Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[631]
#2 (8+7)
kolotočová zámena
Dvojťažka na diagrame je založená na hre bielej dámy. Jednak má pripravený mat na ťah čierneho kráľa na b4 (1…Kb4 2.Da5#). A predovšetkým môže čiernemu kráľovi na c5 dať tri rôzne maty, ktoré kryjú b4 a zároveň jedno z polí na stĺpci d: Da5 kryje d5, Db6 kryje d4, D:e7 kryje d6. Tie prídu do úvahy, keď dve polia na stĺpci d sú pokryté. To zariadia tri úvodníky (pokrytím polí) a tri obrany nasledujúce po nich (otvorením línií bielych figúr). Vo výsledku dostávame klasickú zámenu v troch fázach s názvom kolotočová zámena s veľmi jednotnou motiváciou. Škoda rovnakého vyvrátenia oboch zvodností.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[662]
#2 (14+7)
3x2 priviazania čierneho
Už v postavení diagramu je vidieť dve možnosti čierneho priviazať sa na e5 – po braniach na tomto poli sú pripravené dva maty vežou h8, využijúc priviazanie. Zvodník 1.Sf2? aj riešenie 1.Da7! menia pomery na diagonálach nasmerovaných na čierneho kráľa a pripravujú hrozby dvojšachmi, takže najrozumnejšími možnosťami obrany sa javia brania hrozbových figúr čiernymi figúrami na poliach e3 a c5. Tým vznikajú nové varianty a dohromady je v úlohe 6 rôznych matov s väzbou. Slušný výkon na bleskovú súťaž, v ktorej je na skladanie k dispozícii len veľmi krátky čas (zvyčajne ešte menej ako 10 hodín).
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[654]
#2 (10+11)
rozvetvená zámena matov a obrán
Pred úvodníkom dvojťažky na diagrame má čierny kráľ voľné pole e4. Preto sú pripravené dva antiduálové maty V:d1# a D:f6# po blokovaní vežou a strelcom, ako aj mat po ťahu kráľa na toto voľné pole.
Úvodník jazdcom e4 pokryje, ale zároveň preruší dámu k c5, takže dôjde k zámene voľného poľa. Maty V:d1# a D:f6# tak vyjdú po blokovaní c5 dámou alebo jazdcami, opäť s antiduálom. A pôvodné obrany s braním na e4 teraz vedú k novým matom.
Strategicky veľmi pekne motivovaná kombinácia zámeny matov a zámeny obrán s antiduálmi po blokovaniach.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[653]
#2 (12+10)
2 riešenia
4-prvkový Šedejov cyklus
Zďaleka nie každej skladbe sa dostane toľko pozornosti a uznania, koľko by si zaslúžila. Príkladom môže byť dnešný diagram, ktorý nesúťažil v žiadnom anonymnom ani ročnom turnaji, pretože bol prvý raz zverejnený ako originál v knihe P. Gvozdjáka Cyclone. Tam sa môže zdať aj utopený medzi mnohými inými skvelými skladbami ovenčenými oceneniami. Napriek tomu stojí za pozretie.
V dvoch riešeniach (neštandardné) ukazuje ťažkú tému – cyklickú zámenu hrozby a troch matov po rovnakých obranách, nazývanú aj 4-prvkový hrozbový Lačný (tradičné slovenské označenie) alebo 4-prvkový Šedejov cyklus (označenie podľa systematiky Cyclone). Táto téma sa už v Diagrame týždňa vyskytla, aj keď úloh, ktoré ju spracúvajú, existuje zatiaľ veľmi málo. Pri jej náročnosti neprekvapí ani branie voľného poľa jedným z úvodníkov (neštandardné).
Posledným prekvapením je pomerne vysoké hodnotenie, ktoré táto #2 získala v sekundárnej súťaži. Síce neprešla do Albumu FIDE za obdobie 1998-2000, ale dostala sa aspoň do jeho Annexu (ktorý bol vydaný samostatne).
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[645]
#2 (12+11)
ukrajinský cyklus
Ukrajinský cyklus (cyklická zámena hrozby a variantového matu v troch fázach) po ťahoch kráľa je obohatený o klasickú Möllerovu tému v riešení. Tá predpokladá využitie dvojitej väzby v hrozbovom mate, pričom po dvoch obranách sa jeden z viazaných kameňov odviaže ako obranný motív, ale vo variantovom mate sa využije väzba ostávajúceho čierneho kameňa. (Odkaz do pôvodnej rubriky.)
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[639]
#2 (9+13)
Fleck
Dvojťažka na diagrame demonštruje veľmi elegantne tému Fleck so 6 matmi. Táto téma je definovaná tak, že biely po úvodníku hrozí najmenej 3 maty a čierne tematické ťahy bránia všetky hrozby okrem jednej. V tomto prípade prípade teda ide o 6 hrozieb, ktoré vychádzajú jednotlivo po „poloobranách“ 1…J:h5, Vg8, Db2, Je2, Je4, J:b5(c4). Je obdivuhodné, ako každá zo šiestich obrán utvára cyklickým spôsobom obranné motívy proti piatim hroziacim matom. Nečudo, že bodovala vysoko v prestížnom maďarskom turnaji.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[617]
#2 (13+11)
Z-42-25
Dvojťažka na diagrame má obsah rozdelený do štyroch fáz, v každej z nich sú podstatné čierne obrany 1…V:f4 a 1…V:f6.
Keď biely nasmeruje aktivitu svojho diagonálne posobiaceho kameňa na čierneho kráľa (1.h8D?, 1.Sh?) objaví sa po týchto obranách recipročná zámena matov: keď sa veža priviaže, nasleduje mat braním Dg5, keď sa veža nepriviaže, tak to značí, že zablokovala zvyšné pole pokryté jazdcom z d5, ten môže matovať z batérie, pričom musí zlikvidovať Pb6 napádajúceho dámu.
Keď prvé ťahy hrá biela dáma, tiež môže pokryť polia f4 (1.Dc1?) aj f6 (1.D:e7!). Keďže potom už Dc5 nie je faktor pre maty, naopak je dôležité zlikvidovať Vb4, ktorá napáda zadný kameň bielej batérie, Vb5. No a keď čierna veža ide na pole, ktoré biela dáma napadla, biely matuje práve na tomto poli dámou.
Tak vzniká spojenie recipročnej a polorecipročnej zámeny so súhrnným označením Z-42-25. Veľmi dobré.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[640]
#2 (10+9)
Salazar
Postavenie niektorých bielych figúr naznačuje, čo sa s nimi bude diať. Dh8 sa potrebuje dostať do hry. Jb6 sa chystá matovať na c5 alebo d6. Va4 bude pôsobiť na e4 po odchode Pd4. A tak je prirodzené hľadať prvý ťah u Dh8. Jej ťahy na e5 a h6 vytvárajú batérie nasmerované na čierneho kráľa. Dokonca aj Vf4 môže odísť ako prvá a niečo pohroziť. Takže je dôležité preanalyzovať, čo ktorý ťah hrozia a či je možné ich nejako vyvrátiť. Keď sa po analýzach prach usadí, ukáže sa, že 1.D:e5? a 1.Vf2? sú zvodnosti s viacerými variantmi a 1.Dh6! je riešením, v ktorom Vf4 dáva tri rôzne batériové maty. Pozícia ako celok aj s všetkými tromi fázami zapôsobila na rozhodcu pozitívne a to je dôležité.