Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[501]
#3 (8+7)
Circe 2 riešenia
Kissov cyklus
Jednou z tém populárnych v 90. rokoch bol aj Kissov cyklus. Dnešný diagram ho dosahuje s použitím Circe, využívajúc znovuzrodenie bieleho jazdca (keď ho čierny berie v 1. ťahu), čierneho strelca (keď v 1. ťahu neberie jazdca) a bielej veže (keď ju následne berie znovuzrodený čierny strelec). Vo výsledku vzniká cyklus troch bielych ťahov vo funkcii 1. ťahu a dvoch 2. ťahov po tých istých obranách.
V 3. ťahu bieleho sú navyše oba matujúce ťahy bieleho recipročne zamenené a sú hrané na tom istom poli c2.
Medzi skladbami súťažiacimi v jubilejnom turnaji Vasil Ďačuk 50 sa vyskytla aj úloha v hexagonálnom šachu. Jeho pravidlá autor skladby zhrnul v nasledovnom súbore: Pravidlá hexagonálneho šachu.
Mohlo by sa zdať, že ide o nový vynález, ale v skutočnosti patrí tento šachový variant medzi relatívne známejšie medzi inými variantmi. V anglickom jazyku je možné si o ňom prečítať na tejto stránke.
A pár poznámok okrem pravidel samotných uvádza aj Miloš Zapletal v svojej Veľkej knihe doskových hier. Takže možno bude aj zdrojom inšpirácie pre šachových skladateľov. Pre nich autor skladby zaslanej do Vasilovho jubilejného turnaja pripravil ešte Základy poézie hexašachových skladieb, ktoré sa nie veľmi odlišujú od bežných zásad šachovej skladby.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[492]
s#2 (8+4)
Circe b) -Dd8
Z-24-48
V dnešnom samomate dokáže biely čierneho donútiť matovať tak, že mu vezme vežu na bielom poli, tá sa znovuzrodí podľa pravidiel Circe na a8 a v nevýhode ťahu dá mat braním na b8 so samopokrytím z h8 (po braní bielym kráľom sa veža objaví na čiernom východiskovom poli). Tak prebehne trojica variantov po ťahoch veže na f7, g6 a h7 v oboch pozíciách, pričom v a) musí brať vežu biela dáma, aby uvoľnila 8. rad (h8-b8). Variant 1…Vg8 je v oboch pozíciách iný kvôli priamemu šachu bielemu kráľovi, ale biely obetuje ľahkú figúru so šachom čiernemu (jednu premenou) a vynúti mat z e8/f8.
Zámena štyroch druhých ťahov po kríži čiernej veže – výborná mereditka, ktorá bola vysoko ocenená v špičkovom nemeckom časopise.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[495]
h#2 (5+9)
Circe 4.1.1.1
Albino, biela batéria
Cieľom spolupráce čierneho a bieleho je v prvom rade premiestnenie bielej veže z 8. radu na 1. rad (braním v 2. ťahu čierneho a jej znovuzrodením na a1 alebo h1), čím sa pripraví matová sieť pre batériový mat pešiakom. Avšak tu je potrebná opatrnosť – pešiak musí otvoriť batériu ťahom na pole, kde ho nebude možné brať, pretože jeho znovuzrodenie by zase zavrelo líniu batérie. Napodiv sa to dá, a to až štyrmi spôsobmi, pričom pešiak otvára batériu na štyri rôzne polia – albino.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[477]
hs#4 (10+5)
2.1.1...
Dvojica čiernych veží na diagrame dáva tušiť, že vynútený mat bielemu bude s pokrytím dvoch prvých radov. Otázka je, že ako môže biely mat vynútiť…
Ukazuje sa, že nepôjde o vynútenie matu šachom, ale tempom. Biely schová strelca do rohu a čierny postaví dve veže k nemu. Jednu priviaže vstupom kráľa na líniu bS-čV, druhú zablokuje na kraji šachovnice pešiakom a viazanou vežou.
Maty nie sú echové, ale napriek tomu veľmi zaujímavý námet.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[475]
#2 (11+13)
Circe
Kolotočová zámena, Z-33-34
Dnešný diagram je veľmi vydareným spracovaním kolotočovej zámeny s ďalším rovnakým matom nasledujúcim po obranách, ktoré v jednotlivých fázach nemajú kolotočovú úlohu (Z-33-34). Mechanizmus je založený na bohatom použití exopodmienky Circe (brané kamene sa znovuzrodia na svojich východiskových poliach).
Ľubovoľný šach z batérie Sf1-Vd3-Kb5 nie je matom kvôli trom dôvodom: Sd2!, Va:e7(Pe2)! a Vh:e7(Pe2)! Typicky pre kolotočovú zámenu, úvodníky neutralizujú (prerušením línie) jeden dôvod, obrany čierneho druhý (tiež prerušením) a mat z batérie tretí zostávajúci. Vďaka tomu, že prerušenia čierneho a bieleho sú na rovnakých poliach, v prípade ťahov na rovnakú líniu prichádza k braniu úvodníkového jazdca, ktorý následne matuje po znovuzrodení zo svojho Circe poľa.
Pravda, dôležitá je aj motivácia nesúvisiaca priamo s kolotočovou zámenou, ale potrebná pre konanie presne požadovaných ťahov: útočným motívom úvodníkov je odblokovanie e5 pre hrozbový mat 2.Ve5# a napádanie tohto poľa čiernymi obranami jazdcami.
Škoda len rovnakého vyvrátenia oboch zvodností. Napriek tomu ide o skvelú circedvojťažku nášho medzinárodného majstra.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[459]
#2 (9+9)
Patrolový šach
Kissov cyklus
Patrolový šach je jednoducho definovaný exošach: ktorýkoľvek kameň môže brať alebo šachuje, len pokiaľ je pokrytý iným vlastným kameňom. Dnešný diagram demonštruje niektoré základné efekty a vďaka nim spracoval jednu zo základných cyklických tém – Kissov cyklus.
Bieli jazdci sa kryjú navzájom. Vďaka tomu môžu vykonať prvé ťahy oboch fáz s braním, avšak vďaka zrušeniu vzájomného krytia nehrozí vzápätí druhé z týchto braní. Hrozí vždy len mat s dvomi bielymi jazdcami na d5 a f4. Proti nemu sa čierny bráni pokrytím Pe6, ktorý by tam mohol zobrať jazdca na d5 a zrušiť mat, ale tým čierny otvorí linie bielych figúr z a-stĺpca a čerstvo pokytý biely kameň z trojice Jd5, Je3 alebo Pf3 matuje.
Jednoduché, ale motivačne zaujímavé, s dobrým využitím exopodmienky.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[464]
h#3 (4+10)
Circe 4.1.1.1.1.1
HOTF
Zaujímavým pomocným matom s exopodmienkou Circe* sa nedávno úspešne prezentoval majster FIDE Karol Mlynka. Štyri riešenia je možné v súčasnosti populárnym spôsobom rozdeliť do dvoch dvojíc takto:
po premene čierneho biela veža matuje po stĺpcoch g a h,
čierne blokovanie na g2 vedie k dvom matom vežou na f1 s výberom cesty k tomuto matu (rošáda-nerošáda).
Rozhodca (jubilant) samozrejme postrehol absenciu Circe motivácie v prvom riešení, ale vzhľadom k bohato členenej hre s veľmi úsporným bielym materiálom neváhal s vysokým ocenením. Je to určite zaujímavým príspevkom do diskusie o posúvaní hraníc dovoleného v exošachu, v tomto prípade o nutnej miere použitia exoprvkov v tematickej hre.
* Circe – exošach, v ktorom sa braný kameň znovuzrodí na poli, na ktorom bol na začiatku partie rovnaký kameň tej istej farby. Pritom veže, strelci a jazdci sa znovuzrodia na poli rovnakej farby, ako je pole brania, pešiak na tom istom stĺpci, ako je pole brania. Keď je toto pole obsadené ľubovoľným kameňom, branie je ortodoxné (bez znovuzrodenia). Znovuzrodený pešiak môže robiť dvojkrok, veža rošádu. Exokamene sa znovuzrodia na poli premeny na rovnakom stĺpci ako pole brania, neutrálne kamene podľa toho, ktorá strana ich brala, na opačnej strane.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[446]
hs#3,5 (7+11)
2.1.1...
dvojfarebný Turton, Bristol, D-O echo
Turnaje exoproblémov v špičkovom nemeckom časopise Die Schwalbe majú obyčajne veľmi vysokú úroveň. Každé ocenenie je v nich úspechom. Pochvalnú zmienku v roku 2015 získal Laco Packa za pôsobivý pomocný samomat na dnešnom diagrame.
Čierny by mohol bieleho okamžite zmatovať Db3# alebo Dc5#. Ale musí bielemu pomôcť k tomu, aby bol matovať donútený. Za týmto cieľom musí svoje figúry odpratať po jednej línii najskôr smerom od bieleho kráľa, aby sa pred ne strčila premenená biela dáma, ktorá na poliach b3 a c5 dokáže dať kritický šach čiernemu kráľovi. Potom už čierny matovať musí.
white Be6 Kc3
black Be8 Pd7 Pa6 Rd6 Pa5 Rb5 Pd5 Ka4 Pe4 Ba3 Pb2 Qa1 Sg1
a)
1.Rd6*e6[+wBf1] Bf1*b5[+bRa8] +
2.a6*b5[+wBf1] Bf1*b5[+bPb7] #
b) wRe6
1.d7*e6[+wRh1] Rh1*g1[+bSb8]
2.Qa1*g1[+wRa1] Ra1*a3[+bBf8] #
ANIMOVANÝ DIAGRAM
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[454]
h#2 (2+13)
Circe b) bVe6
Exopodmienka Circe je veľmi známou a obľúbenou. Jej podstate je v znovuzrodení braných kameňov (s výnimkou kráľa) na ich východiskových poliach a to tak, že pešiaci sa znovuzrodia na stĺpci brania a figúry VSJ na poliach rovnakej farby ako pole brania. V prípade obsadeného východiskového poľa sa braný kameň zo šachovnice odstráni.
Cieľom bieleho je matovať na poliach b5 resp. a3, k čomu sa obe strany musia prekúsať postupnosťou braní. Prvý ťah pritom treba opatrne vybrať, aby sa
nakoniec neukázalo, že matové pole je kryté. Branie v každom ťahu vyzerá zaujímavo, ale treba si uvedomiť, že nie všetky znovuzrodenia sú tematicky zaujímavé. Za zmienku stojí aj fakt, že v oboch matoch je matujúci kameň samopokrytý – 3.K:b5(+Sf1)??, 3.K:a3(+Va1)??
Nie zložitá, ale inštruktívna a zaujímavá exoskladba.