Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[639]
#2 (9+13)
Fleck
Dvojťažka na diagrame demonštruje veľmi elegantne tému Fleck so 6 matmi. Táto téma je definovaná tak, že biely po úvodníku hrozí najmenej 3 maty a čierne tematické ťahy bránia všetky hrozby okrem jednej. V tomto prípade prípade teda ide o 6 hrozieb, ktoré vychádzajú jednotlivo po „poloobranách“ 1…J:h5, Vg8, Db2, Je2, Je4, J:b5(c4). Je obdivuhodné, ako každá zo šiestich obrán utvára cyklickým spôsobom obranné motívy proti piatim hroziacim matom. Nečudo, že bodovala vysoko v prestížnom maďarskom turnaji.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[632]
h#2 (7+13)
6.1.1.1
Pomocný mat druhým ťahom na dnešnom diagrame má až šesť riešení a tie sú rozdelené do troch navzájom analogických dvojíc:
v prvej dvojici riešení čierny dvomi ťahmi berie na c4 a c3 s cieľom umožniť bielemu mat na týchto poliach dámou/vežou s podporou druhej figúry ťahajúcej v prvom ťahu bieleho,
v druhej dvojici sa čierny kameň dvomi ťahmi obetuje na b5 a d4 s cieľom umožniť mat z pešiakovej batérie, pričom jej zadný kameň sa predtým premiestni po batériovej línii do bezpečia,
v tretej dvojici riešení biely matuje dvomi ťahmi veže/dámy, pričom čierny berie na c3 a c4 s cieľom tieto polia blokovať.
Túto výbornú skladbu môžete nájsť aj v Albume FIDE 2010-2012 pod číslom E98.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[614]
#3 (7+11)
1+3 modelové maty, Siersova batéria
Relatívne obmedzený biely materiál dáva tušiť využitie Siersovej batérie s odskakujúcim Jf5. Pravda, pred úvodníkom nie je pokryté c3, takže je pripravený variant, v ktorom jazdec pri mate pokryje toto pole.
Úvodník c3 pokryje, takže vznikne hrozba s matom na c2, pričom biely jazdec po ceste vyčistí e3. Po obrane 1…J:e2 sa biele pokračovanie zamení a matuje biela veža, ktorá pokryje d3. Likvidácia úvodníkoveho jazdca vežou vyjde čierneho draho, dostane mat jazdcom z nepokrytého poľa b5.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[636]
h#5,5 (6+1)
2.1.1...
Rex Solus miniatúra
Dnešný diagram je miniatúrkou (len 7 kameňov na šachovnici) a navyše má čierny len samotného kráľa. Takéto pozície sa zvyknú označovať latinským spojením Rex Solus.
Samotná hra je nečakane zaujímavá, pretože so osamoteným čiernym kráľom zvyčajne ťažko nájsť hlbšiu stratégiu. V priebehu riešení pride až k dvom výmenám funkcií bielych kameňov: Pd2 a Pf3 si vymenia funkcie krytia poľa v matovej sieti a matovania po premene na dámu, Sg2 a Pf2 zase raz kryjú pole v matovej sieti a raz sú braní.
Krásny úlovok v pomerne prebádanej oblasti pomocných matov.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[617]
#2 (13+11)
Z-42-25
Dvojťažka na diagrame má obsah rozdelený do štyroch fáz, v každej z nich sú podstatné čierne obrany 1…V:f4 a 1…V:f6.
Keď biely nasmeruje aktivitu svojho diagonálne posobiaceho kameňa na čierneho kráľa (1.h8D?, 1.Sh?) objaví sa po týchto obranách recipročná zámena matov: keď sa veža priviaže, nasleduje mat braním Dg5, keď sa veža nepriviaže, tak to značí, že zablokovala zvyšné pole pokryté jazdcom z d5, ten môže matovať z batérie, pričom musí zlikvidovať Pb6 napádajúceho dámu.
Keď prvé ťahy hrá biela dáma, tiež môže pokryť polia f4 (1.Dc1?) aj f6 (1.D:e7!). Keďže potom už Dc5 nie je faktor pre maty, naopak je dôležité zlikvidovať Vb4, ktorá napáda zadný kameň bielej batérie, Vb5. No a keď čierna veža ide na pole, ktoré biela dáma napadla, biely matuje práve na tomto poli dámou.
Tak vzniká spojenie recipročnej a polorecipročnej zámeny so súhrnným označením Z-42-25. Veľmi dobré.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[611]
ser-h#13 (9+4)
(zdanlivá hra)
fatamorgána
V sériovoťahovom pomocnom mate je spoločným cieľom oboch strán mat čiernemu kráľovi. Čierny urobí sériu ťahov bez bieleho tak, aby pritom nevystavil šachu svojho kráľa a nešachoval ani bieleho (okrem posledného ťahu série). Hru zakončí biely matujúcim ťahom.
Na diagrame je špeciálny typ sériovoťahového pomocného matu. keď biely môže hneď dať mat prvým ťahom 1…b7#. Ale čierny akýmkoľvek legálnym ťahom (môže ťahať len Pa7) tento mat zruší a tak nasleduje boj o iný mat. Na to si čierny premení vežu, veľkou okružnou jazdou vyčistí c8 pre bielu premenu a nakoniec veža zablokuje a7. Tým dokončí kolobeh a môže nasledovať mat premenou na dámu na c8.
Dva modelové maty v inštruktívnom sériovoťahovom pomocnom mate so zdanlivou hrou.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[634]
s#2 (11+12)
le Grand
V samomate na diagrame vyzerá byť podstatnou diagonálna kráľovská batéria. A tento dojem neklame. V oboch fázach biely vyženie čierneho kráľa z e4, ale mechanizmus nie je úplne triviálny.
V zvodnosti 1.Sf6? dostane čierny kráľ voľné pole f4, takže šach 2.d3+ ho vyháňa preč a pritom neohrozí mat bielemu. Obrana strelcom voľné pole zlikviduje a umožní tak šach na f5 (ktorý zvodník tiež predpripravil zatvorením línie Vf8).
V riešení 1.Vb8! zase biely zruší druhé krytie f5 bez poskytnutia voľného poľa, takže hrozí šach na f5. Bráni opäť strelec na f4, tentoraz dáva voľné pole na e5 a tak zase nastúpi Pd2.
V dôsledku popísanej stratégie sa vzájomne vymenia hrozba a variantový útok po 1…S:f4, čo je recipročný hrozbový paradox (téma le Grand).
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[640]
#2 (10+9)
Salazar
Postavenie niektorých bielych figúr naznačuje, čo sa s nimi bude diať. Dh8 sa potrebuje dostať do hry. Jb6 sa chystá matovať na c5 alebo d6. Va4 bude pôsobiť na e4 po odchode Pd4. A tak je prirodzené hľadať prvý ťah u Dh8. Jej ťahy na e5 a h6 vytvárajú batérie nasmerované na čierneho kráľa. Dokonca aj Vf4 môže odísť ako prvá a niečo pohroziť. Takže je dôležité preanalyzovať, čo ktorý ťah hrozia a či je možné ich nejako vyvrátiť. Keď sa po analýzach prach usadí, ukáže sa, že 1.D:e5? a 1.Vf2? sú zvodnosti s viacerými variantmi a 1.Dh6! je riešením, v ktorom Vf4 dáva tri rôzne batériové maty. Pozícia ako celok aj s všetkými tromi fázami zapôsobila na rozhodcu pozitívne a to je dôležité.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[627]
h#4 (5+13)
b) Kd5→h8
Branie mimochodom je jedným z najzvláštnejších ťahov v šachu. Nestretávame sa s ním často v praktickej hre, ani v šachových úlohách. Dnešný diagram je výnimkou potvrdzujúcou pravidlo, keďže autor sa zameral práve na spracovanie matov braním mimochodom. Raz na dámskom krídle, raz na kráľovskom. V oboch prípadoch branie mimochodom nepriamo otvára líniu matujúceho bieleho strelca, pričom pešiak kryje pole v okolí čierneho kráľa.
Zaujímavé natoľko, že rozhodca musel dať ocenenie – aj keď len 12. pochvalnú zmienku (do takých čisel sa ocenenia zväčša nedostávajú).
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[628]
#4 (5+10)
logika, modelové maty
Štvorťažka na dnešnom diagrame zaujme na štarte relatívne ľahkým, ale klasickým bielym materiálom v okolí čierneho kráľa. Veža + strelec + jazdec spolu v pokuse 1.Sg5? pohrozia matom, ale čierny kráľ uniká. Podobne dopadne šachujúci pokus 1.Vg5+?
Riešenie otvára skromný ťah bielej veže, ktorý vedie k hrozbovému modelovému matu. Obrana strelcom na e6 umožní realizáciu plánu z prvého pokusu, keď biely využije vzdialené blokovanie e6 na druhý modelový mat. Okamžitý únik kráľa tiež čiernemu nepomôže, ale umožní 2.Vg5 ako tichý ťah, znovu s modelovým matom v cieli.
Veľmi pekná skladba kombinujúca modelové maty s logickými pokusmi.