Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[633]
#9 (8+11)
Rehmov mechanizmus
V dnešnej mnohoťažke je biely jazdec pripravený skočiť na c3 a následne dvomi skokmi s tempom zmatovať čierneho kráľa, teda v prípade, že si čierny nejako oslabí svoju pozíciu, konkrétne na poliach g3 alebo f6. Okrem toho môže biely priamo pohroziť matom ťahom 1.g3?, ktorý samozrejme nevyvracia branie strelcom na g3, ale otvorenie línie dámy ťahom 1…c4!
Preto v prípravnom pláne biely čiernu dámu odláka a až následne sa dostane k ťahu 6.g3! s ďalším rozvetvením podľa obrany čierneho. Plnú dĺžku majú varianty s matmi práve na g3 a f6, na ktoré sú zase prilákané figúry pôvodne ich brániace.
Pekný obsah v peknej pozícii, šachujúci úvodník pri takejto dĺžke nevadí.
a)
1.Sd8-f7 Qf1-f5 2.Ke4-f4 Kd7-e7 3.Qc7
-d8 + Ke7-e6 #
b) bPg3-->d2
1.Sd8-c6 Qf1-c4 2.Ke4-d3 Kd7-d6
3.Qc7-e7 + Kd6-d5 #
ANIMOVANÝ DIAGRAM
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[656]
hs#3 (3+4)
Patrolový šach b) Pg3→d2
diagonálno-ortogonálne echo
Dnešný diagram kombinuje niekoľko nezvyčajných prvkov z oblasti exošachu, tak si ich najskôr popíšme.
Výzva hs#3 je pomocný samomat 3. ťahom, teda biely začne a s pomocou čierneho dosiahne po 3. ťahu pozíciu, v ktorej mu čierny musí dať mat. Tento typ úloh má výrazne pomocný charakter, keď obe strany spolupracujú na dosiahnutí kritickej pozície, v ktorej čierny musí matovať. Väčšinou je posledným ťahom bieleho šach vynucujúci matovanie, ale zriedkavosťou nie sú ani tempové kritické pozície, v ktorých čierny matuje z dôvodu nedostatku ťahov, nie preto, že by sa musel brániť proti šachu.
Okrem toho je v úlohe použitá exopodmienka patrolový šach, ktorá je definovaná takto: kameň môže brať alebo šachuje, len pokiaľ je pokrytý vlastným kameňom. Na diagrame napríklad biela dáma nešachuje čierneho kráľa, lebo nie je pokrytá, podobne biely kráľ nemože zobrať Pe3, lebo sám nie je pokrytý.
Hra v riešení zahŕňa vytvorenie sietí okolo oboch kráľov, pričom sa využíva geometria dámy tesne vedľa kráľa (pokrýva všetky polia okrem dvoch a seba samej) a to v diagonálnej aj ortogonálnej podobe. Biely vďaka tomu 3. ťahom zaženie svojou dámou čierneho kráľa do blizkosti čiernej dámy a tá týmto pokrytím matuje bieleho kráľa.
Miniatúrka získala vysoké ocenenie v memoriáli mamy bulharského veľmajstra Petka Petkova.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[639]
#2 (9+13)
Fleck
Dvojťažka na diagrame demonštruje veľmi elegantne tému Fleck so 6 matmi. Táto téma je definovaná tak, že biely po úvodníku hrozí najmenej 3 maty a čierne tematické ťahy bránia všetky hrozby okrem jednej. V tomto prípade prípade teda ide o 6 hrozieb, ktoré vychádzajú jednotlivo po „poloobranách“ 1…J:h5, Vg8, Db2, Je2, Je4, J:b5(c4). Je obdivuhodné, ako každá zo šiestich obrán utvára cyklickým spôsobom obranné motívy proti piatim hroziacim matom. Nečudo, že bodovala vysoko v prestížnom maďarskom turnaji.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[632]
h#2 (7+13)
6.1.1.1
Pomocný mat druhým ťahom na dnešnom diagrame má až šesť riešení a tie sú rozdelené do troch navzájom analogických dvojíc:
v prvej dvojici riešení čierny dvomi ťahmi berie na c4 a c3 s cieľom umožniť bielemu mat na týchto poliach dámou/vežou s podporou druhej figúry ťahajúcej v prvom ťahu bieleho,
v druhej dvojici sa čierny kameň dvomi ťahmi obetuje na b5 a d4 s cieľom umožniť mat z pešiakovej batérie, pričom jej zadný kameň sa predtým premiestni po batériovej línii do bezpečia,
v tretej dvojici riešení biely matuje dvomi ťahmi veže/dámy, pričom čierny berie na c3 a c4 s cieľom tieto polia blokovať.
Túto výbornú skladbu môžete nájsť aj v Albume FIDE 2010-2012 pod číslom E98.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[614]
#3 (7+11)
1+3 modelové maty, Siersova batéria
Relatívne obmedzený biely materiál dáva tušiť využitie Siersovej batérie s odskakujúcim Jf5. Pravda, pred úvodníkom nie je pokryté c3, takže je pripravený variant, v ktorom jazdec pri mate pokryje toto pole.
Úvodník c3 pokryje, takže vznikne hrozba s matom na c2, pričom biely jazdec po ceste vyčistí e3. Po obrane 1…J:e2 sa biele pokračovanie zamení a matuje biela veža, ktorá pokryje d3. Likvidácia úvodníkoveho jazdca vežou vyjde čierneho draho, dostane mat jazdcom z nepokrytého poľa b5.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[636]
h#5,5 (6+1)
2.1.1...
Rex Solus miniatúra
Dnešný diagram je miniatúrkou (len 7 kameňov na šachovnici) a navyše má čierny len samotného kráľa. Takéto pozície sa zvyknú označovať latinským spojením Rex Solus.
Samotná hra je nečakane zaujímavá, pretože so osamoteným čiernym kráľom zvyčajne ťažko nájsť hlbšiu stratégiu. V priebehu riešení pride až k dvom výmenám funkcií bielych kameňov: Pd2 a Pf3 si vymenia funkcie krytia poľa v matovej sieti a matovania po premene na dámu, Sg2 a Pf2 zase raz kryjú pole v matovej sieti a raz sú braní.
Krásny úlovok v pomerne prebádanej oblasti pomocných matov.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[617]
#2 (13+11)
Z-42-25
Dvojťažka na diagrame má obsah rozdelený do štyroch fáz, v každej z nich sú podstatné čierne obrany 1…V:f4 a 1…V:f6.
Keď biely nasmeruje aktivitu svojho diagonálne posobiaceho kameňa na čierneho kráľa (1.h8D?, 1.Sh?) objaví sa po týchto obranách recipročná zámena matov: keď sa veža priviaže, nasleduje mat braním Dg5, keď sa veža nepriviaže, tak to značí, že zablokovala zvyšné pole pokryté jazdcom z d5, ten môže matovať z batérie, pričom musí zlikvidovať Pb6 napádajúceho dámu.
Keď prvé ťahy hrá biela dáma, tiež môže pokryť polia f4 (1.Dc1?) aj f6 (1.D:e7!). Keďže potom už Dc5 nie je faktor pre maty, naopak je dôležité zlikvidovať Vb4, ktorá napáda zadný kameň bielej batérie, Vb5. No a keď čierna veža ide na pole, ktoré biela dáma napadla, biely matuje práve na tomto poli dámou.
Tak vzniká spojenie recipročnej a polorecipročnej zámeny so súhrnným označením Z-42-25. Veľmi dobré.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[648]
s#4 (10+7)
predĺžená obrana
Petko Petkov (27.2.1942-11.8.2024) je podľa počtu bodov v Albumoch FIDE dosiaľ najúspešnejším skladateľom histórie (1. P. Petkov 524,75, 2. M. Caillaud 429,98, 3. M. Maranďuk 366,23, atd.). Bohužiaľ túto nedeľu sa objavila smutná správa o jeho skone.
Petko bol známy predovšetkým ako autor celého radu skvelých samomatov a exoskladieb, aj keď vyprodukoval skladby takmer vo všetkých žánroch. Pripomeňme si ho napríklad dnešným diagramom, samomatom, v ktorom majstrovsky spracoval tému nečakanú v samomate 4. ťahom: predĺženú obranu čiernej dámy. Tá je založená na využití čiernej dámy v hrozbe, jej ľubovoľnom odchode a predĺžení napadnutím hry po odchode zo vzdialených polí c8 a h3. Okrem vežovej batérie zaujme aj množstvo bielych obetí a štvorica rôznych matov s relatívne ľahkým čiernym materiálom.
Okrem skladania samotného Petko venoval veľa času aj teoretickej práci, najmä v exošachu, čo ilustruje aj veľké množstvo článkov publikovaných v časopisoch po celom svete aj na webe.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[611]
ser-h#13 (9+4)
(zdanlivá hra)
fatamorgána
V sériovoťahovom pomocnom mate je spoločným cieľom oboch strán mat čiernemu kráľovi. Čierny urobí sériu ťahov bez bieleho tak, aby pritom nevystavil šachu svojho kráľa a nešachoval ani bieleho (okrem posledného ťahu série). Hru zakončí biely matujúcim ťahom.
Na diagrame je špeciálny typ sériovoťahového pomocného matu. keď biely môže hneď dať mat prvým ťahom 1…b7#. Ale čierny akýmkoľvek legálnym ťahom (môže ťahať len Pa7) tento mat zruší a tak nasleduje boj o iný mat. Na to si čierny premení vežu, veľkou okružnou jazdou vyčistí c8 pre bielu premenu a nakoniec veža zablokuje a7. Tým dokončí kolobeh a môže nasledovať mat premenou na dámu na c8.
Dva modelové maty v inštruktívnom sériovoťahovom pomocnom mate so zdanlivou hrou.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[634]
s#2 (11+12)
le Grand
V samomate na diagrame vyzerá byť podstatnou diagonálna kráľovská batéria. A tento dojem neklame. V oboch fázach biely vyženie čierneho kráľa z e4, ale mechanizmus nie je úplne triviálny.
V zvodnosti 1.Sf6? dostane čierny kráľ voľné pole f4, takže šach 2.d3+ ho vyháňa preč a pritom neohrozí mat bielemu. Obrana strelcom voľné pole zlikviduje a umožní tak šach na f5 (ktorý zvodník tiež predpripravil zatvorením línie Vf8).
V riešení 1.Vb8! zase biely zruší druhé krytie f5 bez poskytnutia voľného poľa, takže hrozí šach na f5. Bráni opäť strelec na f4, tentoraz dáva voľné pole na e5 a tak zase nastúpi Pd2.
V dôsledku popísanej stratégie sa vzájomne vymenia hrozba a variantový útok po 1…S:f4, čo je recipročný hrozbový paradox (téma le Grand).