Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[540]
#8 (6+3)
biely na ťahu
Riešenie dnešnej mnohoťažky je úplne zrozumiteľné: biela trojica KSJ musí zahnať čierneho kráľa do rohu na a8 a tam ho zmatuje. K cieľu vedú až dva rôzne postupy, podľa toho, kto je na ťahu. Je pritom veľmi cenné, že oba postupy trvajú rovnaký počet ťahov a spolu tvoria veľmi slušnú osemťažku v podobe biely na ťahu.
white Rd8 Sb5 Kh5 Bb4 Sa3 Pb3
black Pc7 Pe7 Rd6 Sg6 Qa5 Sf5 Ra4 Pe4 Bf4 Kd3 Pb2 Pc2
a)
1.Sf5-h6 Bb4*d6[+bRh8] 2.Ra4*a3[+wSg1] Bd6*f4[+bBf8] #
b) -bRa4
1.Bf4-h6 Sb5*d6[+bRh8] 2.Qa5*a3[+wSg1] Sd6*f5[+bSg8] #
ANIMOVANÝ DIAGRAM
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[545]
h#2 (6+12)
Circe b) -Va4
ťahy na rovnaké polia, batérie
Dnešný diagram je pomocný mat 2. ťahom s použitím pravidiel Circe. V ňom sa brané kamene vracajú naspäť na svoje východzia polia (pešiaci podľa stĺpca, kde boli braní, veže, strelci a jazdci podľa farby poľa brania), pokiaľ sú voľné. Pokiaľ nie sú voľné, odstránia sa normálne zo šachovnice.
Kľúčovým priestorom postavenia je d-stĺpec. Biely na ňom vytvorí batériu a následne z nej vystrelí a pritom pokryje pole e3. Čierny medzitým potiahne na h-stĺpec (aby braná veža znovuzrodená na h8 nešachovala Kh5) a potom zoberie Ja3, aby tento pokryl e2 z g1 po znovuzrodení. Biely pritom v mate zoberie čiernu figúru na f-stĺpci a tak preruší atak Vh8 na bielu vežu.
Celá hra je v oboch fázach úplne analogická, s recipročnými zámenami funkcií figúr.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[527]
#2 (12+11)
redukcia hrozieb
Výber správneho útoku je v dnešnom diagrame kritický.
1.Ve1? pokrýva dve kľúčové polia okolo čK druhý raz, takže biely má až tri hrozby. Prerušenie vertikály 1…Se3! však čiernemu postačuje ako efektívna obrana.
1.Sd5? kryje nanovo len e4, takže biely má len dve hrozby dámou, čierneho zachraňuje priviazanie dámy 1…Va1!
1. Jf3? tiež druhý raz kryje e4, ale zároveň dáva voľné pole e5, preto už je len jediná hrozba, ktorú čierny dokáže ubrániť napadnutím e4 ťahom 1…J:d6!
Úvodník 1.Jf3! je zdanlivo najslabším ťahom, pretože dáva až dve voľné polia g4 a g6. Po ťahoch kráľa na tieto polia a po blokovaní poľa g6 strelcom sa ešte raz objavia všetky tri maty, ktoré pôvodne hrozili.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[543]
h#3 (3+7)
4.1.1.1.1.1
Dvojica bielych figúr veža plus strelec je klasickým materiálom v pomocných matoch tretím ťahom. Dnešný diagram sa zúčastnil súťaže s limitovaným materiálom a tak nemožno očakávať nejakú super stratégiu. Napriek tomu je v štvorici riešení možné pozorovať dve dvojice riešení: v 1. a 3. riešení biely vytvorí diagonálnu batériu a dáva mat dvojšachom, v 2. a 4. riešení zase matuje veža priamo s podporou strelca kryjúceho niektoré polia. Kto by to pri pohľade na pozíciu povedal?
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[537]
s#2 (7+13)
zhoda obranného a škodlivého motívu
V riešení dnešného diagramu biely chce hroziť 2.V:g3+, po čom by čierny musel matovať akýmkoľvek braním na g3. Lenže čierny má v zásobe dve obrany, ktorými sa proti tejto hrozbe mohol brániť. Po odviazaní Vd2 v prvom ťahu čierneho by už nešla hrozba, lebo po 2.V:g3+ D:g3+ 3.Vf2 by nebol mat. Preto biely pripraví prvým ťahom nejaké pokračovania, ktoré naopak využijú, že po obrane bude Vd2 odviazaná. Jh4? a J:f4? pripravujú po jednom, 1.Je5! pripraví pokračovanie na obe odviazania pokrytím f3 aj d3.
Príjemný samomat spracujúci známy efekt nemožný v priamej matovej dvojťažke: obranný motív (odviazanie veže) je zároveň motívom škodlivým.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[544]
h#2 (8+13)
4.1.1.1
albino, 4x blokovanie c3
Aby biely mohol matovať pešiakovou batériou na 2. rade, na to postačí zablokovať c3 a zrušiť napadnutie Vg2 od Sd5. Ale nebol by to dobrý pomocný mat, aby sa veci nejako nekomplikovali. Najmä blokovanie c3 chvíľu trvá a zvyšný čas je venovaný druhej úlohe. Celé je to zmajstrované tak, že c3 nakoniec blokujú štyri rôzne čierne figúry (Sa5, Vh4, Va3, Dh8) a podľa okolností je mat daný vždy iným ťahom Pe2 (téma albino).
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[550]
#2 (3+4)
pokusy kráľa, miniatúrka
Akýkoľvek ťah bieleho kráľa preč zo stĺpca g (okrem 1.Kf6) vedie k hrozbe 2.Dg5#, riešením však môže byť len jeden z nich. Keďže obrana 1…f6 zatvára líniu dámy, ale inú otvára, ide o ventil, ktorý vysvetľuje, prečo nemôže byť riešením 1.Kh7? Ostatné ťahy bK púšťajú h6 a obrana 1…Kh6 vyvracia pokus 1.Kf8? Ostatné dva ťahy kráľa prinášajú dva rôzne maty po 1…Kh6 – zvodnosť dáva 1.K:f7? Kh6 2.Vh8#, v riešení po 1.Kh8! odchod čK na h6 nie je obranou.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[547]
#3 (10+10)
1+5 modelových matov
Pochvalná zmienka síce nie je vysoké ocenenie, ale svetový pohár býva najmä v ortodoxných oddeleniach veľmi kvalitnou súťažou. Preto aj takéto vyznamenamie značí, že trojťažka na diagrame má slušnú kvalitu. Riešenie aj s označením MM u niektorých matov to napovedá – ide o spracovanie súboru šiestich modelových matov (z toho jedného v zdanlivej hre), s úvodníkom, ktorý berie aj dáva voľné pole (pritom tematická zdanlivá hra nasleduje práve po ťahu čK na toto pole). Rozhodca svetového pohára skladbe vyčítal len množstvo bielych pešiakov, na čo by sa starí českí majstri určite trochu krivo pozerali. Napriek tomu veľmi zaslúžené umiestnenie v prestížnom turnaji.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[534]
PG 12,0 (11+12)
2x téma Ceriani-Frolkin
Tradičný kongresový turnaj Champagne pre retroúlohy mal v roku 2021 predpísanú nasledovnú tému: rovnaký kameň berie aspoň 2 premenené figúry. Dnešný diagram (ukazujúci postavenie po 12. ťahu čierneho) sa medzi 25 hodnotenými dôkazovými partiami nestratil. Biely si premení na f8 strelca a na a8 jazdca, oba tieto kamene neskôr zoberie premenený čierny jazdec, na a3 a na c7. V súťaži bola toto jediná skladba, v ktorej tematické brania vykonala premenená figúra, čo rozhodne pridáva na zaujímavosti. Škoda len faktu, že premenený čierny jazdec je na šachovnici vidieť – bez toho by úloha skončila určite vyššie.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[555]
h#3 (2+5)
zdanlivá hra, retro, rošáda, echo
Včera sme sa k nám dostala smutná správa: autor dnešného diagramu Bohuslav Sivák nás opustil v pondelok 16.1.2023. Mal 71 rokov a v civilnom povolaní bol matematikom a vysokoškolským pedagógom (doc. RNDr. CSc.). Medzi mladými adeptmi matematiky bol známy ako ujo Bohuš.
Dnešný diagram ukazuje jeho invenciu v oblasti šachovej skladby: ide o úlohu na pomedzí pomocných matov a retroproblémov. V zdanlivej hre (čo je vlastne pomocný mat 2,5. ťahom) biely matuje aj s pomocou rošády. Prečo nie je možné urobiť rošádu aj v riešení? Jednoducho preto, že posledný ťah musel robiť biely, na šachovnici má len kráľa a vežu, a teda aspoň jedna z týchto figúr sa už musela pohnúť. Ale keďže čierny má o ťah viac, dá sa dosiahnuť iný mat. Vlastne nie úplne iný, dosť podobný, echový. Veľmi ekonomické spracovanie (miniatúrka!) retromotívu v pomocnomatovom háve.