Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[627]
h#4 (5+13)
b) Kd5→h8
Branie mimochodom je jedným z najzvláštnejších ťahov v šachu. Nestretávame sa s ním často v praktickej hre, ani v šachových úlohách. Dnešný diagram je výnimkou potvrdzujúcou pravidlo, keďže autor sa zameral práve na spracovanie matov braním mimochodom. Raz na dámskom krídle, raz na kráľovskom. V oboch prípadoch branie mimochodom nepriamo otvára líniu matujúceho bieleho strelca, pričom pešiak kryje pole v okolí čierneho kráľa.
Zaujímavé natoľko, že rozhodca musel dať ocenenie – aj keď len 12. pochvalnú zmienku (do takých čisel sa ocenenia zväčša nedostávajú).
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[628]
#4 (5+10)
logika, modelové maty
Štvorťažka na dnešnom diagrame zaujme na štarte relatívne ľahkým, ale klasickým bielym materiálom v okolí čierneho kráľa. Veža + strelec + jazdec spolu v pokuse 1.Sg5? pohrozia matom, ale čierny kráľ uniká. Podobne dopadne šachujúci pokus 1.Vg5+?
Riešenie otvára skromný ťah bielej veže, ktorý vedie k hrozbovému modelovému matu. Obrana strelcom na e6 umožní realizáciu plánu z prvého pokusu, keď biely využije vzdialené blokovanie e6 na druhý modelový mat. Okamžitý únik kráľa tiež čiernemu nepomôže, ale umožní 2.Vg5 ako tichý ťah, znovu s modelovým matom v cieli.
Veľmi pekná skladba kombinujúca modelové maty s logickými pokusmi.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[612]
#2 (11+11)
zámena funkcie ťahu, antitriál
Ľubovoľný odskok Jf4 uvedie bielu dámu do hry ešte viac, než je tomu v diagramovej pozícii. Zvodnosť 1.Jh5 navyše pokryje f6, takže vznikne trojitá hrozba Dg3#, Df4# a D:f6#. Čierny má dve obrany proti všetkým trom hrozbám súčasne, 1…Vf1 je vyvrátením, 1…Df2 vedie k štvrtému dôležitému matu De4# kvôli vzniku väzby Pd5.
Biely preto jazdcom pokryje f6 ináč, výborným úvodníkom 1.J:d5! Keďže d5 je teraz voľným poľom, hrozbou je len De4#. Keby čierny „nejako“ zneprístupnil pole d5 čiernemu kráľovi, vyšli by aj tri maty, ktoré v zvodnosti boli hrozbami. Ale konkrétne čierne obrany vždy dva z nich vylúčia, takže ide o peknú ukážku antitriálu. Navyše všetky štyri už spomínané maty dámou zmenia medzi hrozbou a riešením svoju funkciu, v jednej fáze sú hrozbou a v druhej matom po čiernej obrane.
Kvalitná dvojťažka kombinujúca novostratégiu s klasikou.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[638]
#3 (12+4)
premeny
Dnešný diagram vybočuje z pravidelného rytmu úspešných skladieb slovenských autorov. Je spomienkou na francúzskeho skladateľa René J. Milloura, ktorého odchod zaskočil kompozičnú komunitu (18.6.1943–18.6.2024).
V trojťažke sa rozohráva boj, v ktorom sa strieda tempo po 1. ťahu bieleho s hrozbami po jeho 2. ťahoch. Hlavným obrancom za čierneho je Sg7, jeho 1. ťah určuje bielu premenu v 2. ťahu – štvorica bielych pešiakov sa premieňa s dvojitou hrozbou. Toto určuje aj paradoxný úvodník, veža nesmie zavadzať.
René J. Millour bol známy svojimi skladbami so zmnoženými premenami na rôzne spôsoby, ale aj inými jemnými výtvormi. Česť jeho pamiatke!
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[605]
h#2 (7+10)
4.1.1.1
HOTF
Dnešný pomocný mat má 4 riešenia.
V prvej dvojici riešení čierny vykoná najskôr ťah strelcom alebo vežou, lebo čierny kráľ potom vstúpi do matovej siete práva na líniu tohto ťahu. Medzitým biela veža zatiahne túto matovú sieť zvislým ťahom a mat dáva biela dáma.
V druhej dvojici riešení za čierneho ťahá len kráľ, ktorý začne tak, ako v prvej dvojici končil – a pokračuje ďalej. Za bieleho tentoraz dáma hrá v 1. ťahu (a kryje, čo treba) a matuje veža ťahom po 8. rade.
Analógia v rámci dvojíc riešení, ktoré sú tiež pekne zviazané. Spomienka na festival v Marianke, ktorý niektorým slovenským skladateľom už chýba.
V týchto dňoch vychádza druhé tohtoročné číslo nášho časopisu. Obsah čísla a výber z neho sú už publikované na samostatnej stránke.
Výber z čísla zahŕňa 23 strán z 32-stranového vydania, nájdete v ňom ako obyčajne originály, fotografie a rôzne technické informácie, navyše aj predbežný výsledok otvoreného turnaja časopisu (2022-2023 štúdie) a definitívny výsledok memorálu K. Mlynku (exodvojťažky).
V tlačenej verzii časopisu sa okrem toho nachádzajú článok M. Kolčáka o riešiteľských súťažiach, výber skladieb zo sveta („Okienko“), rubriku s úspechmi slovenských skladateľov (Obrázky z výstavy) ako aj vypísanie jubilejného turnaja Š. Sovíka (to je aj na našom webe).
Časopis je už vytlačený a bude predplatiteľom a členom SOKŠ rozosielaný v najbližších dňoch.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[626]
h#3 (7+7)
Biely maximálnik 2.1.1.1.1.1
boj o skrátenie bielych ťahov, modelové maty
Maximálnik je exopodmienka, ktorá predpisuje čiernemu v každej pozícii vykonať len legálny ťah, ktorý je geometricky najdlhším spomedzi všetkých legálnych ťahov (vzdialenosť sa meria medzi stredmi východzieho a koncového poľa ťahu). Využíva sa najmä v samomatoch a prípadne priamych úlohách a biely vďaka tejto podmienke dokáže kormidlovať čierne kamene podľa potrieb.
Biely maximálnik znamená prenesenie podmienky konať najdlhšie ťahy na bieleho. V ňom je naopak na ťahy chudobný biely a v prípade pomocného matu, ako na dnešnom diagrame, musí čierny bielemu k matu veľmi pomáhať. Konkrétne likvidáciou Va4 v 1. ťahu čierneho a následne priviazaním bieleho strelca v 2. ťahu čierneho. To rozhýbe bielych jazdov, ktorí už potom pohodlne matujú.
Inštruktívna analógia dvoch riešení s využitím menej bežnej formy maximálnika.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[624]
#2 (9+8)
Lačného cyklus
Dve fázy dvojťažky na diagrame sú temer ekvivalentné. Obe pracujú s pokrytím poľa pred úvodníkom už napadnutým bielou dámou, čím sa umožnia hrozby, v ktorých je dáma uvoľnená od povinnosti tieto polia kryť. Obrany sú však v zásade rovnaké, či je to ťah kráľa na voľné pole c6, branie Ja8 s uvoľnením c7 alebo napadnutie e6. A potom vstúpi do hry pokrytie rôznych polí po obranách, či dokonca aj priviazanie čierneho Jb6. Výsledkom je cyklická zámena matov, ale ako sa v 21. storočí (po vydaní Cyclone v roku 2000) hovorí, Lačného cyklus. Treba dodať aj to, že úvodník 1.Jc5! dáva voľné pole e5.
Elegantne konštruovaná dvojťažka s veľmi plastickou témou.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[609]
s#3 (14+13)
Šedejov cyklus
Samomat na diagrame je vynikajúcim úspechom nášho veľmajsta po stránke ocenenia (I. cena v špičkovom anglickom časopise) ako aj z čisto skladateľského hľadiska. Obsahuje Šedejov cyklus – cyklickú zámenu hrozby a pokračovaní po dvoch obranách.
Obe tematické fázy analogické. Prvý ťah bieleho strelca zatvorí líniu veže, takže vzniká hrozba s obeťou na predbežne uvoľnenom poli a šachom, ktorý vynúti ťah 3…Se4#. Jedna obrana jazdcom napadne toto pole obete, vtedy však predbežne uvoľní pre obeť druhé pole a vyjde variant s prehodením bielych ťahov oproti hrozbe. Druhá obrana jazdcom umožní čiernemu kráľovi zobrať strelca hrajúceho v prvom ťahu. To biely využije na vyhnanie čierneho kráľa práve na toto uvoľnené pole šachom jazdca a mat nasleduje po braní čierneho jazdca vežou.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[607]
#5 (6+11)
Dnešná mnohoťažka je ľahšia, ale je veľmi inštruktívnou prácou na tému nevýhody ťahu.
Vzhľadom k zamurovaniu čierneho kráľa je zrejmé, že matovať ho dostatočne rýchlo zvládne len biely jazdec. Problémom je, že polia f2 a g3 sú blokované bielymi pešiakmi. Preto biely musí počkať na čierneho, aby ich vyčistil svojím pešiakom. Ten to urobiť musí, či chce alebo nie, Biely sa medzitým priblíži jazdcom tak, aby po príslušnom braní bieleho pešiaka mohol matovať braním čierneho kolegu.
Pekným detailom je rozlíšenie druhého ťahu bieleho podľa prvého ťahu čierneho pešiaka, v čom hrá ulohu aj biely kráľ. Jednoznačnosť cesty bieleho jazdca je pritom dosiahnutá akceptovateľnými prostriedkami bez preplnenia stredu šachovnice.