akoby vyskočil zo súboru samomatov novonemeckých majstrov (ako napríklad Camillo Gamnitzer).
Pokus jazdcom na d3 má tichú hrozbu a čierny ho odvráti prípravou šachu na b1. Preto biely túto obranu vežou likviduje – aktivácia inej hrozby po stĺpci e prinúti čierneho strelca zatvoriť stĺpec b. Biely sa nesmie v 2. ťahu riešenia ponáhľať: 2.Jd3? by bolo tentoraz vyvrátené novou obranou 2…Vf8! – táto náhrada jednej obrany druhou toho istého kameňa (Va8) hrou iného kameňa (Sc8-b7) je známa ako hamburská téma. Ale biely zahrá v druhom ťahu obeť 2.Ve8! a keď čierna veža zalezie na a7, konečne môže príst očakávané 3.Jd3!
Veľmi efektné, rozhodca medzi dôvodmi na nižšie umiestnenie skladby uviedol (pozri 4. stranu výsledku) najmä použitie Vd6 namiesto Pc3 na krytie poľa d4.