Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[621]
h#7 (2+4)
2.1.1...
echo ideálneho matu (0,4)
Jednou zo špecialít Daniela Novomeského sú echové pomocné maty. Na dnešnom diagrame je jeden z nich, pomerne dlhý, 7-ťahový pomocný mat s len 6 kameňmi, ktoré poskladajú jednoznačným spôsobom dva matové obrazce veľmi ďaleko od seba. Na jazyk sa tisne charakteristika „hodinárska práca“.
Každopádne ocenenie v holandskom Probleemblade sa počíta.
Dve rôzne pozície bielej dámy v dnešnej dvojníkovej dvojťažke vedú k rôznym novostrategickým témam z oblasti zámeny funkcie ťahov. V pozícii a) ide o dva hrozbové paradoxy s matmi Jf6# a Vd4# (Dombrovskis), v pozícii b) zase o Banného tému spojenú so Salazarom (ťahy K:e3, Kf4 a Dh1) je potrebné zahrať v správnom poradí.
Lenže to nie je všetko. Obe pozície sú organicky prepojené jednak rovnakými pokusovými ťahmi kráľom, a tiež sa po spísaní všetkých variantov po obranách 1…J:a4 a 1…J:d7 ukáže, že po každej z nich v hre vychádzajú vždy 4 rôzne maty. A to rozhodne nie je niečo každodenné.
Nečudo, že sa skladba zaradila medzi víťazov svojho času prestížnej poľskej anonymnej súťaže Wola Gulowska.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[625]
#3 (10+12)
Stocchi
Na dnešnom diagrame má pred úvodníkom aj po ňom čierny kráľ voľné pole d4. Stojí na ňom biely jazdec, ktorý v hrozbe podporuje bielu dámu pôsobnosťou na f5. Preto jeho branie je prirodzenou obranou.
Ukazuje sa, že keby na d4 zobral „hocijaký“ kameň bez pôsobnosti, mohol by biely matovať po blokovaní až tromi rôznymi spôsobmi. Navyše v každom z nich je druhý biely ťah obeťou umožňujúcou následný matujúci ťah.
Lenže každé branie na d4 konkrétnou figúrou (Jc2, Sa1, Va4) dve z pokračovaní vylučuje. A tak máme pred sebou príklad klasickej Stocchiho témy s trojnásobným blokovaním jedného poľa s antiduálovým vylučovaním dvoch z troch pokračovaní.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[622]
hs#3 (11+5)
2.1.1.1.1.1
fénix, všepremena
Pomocný samomat je kombinovanou výzvou. Obe strany si pomáhajú tak, aby po ťahu bieleho vznikla pozícia, v ktorej čierny musí matovať. Väčšinou sa to dosiahne tak, že biely dá čiernemu šach, ktorý vie tento odvrátiť len ťahom, ktorý bieleho matuje. Ako ostatne aj v normálnych samomatoch. Občas však biely v poslednom ťahu nešachuje, ale čierny je k matovaniu bieleho donútený nevýhodou ťahu.
A tak je tomu aj v tomto pomocnom samomate 3. ťahom. Po odchode Sa1 sa na tomto poli čierny pešiak premení na figúru, ktorá potom musí matovať bieleho kráľa. Biely pritom okrem odchodu strelca musí vybaviť blokovanie e5 a c5, a samozrejme aj pokryť g5 a h5, čierny tiež aktivuje väzbu na 6. rade.
Všepremena za týchto okolností je zaujímavým výkonom. Nižšie ocenenie asi kvôli nešťastnej Vc1, ktorej sa nedalo vyhnúť.
1.Rh5*f5 ? threat:
2.e5-e6 #
but
1...e7-e6 !
1.e5-e6 ? threat:
2.Rh5*f5 #
but
1...d7*e6 !
1.Ra7-a5 ? threat:
2.b5*c6 #
but
1...c6-c5 !
1.b5*c6 ? threat:
2.Ra7-a5 #
but
1...d7*c6 !
1.Ra7*d7 ? threat:
2.d6*e7 #
but
1...e7-e6 !
1.d6*e7 ? threat:
2.Ra7*d7 #
but
1...d7-d6 !
1.Qb1-d1 ? threat:
2.Kd3*e3 #
but
1...e3-e2 !
1.Kd3*e3 ? threat:
2.Qb1-d1 #
but
1...f5-f4 + !
1.Qb1-h1 ? threat:
2.g2-g3 #
1...f5-f4
2.e5-e6 #
but
1...g4-g3 !
1.g2-g3 ! threat:
2.Qb1-h1 #
1...f5-f4
2.e5-e6 #
ANIMOVANÝ DIAGRAM
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[629]
#2 (13+8)
výmena úvodníka a hrozby (5x)
Dnešná dvojťažka je svojím spôsobom výnimočná. Má nielen riešenie, ale aj 9 tematických pokusov. Týchto 10 fáz je rozdelených na päť zviazaných dvojíc. V rámci dvojíc sa vždy vymení prvý ťah a hrozba, pričom vždy jeden ťah pripravuje do pozície zadný kameň batérie a druhý batériu otvára. V jednom prevedení ide o základnú recipročnú tému z oblasti zámeny funkcie ťahov. V päťnásobnom prevedení ide o niečo výnimočné. Potom je ľahké zbytočne si nevšímať Va7 nehrajúcu v riešení.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[620]
h#2 (7+6)
3.1.1.1
cyklus polí čiernych ťahov
Trojica čiernych figúr blokuje v riešeniach postupne polia e5, d5 a c4, pričom predtým prejdú cez polia c4, e5 a d5. Ide teda o veľmi zrozumiteľný cyklus v čiernej hre. Biely pritom najmä pripraví matovú sieť a potom aj matuje s využitím blokovania.
Príjemný pomocný mat bodoval v (dnes už zaniknutom) špičkovom americkom časopise.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[587]
s#6 (10+12)
Siersova batéria, polobatéria
Polobatéria na prvom rade nasmerovaná na bieleho kráľa dáva tušiť cieľ bieleho: donútiť oboch strelcov odísť preč. Pokiaľ mu s tým čierny pomôže a po tempovom úvodníku sa pohne hneď strelcom z e1, cieľ sa dá splniť už piatym ťahom. (V zápise riešenia je to ta nižšia časť. Krátke varianty – nepodstatné.) Pokiaľ však čierny hrá obranu pešiakom alebo jazdcom, prichádzajú na rad dlhšie kombinácie končiace batériovým matom v 6. ťahu.
Priebeh je pritom v prvých dvoch variantoch analogický. Obrany 1…c2 a 1…Jf2 čierneho poškodia tak, že zatvoria zvislé línie, ktorými by na konci biele veže mohli brániť matu. Nasleduje dvojica hier siersovských batérií, keď Sf6 dokáže odlákať čierneho strelca na d2 a Jd5 zase na e2. Ich súslednosť je prerušená obeťami bielych veží na f5, aby všetko fungovalo a biely omylom čierneho nezmatoval.
Veľmi pekný scenár v dvoch analogických variantoch.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[618]
#5 (13+12)
Siersova batéria
Nie je jednoduché dosiahnuť matovanie čierneho kráľa, keď pre Vc7 a Sg6 je ťažké získať podporu, zvlašť, keď Jg8 je tak ďaleko. Tak snáď, že by sa hneď na začiatku jazdec posunul do hry?
Áno, 1.Je7! je riešením. Hrozba je krátka, ale nie je nebrániteľná. Prvá trojica čiernych obrán je nasledovaná analogickými postupmi: biely jazdec so šachom skočí na bielu líniu a následne si biely pripraví pole pre mat jazdcom zo Siersovej batérie. Škoda, že hra nie je úplne analogická, pohyby pešiakov nie sú úplne zladené. Keby to tak bolo, táto mnohoťažka by bezosporu ašpirovala na ešte vyššie ocenenie.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[619]
#2 (2+13)
b) biely Jc7
2x cyklus dvojitých hrozieb, minimálka
Úlohám, v ktorých má matujúca strana len 1 kameň popri kráľovi, sa hovorí minimálky. Napriek veľmi obmedzenému bielemu materiálu sa vynaliezavým skladateľom stále darí produkovať úžasné veci aj v takejto forme. Dnešná dvojťažka je excelentným príkladom.
V pozícii diagramu má biela dáma trojicu dôležitých prvých ťahov: 1.Dc5, 1.Df4, 1.Df7. Každý z nich je silný. Nesú so sebou vždy dvojicu hroziacich matov. A to tak, že dvojité hrozby tvoria cyklus. Dva úvodníky sú vyvrátené, jeden je riešením.
Lenže to nie je všetko. Keď bielemu namiesto dámy na c7 postavíme jazdca, scenár z pôvodnej pozície sa opakuje. Iná trojica ťahov má cyklus iných dvojíc hrozieb. A opäť dva z prvých ťahov jazdcom čierny dokáže ubrániť, len jeden vedie nevyhnutne k matu.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[613]
=2 (9+7)
4-prvkový Kissov cyklus
Cieľom bieleho v pozícii na diagrame nie je mat čiernemu, ale jeho spatovanie (a to konkrétne najneskôr 2. ťahom). Tento menej zvyčajný cieľ šachových úloh tiež umožňuje zaujímavé kombinácie, ako je tomu aj v tomto prípade. Na ťah čierneho kráľa na voľné pole b2 je pripravený pat D:a4=!
Ale hlavnou prekážkou patovanie je nutnosť skrotenia čiernej veže. Oba úvodníky dámou na d1 a d5 pripravujú jednu väzbu pre ťah veže a tiež otvorenie línie kryjúcej b3 pre prípad, že by čierny kráľ vstúpil do väzby na b2. Pokiaľ veža ide opačným smerom, dáma ju priviaže.
Podčiarknuté a zrátané, výsledkom je cyklická zámena úvodníka a troch patov po rovnakých obranách (4-prvkový Kissov cyklus). Výborný príklad neortodoxnej skladby s veľmi ťažkou témou spracovanou zdanlivo jednoduchým spôsobom. Ale nikto iný na to predtým neprišiel…