Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[700]
#2 (8+10)
Lačného cyklus
Dvojťažka na diagrame je jedným z prvých spracovaní Lačného cyklu a to konkrétne v mechanizme objavenom britským skladateľom Normanom Macleodom.
Obrany v zdanlivej hre 1…Sd4, Jd6, J:e6 škodia čiernemu postupne zatvorením línie k c4, blokovaním d6 a blokovaním e6. Po úvodníku, ktorý prináša dve hrozby, sú tieto čierne ťahy obranami proti obom hrozbám, ale vďaka premiestneniu bieleho jazdca sa škodlivé motívy mierne zmenia a samozrejme sa zmenia odpovede bieleho – ide o blokovanie d4, blokovanie d6 (s využitím na inej línii) a zatvorenie línie k c4. Výsledkom je cyklická zámena matov po troch obranách.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[680]
#3 (15+12)
pseudo Salazar, pseudo le Grand
V dvoch hlavných variantoch dnešnej trojťažky sa čierny bráni braním oboch jazdcov, čím sprístupní pre prípad hrozby svojmu kráľovi branie toho druhého. Ale obe tieto obrany umožnia bielemu priviazať brániacu figúru, čím vzniknú hrozby v 3. ťahu s matmi využívajúcimi tieto hrozby. Následne čierny môže využiť voľné pole pre kráľa – tieto úteky vedú k matom ťahmi, ktoré v druhom variante viazali (boli to 2. ťahy). Alebo sa môže brániť na poliach d5 a e4, čo vedie k matom s braním, ktoré boli v druhom variante hrozbami.
Dve recipročné témy z oblasti zámeny funkcie ťahom – pseudo le Grand a pseudo Salazar – v medzivariantovej podobe poskytovanej trojťažkovým žánrom.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[703]
h#2 (7+16)
2.1.1.1
aktívne obete
Dve riešenia dnešného pomocného matu sú úplne analogické:
1. ťah čierneho ruší krytie zadného kameňa bielej pešiakovej batérie, blokuje c5 a zatvára čierne línie cez toto pole,
1. ťah bieleho obetuje jedného z jazdcov na poli, ktoré jazdec pôvodne kryl,
v 2. ťahu čierneho pešiak berie obetovaného jazdca a blokuje,
2. ťah bieleho je batériový mat braním figúry napádajúcej batériovú líniu.
Najefektnejšou zložkou obsahu je asi 1. ťah bieleho nasledovaný braním, pretože jazdec pôvodne kryje pole, na ktorom sa obetuje – dôvodom pre obeť je potreba zatvoriť čiernu líniu nasmerovanú na batériu (e6-c4 a e2-e5).
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[701]
#2 (10+11)
Mutujúci králi
Lačného cyklus
Dvojťažka na diagrame využíva exopodmienku Mutujúci králi, ktorej podstatou je zmena pohyblivosti kráľov, pokiaľ sú títo v šachu – kráľ v šachu má pohyblivosť kameňa (pripadne kameňov), ktori ho ohrozujú.
Preto po šachujúcom prvom ťahu 1,De8+? dostane čierny kráľ pohyblivosť dámy a môže utiecť aj na veľmi vzdialené polia, oveľa vzdialenejšie, než by bolo normálne možné. Rovnako tak prvý ťah 1.D:c7+! dáva čiernemu šach a voľné polia, konkrétne ponúka trojicu známu bielemu už z prvého šachu d1, d3, d5 .
Rozdiel medzi dvomi pozíciami po prvom ťahu (šachu dámou) je v postavení bielej dámy a tým aj v súbore polí, ktoré kryje. Napríklad po 1.De8+ Kd1 ide len 2.S:b3#, lebo De8 kryje h5, kam čierny kráľ nemôže utiecť ako strelec, ale nejde 2.Vd2+? kvôli 2…Kc1! V riešení naopak ide 1.D:c7+ Kd1 2.Vd2#, nie však 2.S:b3+ Kh5!
Takto sa dajú rozanalyzovať všetky varianty. Vďaka tomu sa dajú objaviť špecifiká exopodmienky, ktorá sa ukázala ako veľmi životaschopná, podporujúca existenciu množstva výborných skladieb.
V tomto prípade je výsledkom hry cyklická zámena matov po ťahoch kráľa na 3 rôzne vzdialené polia, po šachujúcich úvodníkoch, ktoré ich dávajú (aj keď pritom berú c8). Treba povedať, že veľmi netradičná cyklická zámena.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[698]
#2 (10+8)
Z-42-48, hrozbové paradoxy
V dnešnej dvojťažke má biely tri rôzne významné možnosti ako pohroziť matom Ve4# tak, že pokryje pole f5. Tri čierne ťahy 1…Da8, 1…J:c4 a 1…e:f5 sa vystriedajú po 2x vo funkcii obrany a 1x vo funkcii vyvrátenia, pričom po obranách vždy nasleduje iný mat.
V riešení potom biely vytvorí hrozbu 2.V:f2# s využitím batérie. Táto batéria hrá podstatne aj po už známej obrane 1…e:f5, keď zrazu nasleduje mat Ve4#, ktorý táto obrana predtým 3x bránila. Hru dopĺňa ešte jeden variant s úplne novým obsahom, opát s hrou batérie.
Obsah zvodností v podobe kombinovanej zámeny so vzorcom Z-32-36 je v riešení rozšírený na celkový vzorec Z-42-48. Taktiež sa v hre vyskytuje 3x hrozbový paradox riešenie vs. 3 zvodnosti, s tematickou obranou 1…e:f5. Menej zvyčajný komplex tém spracovaná s použitím vznikajúcej batérie.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[673]
#6 (11+14)
zamurovanie jazdca
Biely by chcel matovať dvojťahovým manévrom jazdca zo stĺpca h. Ale okamžité otvorenie vertikály čierny vie využiť na obranu odskokom Jh6, spočiatku na g4.
Preto biely vytvorí sériu jednoťahových hrozieb, na ktoré musí čierny reagovať pokrývaním matových polí. Pg4 pokryje f3, Pf5 následne e4, potom Sf7 chytí e6 a nakoniec odťah veže z g7 na jediné pole g8 otvorí krytie e5. Po tomto ťahu sa ukáže, že Jh6 nemá kam odskočiť, ostane kompletne zamurovaný. Biely potom môže vykonať svoj pôvodný plán s matom Je2#.
Veľmi pôsobivá skladba logického štýlu bola zaradená (pod číslom C111) aj do Albumu FIDE 1998-2000.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[683]
h#2 (11+14)
4.1.1.1
HOTF
Komentár rozhodcu ročného turnaja nášho odborného časopisu Jána Kovaliča:
„HOTF, v ktorom je obsah prepojený braním bielych jazdcov na poliach d5, resp. f4. V prvom páre riešení čierny berie jazdcov na d5 i f4, biely pripraví matovú sieť prerušením Grimshaw na poli f7. V druhom páre riešení čierny uvoľnením zadných líniových figúr zabezpečí nimi branie na d5 a f4, biely vhodným pokrytím polí d4 a d3 umožní v daľšom ťahu mat práve na d5 a f4.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[685]
s#3 (11+11)
rotácia 2. a 3. ťahov bieleho
Napchatý diagram ukazuje potenciál na vynútenie matu postupom S:e7+ S:e7#, avšak tomu vadí biela veža na stĺpci e. Biely sa jej dokáže zbaviť po obrane 1…S:d7, ale čierny má ešte obrany vežou a na ne sú tiež pripravené samomatové postupy. Prvý ťah riešenia zamení dva postupy (jeden úplne, jeden čiastočne) a ukáže sa, že v riešení sa rotuje trojica bielych ťahov. Skvelé!
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[687]
#2 (12+9)
Hannelius, Dombrovskis
Štvorica pokusov má len 2 rôzne hrozby a ešte obe sú na pole f3. Keď biely v pokuse oslabí pole d4, vyvrátením je branie na e3. Po oslabeniach e5 vyvracia branie na f5. V dôsledku toho sa prestriedajú 4 dvojice hrozieb (AB) vs. vyvrátení (ab), v podobe Aa!, Bb!, Ab!, Ba!
V riešení sa tieto vyvrátenia stanú obranami a vďaka blokovaniu polí e3 a f5 idú po nich presne maty, ktoré hrozili, konkrétne v podobe 1…a 2.A#, 1…b 2.B#. Tým je dosiahnutá veľmi jednotná kombinácia Dombrovskisovej a Hanneliusovej témy.
Napriek tomu, že tematické maty z riešenia sú pripravené, je to veľmi pekný príklad komplexnejšej tematiky z oblasti zámeny funkcie ťahov.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[696]
#3 (4+7)
modelové maty
Výborný úvodník obetuje bielu vežu a vymieňa nebezpečné voľné pole d4 za (pre bieleho) prívetivejšie f4 (keďže to priťahuje čierneho kráľa ku bielemu).
Nasleduje po ňom tichá hrozba, v ktorej likvidácia bielej veže vedie k prvému modelovému matu. Rovnako tak vedú k modelovým matom obrany v 1. ťahu čierneho, keď:
Pe3 odblokuje toto pole odchodom, ale pritom otvorí líniu g1-a7,
Ke5 berie Sd5, čím sa prečistí 5. rad,
Ke5 berie Vf4, čím sa čierny kráľ opäť priblíži k bielemu (a nasledujú ťahy z hrozby vo vymenenom poradí.
Spolu 4 modelové maty (keď pokladáme dva podvarianty po 1…K:d5 za ekvivalentné). Pekná česká trojťažka.