- Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
- Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
- Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
2.1.1.1.1.1
Maximálnik je exopodmienka, ktorá predpisuje čiernemu v každej pozícii vykonať len legálny ťah, ktorý je geometricky najdlhším spomedzi všetkých legálnych ťahov (vzdialenosť sa meria medzi stredmi východzieho a koncového poľa ťahu). Využíva sa najmä v samomatoch a prípadne priamych úlohách a biely vďaka tejto podmienke dokáže kormidlovať čierne kamene podľa potrieb.
Biely maximálnik znamená prenesenie podmienky konať najdlhšie ťahy na bieleho. V ňom je naopak na ťahy chudobný biely a v prípade pomocného matu, ako na dnešnom diagrame, musí čierny bielemu k matu veľmi pomáhať. Konkrétne likvidáciou Va4 v 1. ťahu čierneho a následne priviazaním bieleho strelca v 2. ťahu čierneho. To rozhýbe bielych jazdov, ktorí už potom pohodlne matujú.
Inštruktívna analógia dvoch riešení s využitím menej bežnej formy maximálnika.