Výber z čísla zahŕňa 20 strán z 32-stranového vydania, nájdete v ňom ako obyčajne originály, ďalej predbežné výsledky turnaja samomatov 2016-2017 a exo 2019.
Časopis bude predplatiteľom rozosielaný v najbližších dňoch.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[418]
s#3 (12+12)
Úvodník dnešného samomatu je silným pozitívom: biela dáma odchádza z centra boja a vytvára hrozbu s využitím presunu čierneho kráľa a pešiakovou batériou, ktorá súčasne vyrieši neuralgický bod bielej pozície. Ním je voľné pole d3, o ktoré sa popri vynútení šachu bielemu kráľovi musí postarať.
V prvej obrane čierna veža napadne a5, ale súčasne otvorí dlhú diagonálu, takže biely môže využiť väzbu Jc6, pričom d3 zablokuje. V druhom variante čierny zruší svoju batériu Sh8-Pe5-Kc3, ale umožní mat jazdcom na e4, d3 pritom pokryje čierny pešiak braním vo vynútenom druhom ťahu. Nie je to veľmi jednotné, ale strategicky zaujímavé, čo (popri úvodníku) ocenil aj rozhodca – jubilant.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[392]
s#2 (7+7)
predĺžená obrana, zámena 2 útokov
Na dvojťahový samomat veľmi elegantná pozícia (bez bielych pešiakov) ani nenaznačuje tematiku. V oboch fázach sa vyskytuje predĺžená obrana jazdca c4. Vo zvodnosti po ľubovoľnom ťahu útočí Vf2 (pôvodne z g2), po predĺženej obrane útočí biela dáma. V riešení sa funkcie bielych figúr vymenia, po ľubovoľnej obrane ide dáma, po predĺženej veža. Teda ide o zámenu dvoch útokov po ľubovoľnej obrane a predĺženom útoku. Kto by to povedal?
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[393]
s#5 (9+8)
návraty v 4. ťahu (biele i čierne)
Diagramová pozícia samomatu je dosť nezvyčajná. Nikde žiadna čierna batéria, najmä čierne figúry sú tak akoby voľne rozhodené po šachovnici. To často indikuje obsah s modelovými matmi. Avšak v tomto prípade je obsah v podstate strategický.
V hrozbe a dvoch variantoch s braním Sg2 hra prebehne podľa rovnakého scenára. Biely presunie čierneho kráľa tak, aby v treťom ťahu mohol obeťou veže b2 prilákať čiernu dámu na pole, z ktorého bude matovať. Následne svoju figúru z 2. ťahu aj čierneho kráľa presunie naspäť na ich diagramové pozície a vynúti mat dámou.
Veľmi vydarený samomat dnes už zavedenej martinsko-pražskej veľmjstrovskej dvojice.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[383]
s#4 (11+8)
modelové maty
Duo čiernych veží je v diagramovej pozícii oddelené od bieleho kráľa. Biely preto musí vyriešiť problém, ako veže zacieliť do rohu. Dva varianty ukazujú dva rôzne prístupy. V prvom variante po tom, čo Va6 odstúpi od krytia b6, biely prinúti vystreliť pešiakovú batériu na stĺpci a. V druhom variante zase biely postupne odvedie druhú vežu na 8. rad okolo statického čierneho kráľa. Oba varianty končia modelovými matmi. Tento obsah je okorenený dvomi pokusmi, ktoré podčiarkujú strategický obsah úvodníka – tento pokryje obe polia b6 aj c5 – pričom pokusy nedostatočne pokryjú vždy len jedno z týchto polí.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[382]
s#5 (16+7)
premeny, zámena obrán
Existuje nemálo samomatov, v ktorých čierny v prvom ťahu berie pešiakom na 1. rade, premieňa ho na ľahkú figúru, takto vytvorí horizontálnu batériu a následne biely vynúti jej otvorenie. Štefan Sovík však dokázal k tomuto mechanizmu nadpojiť dve „slovenskejšie“ témy:
medzi dvojicou variantov prebehne recipročná výmena 2. a 4. ťahu,
medzi zdanlivou hrou a riešením prebehne zámena dvoch obrán.
Za bieleho majú hlavné slovo dve jazdcové Siersove batérie, čo tiež pridáva obsahu na jednotnosti.
Tento samomat nielen zvíťazil v celoročnej súťaži kvalitného holandského časopisu, ale dostal sa aj do Albumu FIDE za obdobie 1989-1991.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[376]
s#8 (6+3)
2 riešenia
farebné echo
Dve biele dámy na dnešnom diagrame sú neštandardným zjavom. Vizuálne zaujme aj bezpešiaková pozícia, v ktorej sú figúry akoby len tak rozhodené po šachovnici a je ťažké uhádnuť, čo za obsah možno očakávať. Forma dvoch riešení naznačuje aspoň dva rôzne maty, ale vo výsledku to nie je celkom tak. Tie dva maty, ku ktorým hra vedie, nie sú rôzne, sú vlastne úplne rovnaké, ibaže posunuté o jeden stĺpec. Čiže máme dočinenia s klasickým farebným echom, v tomto prípade nemodelového matu. Zaujala aj rozhodcu v renomovanom anglickom časopise, ktorý samomatu udelil vyznamenanie i napriek spomínaným dvom dámam.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[364]
s#3 (15+12)
otváranie bielych línií
Samomat na dnešnom diagrame vznikol za zvláštnych okolností. V priebehu prípravy zásielky pre svetovú súťaž sme konštatovali, že stále nemáme 3 samomaty, ktoré by boli zrelé do poradia. Prvý spoluautor sa preto ešte v Marianke pustil do hľadania schémy na predpísanú tému (stručne: čierny v prvom ťahu zoberie biely kameň stojaci na línii a následne v druhom ťahu odíde. Otvorená línia sa následne využije). Našiel štvorvariantovú formu aj s tichou hrozbou, následne ju druhý spoluautor rozšíril o piaty variant a úvodník kráľom so zaujímavou motiváciou hrozby.
Samomat sa nakoniec umiestnil ako slovenský tretí a nebodoval priamo, ale napriek tomu sa niektorým rozhodcovským krajinám dosť páčil, najmä Izraelu. Uvidíme, ako to bude vyzerať v práve začínajúcej svetovej súťaži.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[361]
s#3 (12+6)
recipročná zámena
Dáma je jediný kameň čierneho, ktorý môže v diagramovom postavení ťahať bez toho, aby okamžite matoval. Spomedzi šestice ťahov dámou nemá biely pripravené pokračovanie len na 1…D:b7. Ako čierneho prekabátiť?
Nenápadný ťah pešiakom 1.b5! je správnou voľbou. Jeho kľúčovou funkciou z pohľadu obrany 1…D:b7 je zatvorenie línie strelca a4 ku matovému poľu d7. Ale z pohľadu kľúčovej tematiky má ťah pešiakom ventilový charakter: niektoré línie čiernej dámy zo stĺpca a zatvára, niektoré otvára. Vďaka tomu sa recipročne zamenia dve pokračovania v druhom ťahu bieleho oproti zdanlivej hre.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[347]
s#2 (6+9)
voľná zámena dvoch variantov Z-22-44
Biela dáma má v tejto úlohe hlavné slovo. Samomat sa jej asi najlepšie vynúti s pomocou pripravenej batérie na 8. rade, čo podčiarkuje zdanlivá hra po 1…e3. Po úvodníku je už ťah pešiakom bezvýznamný, ale aj hrozba využíva šach na stĺpci e s matom S:e5#. Obrany s braním na e5 sa bránia napadnutím matovej línie, ale zároveň dávajú čiernym figúram prístup k matovým poliam pre priame mtovanie. K tomu je potrebné si prirátať druhý zdanlivý variant, ktorý je úvodníkom kompletne znegovaný – ide o obranu 1…Vc1 s tvorbou maskovanej priamej batérie.
Podčiarknuté a zrátané, ide o voľný zámenu dvoch variantov typu Z-22-44. Popri motivačnej pestrosti (čo nie je vždy prednosťou) by sa dala vyzdvihnúť čistota voľnej zámeny, keď varianty zdanlivej hry sú úplne eliminované.