Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[637]
#3 (13+9)
Z-22-24
Obrany čiernymi vežami pred úvodníkom na e3 sú silné, lebo čiernemu kráľovi dávajú voľné pole. Biely na na reaguje ako pri tradičnom Wurzburg-Plachuttovi s výmenou 2. a 3. ťahov, pričom pri menej zvyčajnom ťahu čK na uvoľnené d4 matuje biela dáma na dvoch rôznych poliach.
Úvodník zásadne zmení ihrisko a tak aj útoky bieleho. Hrozba využíva pokrytie d4 strelcom, lebo v záverečnom tlaku by biely mohol dať mat Jc7#. Aj Wurzburg-Plachutta sa zmení, vymieňané biele ťahy sú tentoraz Jc3+ a D:e6+.
V sumári sú tak zamenené dva druhé ťahy bieleho s využitím klasickej priesečníkovej témy. Trošku škoda nevyrovnanosti, pokiaľ ide o podvarianty hlavných variantov.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[615]
s#5 (9+11)
logika
Dnešný samomat akoby vyskočil zo súboru samomatov novonemeckých majstrov (ako napríklad Camillo Gamnitzer).
Pokus jazdcom na d3 má tichú hrozbu a čierny ho odvráti prípravou šachu na b1. Preto biely túto obranu vežou likviduje – aktivácia inej hrozby po stĺpci e prinúti čierneho strelca zatvoriť stĺpec b. Biely sa nesmie v 2. ťahu riešenia ponáhľať: 2.Jd3? by bolo tentoraz vyvrátené novou obranou 2…Vf8! – táto náhrada jednej obrany druhou toho istého kameňa (Va8) hrou iného kameňa (Sc8-b7) je známa ako hamburská téma. Ale biely zahrá v druhom ťahu obeť 2.Ve8! a keď čierna veža zalezie na a7, konečne môže príst očakávané 3.Jd3!
Veľmi efektné, rozhodca medzi dôvodmi na nižšie umiestnenie skladby uviedol (pozri 4. stranu výsledku) najmä použitie Vd6 namiesto Pc3 na krytie poľa d4.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[645]
#2 (12+11)
ukrajinský cyklus
Ukrajinský cyklus (cyklická zámena hrozby a variantového matu v troch fázach) po ťahoch kráľa je obohatený o klasickú Möllerovu tému v riešení. Tá predpokladá využitie dvojitej väzby v hrozbovom mate, pričom po dvoch obranách sa jeden z viazaných kameňov odviaže ako obranný motív, ale vo variantovom mate sa využije väzba ostávajúceho čierneho kameňa. (Odkaz do pôvodnej rubriky.)
white Kf6 Bd3 Sf3 Rg3
black Ke8 Rh8 Pg6 Ph5 Pb4 Qb3 Ba2
a)
1.g6-g5 Sf3*g5 2.0-0 + Sg5-f7 #
b) bKe8-->c3
1.Qb3-b2 Bd3-b5 2.Kc3-b3 + Sf3-d4 #
ANIMOVANÝ DIAGRAM
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[641]
h#2 (4+7)
b) Ke8→c3
šach čiernym kráľom
V rýchlych skladateľských turnajoch na kongresoch kompozičného šachu sa často medzi víťazné skladby dostanú nečakané originálne myšlienky. To je aj prípad pomocného matu na diagrame, ktorý bol vytvorený na zadanú tému: šach čiernym kráľom v 2. ťahu. Zatiaľ čo riešenie pozície b) je tradičné, v pozícii a) sa vtipne využíva skutočnosť, že rošáda sa najčastejšie považuje za ťah kráľa. Rozhodca Uri Avner (izraelský GM známy aj z festivalov v Marianke, kde bol pravidelným účastníkom) rozhodne túto interpretáciu uznal a vysoko ocenil.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[633]
#9 (8+11)
Rehmov mechanizmus
V dnešnej mnohoťažke je biely jazdec pripravený skočiť na c3 a následne dvomi skokmi s tempom zmatovať čierneho kráľa, teda v prípade, že si čierny nejako oslabí svoju pozíciu, konkrétne na poliach g3 alebo f6. Okrem toho môže biely priamo pohroziť matom ťahom 1.g3?, ktorý samozrejme nevyvracia branie strelcom na g3, ale otvorenie línie dámy ťahom 1…c4!
Preto v prípravnom pláne biely čiernu dámu odláka a až následne sa dostane k ťahu 6.g3! s ďalším rozvetvením podľa obrany čierneho. Plnú dĺžku majú varianty s matmi práve na g3 a f6, na ktoré sú zase prilákané figúry pôvodne ich brániace.
Pekný obsah v peknej pozícii, šachujúci úvodník pri takejto dĺžke nevadí.
a)
1.Sd8-f7 Qf1-f5 2.Ke4-f4 Kd7-e7 3.Qc7
-d8 + Ke7-e6 #
b) bPg3-->d2
1.Sd8-c6 Qf1-c4 2.Ke4-d3 Kd7-d6
3.Qc7-e7 + Kd6-d5 #
ANIMOVANÝ DIAGRAM
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[656]
hs#3 (3+4)
Patrolový šach b) Pg3→d2
diagonálno-ortogonálne echo
Dnešný diagram kombinuje niekoľko nezvyčajných prvkov z oblasti exošachu, tak si ich najskôr popíšme.
Výzva hs#3 je pomocný samomat 3. ťahom, teda biely začne a s pomocou čierneho dosiahne po 3. ťahu pozíciu, v ktorej mu čierny musí dať mat. Tento typ úloh má výrazne pomocný charakter, keď obe strany spolupracujú na dosiahnutí kritickej pozície, v ktorej čierny musí matovať. Väčšinou je posledným ťahom bieleho šach vynucujúci matovanie, ale zriedkavosťou nie sú ani tempové kritické pozície, v ktorých čierny matuje z dôvodu nedostatku ťahov, nie preto, že by sa musel brániť proti šachu.
Okrem toho je v úlohe použitá exopodmienka patrolový šach, ktorá je definovaná takto: kameň môže brať alebo šachuje, len pokiaľ je pokrytý vlastným kameňom. Na diagrame napríklad biela dáma nešachuje čierneho kráľa, lebo nie je pokrytá, podobne biely kráľ nemože zobrať Pe3, lebo sám nie je pokrytý.
Hra v riešení zahŕňa vytvorenie sietí okolo oboch kráľov, pričom sa využíva geometria dámy tesne vedľa kráľa (pokrýva všetky polia okrem dvoch a seba samej) a to v diagonálnej aj ortogonálnej podobe. Biely vďaka tomu 3. ťahom zaženie svojou dámou čierneho kráľa do blizkosti čiernej dámy a tá týmto pokrytím matuje bieleho kráľa.
Miniatúrka získala vysoké ocenenie v memoriáli mamy bulharského veľmajstra Petka Petkova.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[639]
#2 (9+13)
Fleck
Dvojťažka na diagrame demonštruje veľmi elegantne tému Fleck so 6 matmi. Táto téma je definovaná tak, že biely po úvodníku hrozí najmenej 3 maty a čierne tematické ťahy bránia všetky hrozby okrem jednej. V tomto prípade prípade teda ide o 6 hrozieb, ktoré vychádzajú jednotlivo po „poloobranách“ 1…J:h5, Vg8, Db2, Je2, Je4, J:b5(c4). Je obdivuhodné, ako každá zo šiestich obrán utvára cyklickým spôsobom obranné motívy proti piatim hroziacim matom. Nečudo, že bodovala vysoko v prestížnom maďarskom turnaji.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[632]
h#2 (7+13)
6.1.1.1
Pomocný mat druhým ťahom na dnešnom diagrame má až šesť riešení a tie sú rozdelené do troch navzájom analogických dvojíc:
v prvej dvojici riešení čierny dvomi ťahmi berie na c4 a c3 s cieľom umožniť bielemu mat na týchto poliach dámou/vežou s podporou druhej figúry ťahajúcej v prvom ťahu bieleho,
v druhej dvojici sa čierny kameň dvomi ťahmi obetuje na b5 a d4 s cieľom umožniť mat z pešiakovej batérie, pričom jej zadný kameň sa predtým premiestni po batériovej línii do bezpečia,
v tretej dvojici riešení biely matuje dvomi ťahmi veže/dámy, pričom čierny berie na c3 a c4 s cieľom tieto polia blokovať.
Túto výbornú skladbu môžete nájsť aj v Albume FIDE 2010-2012 pod číslom E98.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[614]
#3 (7+11)
1+3 modelové maty, Siersova batéria
Relatívne obmedzený biely materiál dáva tušiť využitie Siersovej batérie s odskakujúcim Jf5. Pravda, pred úvodníkom nie je pokryté c3, takže je pripravený variant, v ktorom jazdec pri mate pokryje toto pole.
Úvodník c3 pokryje, takže vznikne hrozba s matom na c2, pričom biely jazdec po ceste vyčistí e3. Po obrane 1…J:e2 sa biele pokračovanie zamení a matuje biela veža, ktorá pokryje d3. Likvidácia úvodníkoveho jazdca vežou vyjde čierneho draho, dostane mat jazdcom z nepokrytého poľa b5.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[636]
h#5,5 (6+1)
2.1.1...
Rex Solus miniatúra
Dnešný diagram je miniatúrkou (len 7 kameňov na šachovnici) a navyše má čierny len samotného kráľa. Takéto pozície sa zvyknú označovať latinským spojením Rex Solus.
Samotná hra je nečakane zaujímavá, pretože so osamoteným čiernym kráľom zvyčajne ťažko nájsť hlbšiu stratégiu. V priebehu riešení pride až k dvom výmenám funkcií bielych kameňov: Pd2 a Pf3 si vymenia funkcie krytia poľa v matovej sieti a matovania po premene na dámu, Sg2 a Pf2 zase raz kryjú pole v matovej sieti a raz sú braní.
Krásny úlovok v pomerne prebádanej oblasti pomocných matov.