Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[620]
h#2 (7+6)
3.1.1.1
cyklus polí čiernych ťahov
Trojica čiernych figúr blokuje v riešeniach postupne polia e5, d5 a c4, pričom predtým prejdú cez polia c4, e5 a d5. Ide teda o veľmi zrozumiteľný cyklus v čiernej hre. Biely pritom najmä pripraví matovú sieť a potom aj matuje s využitím blokovania.
Príjemný pomocný mat bodoval v (dnes už zaniknutom) špičkovom americkom časopise.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[587]
s#6 (10+12)
Siersova batéria, polobatéria
Polobatéria na prvom rade nasmerovaná na bieleho kráľa dáva tušiť cieľ bieleho: donútiť oboch strelcov odísť preč. Pokiaľ mu s tým čierny pomôže a po tempovom úvodníku sa pohne hneď strelcom z e1, cieľ sa dá splniť už piatym ťahom. (V zápise riešenia je to ta nižšia časť. Krátke varianty – nepodstatné.) Pokiaľ však čierny hrá obranu pešiakom alebo jazdcom, prichádzajú na rad dlhšie kombinácie končiace batériovým matom v 6. ťahu.
Priebeh je pritom v prvých dvoch variantoch analogický. Obrany 1…c2 a 1…Jf2 čierneho poškodia tak, že zatvoria zvislé línie, ktorými by na konci biele veže mohli brániť matu. Nasleduje dvojica hier siersovských batérií, keď Sf6 dokáže odlákať čierneho strelca na d2 a Jd5 zase na e2. Ich súslednosť je prerušená obeťami bielych veží na f5, aby všetko fungovalo a biely omylom čierneho nezmatoval.
Veľmi pekný scenár v dvoch analogických variantoch.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[618]
#5 (13+12)
Siersova batéria
Nie je jednoduché dosiahnuť matovanie čierneho kráľa, keď pre Vc7 a Sg6 je ťažké získať podporu, zvlašť, keď Jg8 je tak ďaleko. Tak snáď, že by sa hneď na začiatku jazdec posunul do hry?
Áno, 1.Je7! je riešením. Hrozba je krátka, ale nie je nebrániteľná. Prvá trojica čiernych obrán je nasledovaná analogickými postupmi: biely jazdec so šachom skočí na bielu líniu a následne si biely pripraví pole pre mat jazdcom zo Siersovej batérie. Škoda, že hra nie je úplne analogická, pohyby pešiakov nie sú úplne zladené. Keby to tak bolo, táto mnohoťažka by bezosporu ašpirovala na ešte vyššie ocenenie.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[619]
#2 (2+13)
b) biely Jc7
2x cyklus dvojitých hrozieb, minimálka
Úlohám, v ktorých má matujúca strana len 1 kameň popri kráľovi, sa hovorí minimálky. Napriek veľmi obmedzenému bielemu materiálu sa vynaliezavým skladateľom stále darí produkovať úžasné veci aj v takejto forme. Dnešná dvojťažka je excelentným príkladom.
V pozícii diagramu má biela dáma trojicu dôležitých prvých ťahov: 1.Dc5, 1.Df4, 1.Df7. Každý z nich je silný. Nesú so sebou vždy dvojicu hroziacich matov. A to tak, že dvojité hrozby tvoria cyklus. Dva úvodníky sú vyvrátené, jeden je riešením.
Lenže to nie je všetko. Keď bielemu namiesto dámy na c7 postavíme jazdca, scenár z pôvodnej pozície sa opakuje. Iná trojica ťahov má cyklus iných dvojíc hrozieb. A opäť dva z prvých ťahov jazdcom čierny dokáže ubrániť, len jeden vedie nevyhnutne k matu.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[613]
=2 (9+7)
4-prvkový Kissov cyklus
Cieľom bieleho v pozícii na diagrame nie je mat čiernemu, ale jeho spatovanie (a to konkrétne najneskôr 2. ťahom). Tento menej zvyčajný cieľ šachových úloh tiež umožňuje zaujímavé kombinácie, ako je tomu aj v tomto prípade. Na ťah čierneho kráľa na voľné pole b2 je pripravený pat D:a4=!
Ale hlavnou prekážkou patovanie je nutnosť skrotenia čiernej veže. Oba úvodníky dámou na d1 a d5 pripravujú jednu väzbu pre ťah veže a tiež otvorenie línie kryjúcej b3 pre prípad, že by čierny kráľ vstúpil do väzby na b2. Pokiaľ veža ide opačným smerom, dáma ju priviaže.
Podčiarknuté a zrátané, výsledkom je cyklická zámena úvodníka a troch patov po rovnakých obranách (4-prvkový Kissov cyklus). Výborný príklad neortodoxnej skladby s veľmi ťažkou témou spracovanou zdanlivo jednoduchým spôsobom. Ale nikto iný na to predtým neprišiel…
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[603]
h#2 (3+9)
4.1.1.1
HOTF
V anglickom popise pomocného matu na diagrame môžeme nájsť okrem iného kryptickú značku HOTF. Jej pôvodný obsah (pomocný mat budúcnosti) už dávno prešiel realizáciou a dnes podobných pomocných matov vídame veľké množstvo.
Ich pointou je prítomnosť najmenej (a zvyčajne) dvoch dvojíc riešení, ktoré sú v dvojiciach navzájom analogické a zároveň s rozdielnym obsahom v rôznych dvojiciach.
Konkrétne v tomto prípade prvý pár riešení ukazuje dvojicu blokovaní polí čierneho kráľa nasledovanú matov vežou s podporou strelca. Druhý pár zase vytvorenie bielej batérie s matmi dvojšachom.
Aj keď vnútorná analógia dvojíc nie je stopercentná, vzhľadom k limitovanému bielemu materiálu, ide o slušný výkon.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[610]
#2 (12+11)
Haringova téma
Obsah dvojťažky na diagrame je možné popísať nasledovne: trojica zvodností na pole e4 vedie k trom rôznym matom s návratmi po ťahu 1…d4. Riešenie je dámou, ktorá tiež odviaže pešiaka a po 1…d4 nasleduje štvrtý iný mat návratom. Zmnoženie takýchto matov návratom je podstatou Haringovej témy.
Je zaujímavé, že skladba získala vysoké ocenenie napriek nehrajúcim bielym figúram v riešení.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[591]
#3 (7+3)
b) Sg4→f4
Z-(1,2,2,1)-44
Kľúčovou matujúcou figúrou bieleho je veža. Keďže jej zavadzia v prístupe na čierneho kráľa jeho biely náprotivok, ktorému sa nedá ľahko odstúpiť z prvého radu kvôli pešiakom, musí biely pristúpiť k výnimočnému riešeniu. Tým je viacnásobné použitie veľkej rošády. Samozrejme popri tom sa biely musí postarať aj o voľné pole g2, prípadne po prvom ťahu Jh4 o voľné pole h2. Výsledkom je pestrá paleta rôznych permutácií (v približnom matematickom zmysle) ťahov a variácií (v umeleckom zmysle) priamočiarych útokov.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[569]
s#3 (7+7)
otváranie línií, maty na línii c2-h7
Dnešný samomat vznikol v časoch 8. svetovej súťaže v kompozičnom šachu. Vtedajšiu tému obsahujú varianty otvorené braniami dámou na b3, c4 a d5, kde v druhom ťahu čierna dáma odchádza a biely otvorenú líniu využije, v tomto prípade na ťahy strelcom. Toto by samozrejme vo svetovej súťaži na vysoké umiestnenie nestačilo, takže samomat skončil v úplne inej súťaži. Pritom bol obohatený o ďalšie prvky netematické pre svetovú súťaž. Týmito prvkami sú:
tichá hrozba, umožňujúca rozhohrať obrany úplne na druhej strane šachovnice (lebo času dosť),
najmä však maty čiernym strelcom na poliach c2, d3, e4, f5, g6 a aj h7, teda na jednej diagonále.
Ocenenie v nemeckom časopise síce drobné, ale nezanedbateľné.