Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[695]
s#5 (13+10)
V samomate na diagrame sú dvomi kľúčovými konšteláciami nasledovné:
čierna veža pôsobiaca po prvom rade pôvodne viaže Sc1, ale biely v hrozbe strelcom po odviazaní odíde, takže čierneho donúti k matu na e1, vo variantoch Sc1 berú čierne figúry, čím sa vytvorí batéria, ktorá následne matuje,
biela batéria na dlhej diagonále značí útok na kráľa po odchode Vd5 – a biela veža si zahrá do sýtosti, keď fakticky hrá ako Siersova batéria s uvoľňovaním postupu čierneho kráľa e5-e6.
Kvalitný samomat z dielne nášho medzinárodného majstra získal vysoké ocenenie na turnaji pri príležitosti šachovej olympiády.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[692]
h#18 (6+14)
Zellerova pasca
Minulý týždeň sme sa dozvedeli ďalšiu smutnú správu, tentoraz o úmrtí moravského skladateľa Ivana Skobu (*2.2.1950 – †18.6.2025).
Ivan bol medzi slovenskými skladateľmi veľmi dobre známy. Nielen z čias Československa, aj v neskorších dobách ho s mnohými z nás spájalo ľudské priateľstvo a láska k šachovej skladbe. Bol napríklad pravidelným účastníkom festivalu v Marianke. V tvorbe sa venoval najmä dlhším skladbám, osobitne sériovoťahovým.
Na diagram sme vybrali jeho dlhší pomocný mat ktorý kombinuje 2 známe konštelácie:
väzenie je pre biely dvojicu S+J na dámskom krídle,
Zellerovu pascu na stĺpcoch f-h.
Čierny kráľ musí najskôr vyliezť z pasce, to znamená, že sa musí vyhnúť veži. Tým sa pasca odomkne a následne je vypustená veža, ktorá uteká otvoriť väzenie bielych figúr. Záverom je mat v strede šachovnice po presnej hre bieleho jazdca.
Mnohým z nás bude Ivan chýbať. Česť jeho pamiatke!
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[669]
#4 (9+14)
Siersova batéria
Silný úvodník dámou vytvorí vertikálnu batériu, ktorá okamžite hrozí mat Dd5# likvidáciou Pc6 spojenou s odlákaním Vd6. Pritom čierny kráľ vyjde na pole e5 uvoľnené jazdcom pri otvorení batérie. Čierny má široké spektrum obrán štyrmi rôznymi kameňmi, ktoré vedú k ďalším štyrom iným odskokom bieleho jazdca. Bohatá hra Siersovej batérie je doplnená dodatočnými ťahmi najmä bielej dámy.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[668]
#2 (15+12)
Kompletný Šedejov cyklus
Premenené kamene? Branie čiernych figúr vo zvodnostiach? Mimoriadne náročná téma (kompletný Šedejov cyklus)? Nič z toho nie je problém pre našu majstrovskú dvojicu, ktorá s touto skladbou zvíťazila v tematickej súťaži pre dvojťažky s premenenými figúrami. Je škoda, že podobné skladby sú stále zaznávané rozhodcami ortodoxných oddelení.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[635]
#3 (7+7)
Patrolový šach
Adabaševova syntéza
V patrolovom šachu, ktorý využíva diagram, sú zmenené pravidlá pre branie a šach. Brať môže a šachuje len kameň pokrytý nejakým vlastným kameňom. Teda ani jedna biela veža nemôže brať čiernu dámu, avšak viažu ju, lebo po jej odchode z línií veži by tieto pokryli jazdcov a tým šachovali čierneho kráľa.
V hrozbe a po obrane 1…Se4 nasleduje analogický obsah. Biely šachuje pokrytím jedného z dvojice jazdcov druhou vežou a po braní jazdca dámou matuje pokrytím druhého, s výmenou 2. a 3. ťahu. Výber je motivovaný potrebou zamedziť pokrytiu čiernej dámy po braní v 2. ťahu čierneho.
Ďalšie 2 varianty využívajú stratu dosahu Sh2 na d6, takže po pokrytí jazdcov d7 a c6 sebou navzájom po braní dámou možno túto zobrať bez obavy z prerušenia ťahom 3…Sd6.
Výsledkom sú 2 dvojice analogických hier so silnou patrolovou motiváciou.
white Sf8 Kg8 Pc6 Pg6 Pf5 Rf3 Pe2 Pf2 Bg2
black Rd8 Qc7 Kd5 Pb4 Rb3 Ba2 Pb2 Be1
a)
1.Rd8-d6 Sf8-d7 2.Be1-c3 Rf3-f4 #
b) bKd5-->d4
1.Rd8-d6 Sf8-d7 2.Be1-c3 Rf3-f4 #
ANIMOVANÝ DIAGRAM
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[676]
h#2 (9+8)
b) Kd5->d4
identické riešenie
Nedá sa vylúčiť, že by riešiteľa dnešného pomocného matu mohlo po vyriešení jednej fázy zaskočiť, že nemôže nájsť riešenie tej druhej. Dôvod je jednoduchý – pravdepodobne by hľadal iné riešenie, ale to by bola chyba. Z pohľadu zápisu sú obidve riešenia rovnaké. Ale motivácia čiernych ťahov sa recipročne zamení: veža na d6 v a) blokuje a v b) prerušuje líniu bielej dámy, strelec na c3 má tieto motívy vymenené. Príjemné spracovanie témy zadanej v jubilejnom turnaji M. Kolčáka – identity riešení.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[667]
#2 (12+8)
Šedejov cyklus
Zápas s lotyšskými skladateľmi v roku 1991 sa skončil jasným víťazstvom Slovenska, k čomu prispela aj dvojťažka na diagrame. Jej tematický obsah tvoria dve zvodnosti a riešenie. V nich sa trojica ťahov Dd4, Je3 a Se6 vystrieda cyklicky vo funkcii hrozby, matu po obrane 1…Kc4 a matu po nejakej inej obrane. Prvé dve funkcie spolu v cykle nesú aj názvy cyklický le Grand alebo ukrajinský cyklus. Prednosťou skladby je aj veľmi pekná konštrukcia, takže nečudo, že sa dostala aj do Albumu FIDE 1989-1991,
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[678]
#3 (11+8)
maty s väzbou Vf3
Postavenie Sh8 za jazdcom a kráľom napovedá veľa o úvodníku. Ten vykoná biely kráľ a tak otvorí možnosť na rozohranie Siersovej batérie, ktorá hrozí matom s väzbou Vf3. Kľúčovým obrancom je Sg1, ktorý buď napadne matové pole g3 alebo braním pešiaka uvoľní pole f4. Po týchto obranách nasledujú iné odskoky Jf6 z batérie, raz matuje sám na f2 alebo podporí bielu vežu matujúcu z e3. Oba tieto maty sú opäť s väzbou Vf3. Ostáva ešte obrana batériovým šachom 1…f4+, ktorú umožnil úvodník a biely opäť využije Jf6 na krížny šach nasledovaný matom od Vf8, so štvrtou väzbou veže.
Veľmi pekná trojťažka so 4 matmi s väzbou využitou vzhľadom k 4 poliam tvoriacim kríž okolo Vf3.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[684]
s#3 (9+5)
biely na ťahu
Minulý týždeň sme sa dozvedeli o skone gréckeho skladateľa Pavlosa Moutecidisa vo veku 94 rokov.
Bol svojráznou postavou skladateľskej komunity, keď napriek neznalosti akéhokoľvek iného jazyka ako gréčtiny celé roky chodil na svetové kongresy kompozičného šachu. Tak sa dostal aj v roku 1993 do Bratislavy. Na týchto kongresoch pravidelne organizoval neoficiálne skladateľské turnaje a možno ako prvý dával ako ceny alkohol zo svojej krajiny, po ktorej mali jeho turnaje meno: Metaxa.
Ako skladateľ bol známy najmä vďaka svojim samomatom, spočiatku kratším, neskôr dlhším. Ale pri pohľade na jeho skladby zaradené do Albumov FIDE je vidno, že samomatov je z nich len približne 55%, zvyšok tvoria najmä pomocné maty.
Dnešný samomat obsahuje mnohokrát opakovaný Pavlosov obľúbený tempový mat priviazanou vežou. Je však len zakončením inak veľmi zaujímavej tempovej hry, keď biela dáma priväzuje čierneho jazdca a následne urobí skromný ťah po línii väzby. Toto prebehne nielen v riešení, ale aj v zdanlivých hrách a spolu ide o zámenu troch 2. ťahov v podobe biely na ťahu.