Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[292]
h#2 (6+7)
4.1.1.1
HOTF, výmena bielych ťahov (2x), blokovanie b4
V celoročnom turnaji pomocných matov prestížneho nemeckého časopisu Die Schwalbe za rok 2015 sa na druhom mieste umiestnil dnešný diagram. Turnaj rozhodoval marocký skladateľ Abdelaziz Onkoud, ktorý okrem obsahu vyzdvihol aj mimoriadne ľahkú konštrukciu. Súhra trojice bielych kameňov Pd2, Sd5, Je4 je príkladná, pole b4 je 4x blokované roznymi čiernymi kameňmi.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[301]
h#5 (2+6)
b) čVg6 → g2
echo
Po temer štyroch rokoch je potešením uviesť medzi diagramami týždňa nové meno slovenského skladateľa. Isteže, Jaroslav Štúň nie je žiadnym nováčikom, ale vzhľadom k temer výhradnému zameraniu jeho aktuálnej tvorby na exoskladby len málokedy je príležitosť na preštudovanie jeho ocenených ortodoxných skladieb. Dnešný diagram je teda takou výnimkou.
Osamotený biely strelec dáva tušiť, že v pomocnom mate pôjde o echové maty. Ibaže aké? Ukazuje sa, že to tak skutočne bude, ale na prekvapenie nebudú modelové. Našťastie rozhodca na čistote matov netrval a to je dobre.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[296]
h#2 (8+16)
2.1.1.1
Zilahi, prenasledovanie, batérie
Na kráľov sú nasmerované po dve batérie. Tie čierne vystrelia v prvom ťahu, jazdec likviduje bieleho kolegu, ktorý kryl pole dôležité pre druhý ťah. Biely šach bráni vodorovným pohybom zadnej figúry svojej batérie, ktorá sa priviaže a súčasne zmení líniu. Po nasledujúcom pohybe čierneho kráľa sa ukáže, že biele batérie sa transformovali. Ostávajúci biely jazdec sa stane súčasne predným kameňom dvoch batérií, priamej na novej línii a nepriamej na pôvodnej. A dvojšach.
Turnaja sa zúčastnilo 96 skladateľov z 25 krajín so 166 skladbami vo viacerých verziách. Skladby boli rozdelené do troch oddelení: A – #2 (48 skladieb) B – h#2 (72 skladieb) C – symbolické (46 skladieb).
white Bc7 Kf7 Pg7 Bc6 Pg6 Rd5 Pc3 Sd2
black Sc8 Pd7 Pe7 Rd6 Bc5 Bc4 Kf4 Rf3 Ph3 Qf2
a)
1.Kf4-g4 + Sd2*f3 2.Rd6-e6 Rd5-g5 #
b) wRd5<-->bRd6
1.Kf4-e5 + Rd6-f6 + 2.Rd5-d6 + Sd2*c4 #
ANIMOVANÝ DIAGRAM
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[267]
h#2 (8+10)
b) bVd5↔čVd6
Na kongrese v gréckej Eretrii v roku 2005 sa ešte konal tradičný turnaj organizovaný britskými skladateľmi o fľaše whisky. Dvojťahové pomocné maty boli posudzované nielen z pohľadu ich skladateľskej kvality, ale aj z pohľadu riešiteľskej náročnosti. Pritom samozrejme museli obsahovať predpísaný tématický prvok. V tomto turnaji to bola výmena dvoch rovnakých figúr opačných farieb v dvojníku.
Prvé dve ceny vymieňali jazdcov, Peter Gvozdják si vzal do parády dve veže. Už v diagramovom postavení pritom má vizuálne atraktívnu konfiguráciu strelcov, vežií a kráľov, ktorá tvorí jednu kráľovskú batériu a dve väzby, po dvojníku su to dokonca tri batérie. Čo za hru sa skrýva v týchto napätých pozíciách?
V oboch fázach prvý čierny ťah hrá kráľ, ktorý vystrelí zo svojej batérie. Potom je už hra odlišná, zodpovedajúca prítomným elementom. V a) pozícii ide o odväzovanie veží, v b) pozícii o ich batériové šachy. K tomu treba prirátať úspešné intervencie Jd2. Dosť efektné a najmä efektívne z pohľadu Whisky turnaja!
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[300]
h#10 (9+14)
4 premeny na jazdca
Pomocný mat desiatym ťahom s trojicou bielych figúr veža, strelec a jazdec? Starí majstri by si možno povedali, že autorovi muselo preskočiť, keď sa odhodlal zverejniť takúto pozíciu. Ale ona nielenže je korektná, ale navyše aj perfektná po tematickej stránke.
Na začiatku riešenia má čierny nedostatok ťahov, ktorými by nezmatoval bieleho kráľa. Preto musí premeniť jazdca, ktorý jediný sa môže beztrestne objaviť a pohnúť. Stane sa obeťou bieleho jazdca na jeho ceste za sebaobetovaním na e2. Ochrana bieleho kráľa motivuje ďalšie dve premeny na jazdcov (s dodatočným zohľadnením línie f1-f6), na f1 a opäť na h1, čo umožní uvoľniť Se1, ktorý jediný môže zlikvidovať Pe5 prekážajúceho matu.
Medzitým sa biela veža prehryzie na c1, čistiac po ceste matovú líniu. Umožní posledné otvorenie matovej línie pešiakom z b2 a nutnosť nepokryť matovú líniu vedie ku štvrtej premene na jazdca.
Fantastický pomocný mat búrajúci mnohé obmedzené predstavy o možnostiach žánru. Veľká škoda predčasného odchodu mimoriadne invenčného autora!
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[289]
h#5,5 (3+11)
3.1.1...
excelsior
Dnešný diagram je h#5,5 a má tri riešenia. To znamená, že obe strany spolu vykonajú až 33 polťahov. Je zaujímavé, že sa ani jeden z nich presne neopakuje, napriek veľmi limitovanému bielemu materiálu (dvaja pešiaci). To ocenil aj rozhodca súťaže Christer Jonsson, ktorý v stručnom komentári pochváli konštrukčný výkon.
Obsahovo sa tento pomocný mat dá charakterizovať ako čiastočné ANI – ANtiIdentity. Dve riešenia sú úzko previazané excelsiorom, tretie je veľmi odlišné, keď matovú sieť zatiahnu dvaja biely pešiaci. Napriek tomuto rozdielu sa nevnucuje pocit „veď to je len vedľajšie riešenie“, keďže by ho zrejme bolo veľmi ľahké odstrániť (napr. Sd2 na h6), takže je zrejmé, že je tiež autorovým zámerom.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[282]
h#2 (7+13)
3.1.1.1
cyklická zámena funkcií bielych figúr, odväzovanie
Minulý rok v Marianke vypísal rozhodca Ladislav Packa nasledujúcu tému pre turnaj pomocných matov: h#2 s aspoň 2 fázami a matom s väzbou kameňa vzdialeného aspoň 3 polia od čierneho kráľa.
Úloha na diagrame má fázy tri, v každej z nich sa využije práve jedna z troch väzieb existujúcich v diagramovej pozícii a najmä elegantný výber bielej figúry, ktorá si môže dovoliť kryť e2. K tomu treba prirátať i analogickú hru čierneho, ktorý dočasne prekryje líniu, na ktorej sa následne matuje a tiež výbornú konštrukciu.
Bodaj by sa pridala k úlohám, ktoré sa už z turnajov v Marianke dostali to Albumu FIDE!
A ešte malá aktuálna otázočka na záver: už ste sa prihlásili do Marianky 2018? Ak nie, potrebné detaily nájdete na stránke festivalu.
white Rb4 Se4 Kf4 Bc3
black Rg8 Bf7 Pb6 Pb5 Qd4 Pb3 Sb2 Pd2 Pf2 Ke1 Rg1
a)
1.Qd4*c3 Se4*c3 2.Rg1-f1 Rb4-e4 #
b) bKe1-->a2
1.Qd4*b4 Bc3*b4 2.Rg1-a1 Se4-c3 #
c) bKe1-->f8
1.Qd4*e4 + Rb4*e4 2.Rg1-g7 {display-departure-rank} Bc3-b4 #
ANIMOVANÝ DIAGRAM
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[198]
h#2 (4+11)
b) Ke1→a2 c) Ke1→f8
cyklický Zilahi, cyklus bielych ťahov
Hlavnú úlohu v pomocnom mate na diagrame hrá trojica bielych figúr Vb4, Sc3 a Je4. Tak trochu si zavadzajú: všetky matové siete, v závislosti na postavení čierneho kráľa, vyžadujú biele kamene na tých istých poliach, len premiestnené. To je možné dosiahnuť braním tej figúry, ktorú v príslušnej matovej sieti netreba čiernou dámou, po čom sa môže spustiť presúvanie zvyšných dvoch bielych figúr. Čierna dáma samozrejme padne, lebo na jej miesto sa hneď natlačí rozhýbaná biela figúra. V druhom ťahu tiež ťahá stále ten istý čierny kameň – Vg1 blokuje na troch rôznych poliach.
Jednotná stratégia previazaných riešení, v ktorej by sa dali nájsť možno dve slabšie miesta: 1. brania v takomto množstve sú niektorými znalcami považované za hrubosť, 2. dvojníky s premiestnením čierneho kráľa nie sú rozhodne malou zmenou v pozícii (ako kedysi boli dvojníkové úlohy charakterizované – malá zmena pozície spôsobí veľkú zmenu v riešení). Nuž, časy sa menia a názory na to, čo je a čo nie je akceptovateľné alebo kvalitné, sa časom vyvíjajú.