Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[685]
s#3 (11+11)
rotácia 2. a 3. ťahov bieleho
Napchatý diagram ukazuje potenciál na vynútenie matu postupom S:e7+ S:e7#, avšak tomu vadí biela veža na stĺpci e. Biely sa jej dokáže zbaviť po obrane 1…S:d7, ale čierny má ešte obrany vežou a na ne sú tiež pripravené samomatové postupy. Prvý ťah riešenia zamení dva postupy (jeden úplne, jeden čiastočne) a ukáže sa, že v riešení sa rotuje trojica bielych ťahov. Skvelé!
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[687]
#2 (12+9)
Hannelius, Dombrovskis
Štvorica pokusov má len 2 rôzne hrozby a ešte obe sú na pole f3. Keď biely v pokuse oslabí pole d4, vyvrátením je branie na e3. Po oslabeniach e5 vyvracia branie na f5. V dôsledku toho sa prestriedajú 4 dvojice hrozieb (AB) vs. vyvrátení (ab), v podobe Aa!, Bb!, Ab!, Ba!
V riešení sa tieto vyvrátenia stanú obranami a vďaka blokovaniu polí e3 a f5 idú po nich presne maty, ktoré hrozili, konkrétne v podobe 1…a 2.A#, 1…b 2.B#. Tým je dosiahnutá veľmi jednotná kombinácia Dombrovskisovej a Hanneliusovej témy.
Napriek tomu, že tematické maty z riešenia sú pripravené, je to veľmi pekný príklad komplexnejšej tematiky z oblasti zámeny funkcie ťahov.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[696]
#3 (4+7)
modelové maty
Výborný úvodník obetuje bielu vežu a vymieňa nebezpečné voľné pole d4 za (pre bieleho) prívetivejšie f4 (keďže to priťahuje čierneho kráľa ku bielemu).
Nasleduje po ňom tichá hrozba, v ktorej likvidácia bielej veže vedie k prvému modelovému matu. Rovnako tak vedú k modelovým matom obrany v 1. ťahu čierneho, keď:
Pe3 odblokuje toto pole odchodom, ale pritom otvorí líniu g1-a7,
Ke5 berie Sd5, čím sa prečistí 5. rad,
Ke5 berie Vf4, čím sa čierny kráľ opäť priblíži k bielemu (a nasledujú ťahy z hrozby vo vymenenom poradí.
Spolu 4 modelové maty (keď pokladáme dva podvarianty po 1…K:d5 za ekvivalentné). Pekná česká trojťažka.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[665]
h#2 (6+6)
5.1.1.1
modelové maty
Polia okolo čierneho kráľa sú všetky pokryté práve jeden raz. Ale kde má biely vziať materiál na matovanie? Pomôže mu čierny tak, že jedno pole zablokuje premenenou figúrou a tak uvoľní biele kamene na matovanie. Tento scenár sa zopakuje 5x, len s jednou malou odchýlkou, keď raz prvý ťah bieleho urobí biely kráľ. Je pritom zaujímavé, že ani raz nemôže pole blokovať jedna z čiernych veží už prítomných na šachovnici. Veľmi pekné.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[694]
hs#3,5 (7+6)
2.1.1...
zmena batérie
hs#, teda pomocný samomat, je výzva, ktorá predpisuje spoluprácu oboch strán tak, aby v poslednom ťahu bol čierny nútený bieleho matovať. Teda hs#3,5 ťahu značí, že začne čierny a po troch ťahoch čierneho a troch ťahoch bieleho je v svojom štvrtom ťahu čierny donútený matovať bieleho.
Témou turnaja Tzuica na brazílskom kongrese bol presun batérie na inú líniu. V tomto prípade ide o presun čiernej vodorovnej batérie na zvislú líniu v oboch riešeniach. Podľa toho, kam ide, si svoju batériu vybuduje aj biely, takže na záver čierny musí matovať braním zadného kameňa strelcom. Analógia je dotiahnutá až k faktu, že biely si musí na batériový šach vybrať také pole, aby odkrývajúci kameň nezavrel líniu čiernemu strelcovi.
Úloha sa dostala aj do Albumu FIDE 2007-2009, takže niečo na nej asi je.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[697]
#2 (10+6)
špirálová zámena úvodníkov a hrozieb, trojfázová zámena matu
Hlavný obsah dnešnej dvojťažky vychádza zo vzájomného prekážania si bielych kameňov. Matu Vc3# zavadzia Pc2, Sf4 nedáva šach kvôli dvojici kameňov a matu Dd2# zase prekáža Pd2. Preto biely v prvých ťahoch skúša vždy niečo z toho rozpliesť. 1.c4? musí predchádzať hrozbe 2.Vc3#, poradie sa nedá vymeniť. Rovnako prvý ťah 1.Vc3? umožňuje otvorenie polobatérie 2.d3#, ale nemožno prehodiť poradie týchto dvoch ťahov. Uvoľnenie poľa 1.d3! umožňuje posledný mat, zahrá si aj polobatéria, pokiaľ čierny berie pešiaka d3. Tento variant je navyše zamenený oproti obom zvodnostiam, čo k téme z oblasti zámeny funkcie ťahov (špirálová zámena úvodníkov a hrozieb AB-BC-CD) pridáva aj trojfázovú zámenu matov (všetky hrané na d3).
Výborná dvojťažka z ranej tvorby nášho úspešného veľmajstra.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[704]
#4 (7+7)
branie mimochodom
Keby boli biele líniové figúry Sb8 a Vc8 na druhej strane priesečníku c7, mohol by biely matovať ťahom Jc7#. Z tohto pohľadu je úvodník 1.Sh2! logický a rovnako tak krátka hrozba otvorená ťahom 2.Vc3.
Prvá čierna obrana 1…b4 bráni okamžitému príchodu veže na c3, preto biely paradoxne zavrie línií šachom 2.c4+!, čím čierneho prinúti k prečisteniu tejto línie a následne vyjdu ťahy pôvodnej hrozby už v plnej dĺžke.
Druhá obrana pohrozí zavretím línie bieleho strelca na g3, ale oslabí pole f4, čo motivuje návrat strelca na b8 s novou krátkou hrozbou na f4. Proti tomu má čierny ešte jednu obranu, ktorá oddiali mat a to dvojkrok pešiaka, ktorého zlikviduje biely svojím braním mimochodom.
Vo výsledku máme 2 brania mimochodom, niekoľko antikritický ťahov, vrátane návratu Sb8 po veľmi dlhom úvodníku. Zaujímavý obsah na relatívne jednoduchú pozíciu.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[682]
h#8 (2+4)
fénix, premeny
Aby sa mohol biely rozohrať k matu, čierny musí niečo obetovať. Obeť veže na g3 je samozrejmá, keďže ide o čas, ale čo ďalej? Dá sa očakávať premena bieleho pešiaka na dámu – a pokiaľ táto má dať klasický mat s čiernym kráľom v rohu, čierny môže ešte pomocť presunom pešiaka zo stĺpca g na stĺpec f – a to značí obeť premenenej figúry, v tomto prípade strelca na f7. Potom čierny ešte dotiahne matovú sieť zablokovaním b1 s premenou na vežu. Tá predtým zmizla zo šachovnice – tomuto motívu sa hovorí fénix.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[681]
s#9 (13+7)
8 premien na jazdca
Osmička biely pešiakov na 7. rade dáva tušiť, že v riešení samomatu pôjde o biele premeny. Biely kráľ je pritom ďaleko od čiernych ťažkých figúr na kráľovskom krídle. Ako dobrý nápad sa javí zahnať čierneho kráľa na stĺpec h a potom hru zakončiť obratom V:h4+ V:h4#. Času je na to dosť, ale pritom musia zmiznúť dvaja bieli jazdci z c6 a d6, plus je potrebné vyriešiť krytie poľa b3.
Jazdcov zoberie čierny kráľ po ceste, ale čo s tým b3? Ukazuje sa, že zaháňanie čierneho kráľa vedia dobre obstarať postupne sa premieňajúci bieli jazdci, lebo nedočiahnu na 4. rad a tak nebránia samomatovému plánu. Okrem toho, keď čierny kráľ dôjde na h6, nátlak z poľa g8 môže naň prilákať čiernu dámu a táto b3 pokryje. To je ono!
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[693]
#2 (14+9)
Fleck
Zjednotené uvoľňovanie polí okolo čierneho kráľa, aj keď Vh5 sa využíva len v poslednom variante a tak trochu prezrádza riešenie. Jf4 a Je7 spolu vedia dať čiernemu kráľovi 4 šachy s pokrytím dodatočných poli v konfigurácii hviezdy (4 vedľajšie diagonálne polia), pokrytie Sd3 navyše umožní piaty hroziaci mat c3#. Prvých päť čiernych ťahov vždy štvoricu matov zeliminuje, ďalšie tri eliminujú všetky, ale umožnia nové.