Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[642]
#2 (14+11)
V siedmej svetovej súťaži družstiev bola v dvojťažkovom oddelení predpísaná nečakane staromódna téma: jednofázová dvojťažka s viacerými skupinami variantov, ktoré sú nejakým spôsobom podobné v rámci skupiny, ale odlišné mimo skupín. V prípade vysoko umiestnenej skladby Štefana Sovíka sú takéto skupiny tri a každá obsahuje trojicu variantov:
3x sa čierny bráni braním na c4, čím znemožní bielemu prekryť líniu Vg5, ale zároveň sa brániace figúry priviažu, takže môže nasledovať mat jazdcom,
3x sa čierny bráni braním v blízkosti bieleho kráľa, čím síce napadne batériovú líniu na 4. rade, ale umožní mat braním kráľom s iným otvorením batérie,
3x sa čierny bráni napadnutím batériovej línie ťahom do blízkosti čierneho kráľa, ale tieto ťahy blokujú polia čiernemu kráľovi a umožnia 3 maty na c3.
a)
1.Bd8-h4 d7-d8=S 2.g2-g1=B Sd8-e6
3.Bg1-h2 Se6-f4 #
b) bSg3-->g5
1.Bd8-e7 d7-d8=Q 2.g2-g1=R Qd8-a8
3.Rg1-g3 Qa8-h1 #
ANIMOVANÝ DIAGRAM
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[661]
h#3 (2+7)
b) Jg3->g5
všepremena
Jednou z obľúbených tém pomocných matov sú už oddávna premeny pešiakov, pričom medzi nimi vyniká téma všepremeny. V nej sa pešiaci premieňajú na kompletnú štvoricu figúr DVSJ.
Na diagrame je dvojníková pozícia, pričom jedno riešenie je s čiernym jazdcom na g3 a druhé s týmto jazdcom premiestneným na g5. V prvom si biely premení J a čierny S, v druhom biely D a čierny V. Čierny vždy blokuje, biely matuje. Pekné, aj keď jednoduché.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[657]
#3 (10+12)
Nowotny, prerušenia línií
Trojťažka na diagrame má bielu dámu položenú v rohu ďaleko od hlavného ihriska, obklopenú čiernymi figúrami. Biely zahrá úvodník, ktorým ju v hrozbe dostane do hry, ale čierny má široké spektrum možných obrán s prerušením línie a1-e5.
Obrany na b2 vežou a strelcom presunú priesečník ich línií obrany proti matom z e3 na polia, kde ich môže spoločne prerušiť biely strelec. 2x Nowotného téma.
Na c3 sú až tri obrany. Z nich 1…Jc3 a 1…c3 obe prerušujú Vb3 po horizontále a tak by zdanlivo mohli nasledovať až dve pokračovania: 2.h8D a 2.Sg2+. Ale jazdec na c3 môže šachovať bieleho kráľa, takže vylučuje tichý druhý ťah, zatiaľ čo pešiak odblokuje c4 a tak vylúči šach strelcom. Je to antiduálová dvojica variantov (aj keď nie úplne čistá). Obrana vežou nakoniec umožní hrozbu jazdcom na b4, pričom v podvariante si ešte zahrá aj dáma matujúca na d4.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[658]
#4 (8+11)
rotácia 2., 3. a 4. ťahov bieleho
Téma štvorťažky na diagrame je zrozumiteľná: trojica bielych ťahov Se4+, V:c3+ a De2+ sa cyklicky vystrieda ako 2., 3. a 4. ťah bieleho. Čierne 1. ťahy pritom premiestňujú kamene, ktoré zavadzajú na bielych líniách, čím je práve dosiahnutý tento cyklický efekt. Veľmi elegantné a veľmi hodnotné ocenenie v jubilejnom turnaji klubu zo severného Nemecka.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[663]
#2 (12+12)
totálna terciárna korekcia hrozby
Dve zdanlivé hry ukazujú, že biely má na oba odchody kráľa v diagramovej pozícii pripravené maty.
Odchod Vc4 preč umožňuje hrozbu 2.Sb3#, ktorú po 1.V:c3? vyvracia 1…c5.
Ďalšie dva odchody veže dávajú voľné iné polia a tak Sb3# nehrozí. Zvodnosť 1.V:c6? aj riešenie pritom berú aj voľné pole e6, takže zdanlivo obe hrozia 2.Je7#. Ale v riešení ani tento mat nehrozí kvôli voľnému poľu e3. Maty 2.Sb3# a 2.Je7# sa pritom ešte v riešení zopakujú, takže celkovo môžeme hovoriť o totálnej terciárnej korekcii hrozby, so všetkými potrebnými hrozbovými pokusmi.
Vďaka mechanizmu pracujúcemu s braním voľných polí ide o veľmi originálnu schému korekcie hrozby.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[660]
h#3 (3+6)
3.1.1.1.1.1
3-násobné echo modelového matu
Biely materiál V+S je v pomocných matoch 3. ťahom úplne klasický. V poslednej dobe je využívaný najmä na stvárnenie tém s diagonálno-ortogonálnou transformáciou, keď sa udalosti z vodorovných a zvislých línií prenesú na diagonálne a naopak. Slovenská dvojica autorov sa však vrátila ku klasickejšiemu poňatiu a na diagrame vytvorila trojicu echových modelových matov po 3 rôznych diagonálnych ťahoch čierneho kráľa. Zdá sa, že predchodca sa nenašiel a tak získali slušné umiestnenie v súťaži venovanej skladbám s maximálne 10 kameňmi.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[630]
PG 11,5 (15+15)
opakovanie ťahov iným kameňom
Tradičný kongresový turnaj Champagne pre retroúlohy mal v roku 2009 predpísanú nasledovnú tému opakovania ťahov rôznymi kameňmi. Dnešný diagram (ukazujúci postavenie po 12. ťahu bieleho) sa dostal medzi ocenené dôkazové partie. Zjavne aspoň jedna z bielych veží je premenená, ale po analýze sa ukáže, že Va1 bola braná na a6 a obe biele veže na 8. rade sú premenené. Ďalšia analýza ukáže, že presný priebeh partie si vyžaduje opakovanie až troch bielych ťahov: b5-b6, b6-b7, b7-b8V.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[644]
s#3 (11+10)
Lačného cyklus
Cieľ bieleho v samomate na diagrame je zrejmý – je potrebné prinútiť Vb7 potiahnuť preč.
Ponúka sa najmä kombinácia so šachom dámou na e5 alebo g5, a po braní dámy pešiakom môže ísť 3.V:f7+ V:f7#. Preto v dvoch podobných prvých ťahoch ide dáma na e3 a g3. Následne brania na rovnakom poli f3 tromi kameňmi otvárajú línie bielej dámy na e5 a g5. Pointa skladby je potom v ostatných možných ťahoch. Pokiaľ berie pešiak, ktorý neotvára bielu líniu, tak biely zlikviduje Vf4 jazdcom a v treťom ťahu nechá čiernemu jediný pohyblivý kameň Vb7, ktorá musí otvoriť diagonálu.
Ťahy neblokovaných pešiakov bez brania rozlišujú zvodnosť a riešenie: 1.De3? g3! je vyvrátením, 1.Dg3! e3 vedie k inému znehybneniu všetkých čiernych kameňov okrem Vb7, pri ktorom je Vg4 viazaná.
Lačného cyklus dosiahnutý čiastočne známou schémou s oživujúcim striedaním hrozieb, šachov a tempa.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[631]
#2 (8+7)
kolotočová zámena
Dvojťažka na diagrame je založená na hre bielej dámy. Jednak má pripravený mat na ťah čierneho kráľa na b4 (1…Kb4 2.Da5#). A predovšetkým môže čiernemu kráľovi na c5 dať tri rôzne maty, ktoré kryjú b4 a zároveň jedno z polí na stĺpci d: Da5 kryje d5, Db6 kryje d4, D:e7 kryje d6. Tie prídu do úvahy, keď dve polia na stĺpci d sú pokryté. To zariadia tri úvodníky (pokrytím polí) a tri obrany nasledujúce po nich (otvorením línií bielych figúr). Vo výsledku dostávame klasickú zámenu v troch fázach s názvom kolotočová zámena s veľmi jednotnou motiváciou. Škoda rovnakého vyvrátenia oboch zvodností.