Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[174]
#2 (10+14)
Djurašević 4-2
Vek cyklických zámen hier sa začal písať v roku 1949 známou skladbou Ľudovíta Lačného, v ktorej sa cyklicky zamenia maty po troch rôznych obranách medzi zdanlivou hrou a riešením.
Neskôr sa do cyklov dostali hrozby a ešte neskôr i úvodníky. Tak sa postupne došlo v tejto tematickej oblasti až k cyklu úvodníka, hrozby a variantového matu po tej istej obrane, tzv. Djuraševićovej téme. Jej prototypom je exodvojťažka s cvrčkami a dodnes neexistuje spracovanie v ortodoxnej dvojťažke v podobe zvodnosti a úvodníka bez nejakého triku.
Zaujímavé je, že pridanie ďalšieho variantu – teda do cyklu úvodníka, hrozby a matov po dvoch obranách – je spracované veľakrát a to i napríklad tak elegantne, ako na dnešnom diagrame.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[173]
h#2 (8+11)
6.1.1.1
Dnešný diagram má nad sebou nadpísané tri mená a jeho obsah je vtelený do troch dvojíc riešení. Získal vysoké ocenenie v súťaži špičkového časopisu so špecializáciou na pomocné maty a samomaty Orbit. Rozhodoval Borislav Gadjanski a k jeho komentáru je ťažké ešte niečo dodať:
„HOTF s tromi dvojicami tematicky súvisiacich riešení. Čierne S & V sa obetujú každý na troch rôznych poliach. Tri maty sú na ortogonálnej línii c3-c8, ostatné tri na diagonálnej línii c3-h8. De5 a Dc6 sú prvými ťahmi bieleho, v ďalšej dvojici riešení sú len pokusmi a v poslednej dvojici sú vo funkcii matov. Aj keď hra je v každom samostanom riešení jednoduchá, všetky fázy spolu vytvárajú navzájom zodpovedajúci, kompaktný a presvedčivý mechanizmus, do ktorého nemožno nič pridať ani z neho ubrať.“
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[129]
#5 (12+13)
Plachutta
Plachuttova téma je klasika. Biely vykoná ťah do priesečníka dvoch rovnako chodiacich čiernych líniových figúr, takže po dvoch rôznych braniach na priesečníku biely odláka berúcu figúru z jej línie a potom matuje. Tým je dosahnutá výmena predposledného a posledného ťahu v podvariantoch. Ako vidno z priebehu, tento obsah sa vyskytuje v oboch variantoch päťťažky, podfarbený predchádzajúcou hrou Siersovej batérie. Pekné, však?
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[159]
h#4 (5+3)
2.1.1.1.1.1.1.1
cyklus čiernych ťahov, ideálne maty
Dnešný diagram je skorominiatúrkou (8 kameňov), ale za obsah sa rozhodne hanbiť nemusí. Ideálne maty by ste pravdepodobne očakávali, ale cyklickú tému asi ťažko. Práve tú ocenil rozhodca marockej súťaže, konkrétne spracovanie cyklu štyroch čiernych ťahov v dvoch riešeniach. Samozrejme, v tejto podobe cyklus nemôže byť kompletný, ale to je sústo pre ťažkotonážne pozície. Ďalej je potrebné kladne oceniť fakt, že oba maty sú v strede šachovnice, čo je v podobných schémach rozhodne výnimočným javom.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[169]
#2 (14+7)
Z-32-63, samopriviazanie ako škodlivý motív
Dnešný diagram je spomienkou na svetový kongres kompozičného šachu, ktorý sa v roku 1993 konal vo vtedy novom európskom štáte – na Slovensku. Náš medzinárodný majster sa vysoko umiestnil v oficiálnom kongresovom turnaji s trojfázovou zámenou hier typu Z-32-63. Pritom šestica tematických variantov má úplne rovnakú škodlivú motiváciu – ťahajúca čierna figúra berie biely kameň, čím sa priviaže a biely môže matovať. Malý čierny bod by bolo možné udeliť za vyvrátenie zvodnosti (branie strelca), ale v ostatných ohľadoch je úloha výborná.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[167]
#3 (11+13)
antiduál
Hlavné tematické varianty dnešného diagramu sú uvedené obranami strelca z e1.
Áno, obranami, lebo napriek všetkým normálnym očakávaniam po úvodníku vzniká nevýhoda z ťahu pre čierneho, takže i taký zdanlivo bezvýznamný ťah ako 1…Sf2 vytvára hru a to dokonca tematickú. Každopádne biely v uvedených štyroch variantoch máva strelcom v druhých ťahoch a tým prerušuje čierne veže k c4 a e6. Zároveň sa aktivizuje vyvážený systém antiduálov.
Samozrejme vďaka tempu má úloha aj hromadu vedľajších variantov, je skrátka ozaj bohatá.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[175]
#6 (7+13)
Nowotny, fínsky Nowotny
V týchto dňoch postupne vychádzajú na stránke WFCC predbežné výsledky 5. svetového pohára FIDE v šachovej skladbe. Ocenené skladby sú veľmi zaujímavé a nás môže len tešiť, že v mnohoťažkovom oddelení sa vysoko umiestnila dnešná šesťťažka.
Viditeľným obsahom je hra o Nowotného priesečník g4. Ten sa stáva zaujímavým v momente, keď Sf5 odíde kamkoľvek, lebo každý ťah strelca hrozí dva maty dámou. V prvom pokuse 1.Sd3? sa čierny bráni odchodom pešiaka z priesečníka g4. Branie na priesečníku brániace odchodu pešiaka (fínsky Nowotny) nie je riešením preto, lebo na g4 môže brániť čierna dáma, ktorá takto pokryje oba maty. Preto príde riešenie 1.Se6!, v ktorom si biely ponechá možnosť zahrať po odchode Pg4 bežného Nowotného na g4, pričom využije, že Pg3 prerušuje líniu čiernej dámy.
Čerešničkou na torte je záver hlavného variantu, v ktorom je čierny kráľ zahnaný riadne ďaleko a dostane jeden z dvoch modelových matov s matujúcim ťahom na tom istom poli d1.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[163]
h#2 (9+12)
6.1.1.1
HOTF
Súťaž h# špičkového časopisu (venovaného najmä pomocným matom a samomatom) za rok 2013 rozhodoval Bulhar Dijan Kostadinov. Vo víťaznej skladbe na dnešnom diagrame vysoko ocenil náročnú koncepciu šiestich riešení rozdelenú do cyklu bielych ťahov v štyroch riešeniach a perfektnej analógie ostávajúcich dvoch riešení.
Škoda, že Orbit už skončil. Ale to nezmená, že ho máme v diagrame týždňa naposledy – v poslednom období jeho existencie sa autorom dnešného diagramu podarilo získať viacero vysokých ocenení, takže sa máte na čo tešiť…
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[164]
#2 (13+11)
ukrajinský cyklus
V dnešnom diagrame sú najdôležitejšími ťahmi okrem úvodníkov hrozieb maty 2.Dd3#, 2.Dd5#, 2.Vxf4# a obrana 1…Kf5. V troch fázach (v dvoch zvodnostiach a v riešení) sa uvedené tri maty pretočia cyklicky vo funkcii hrozby, matu po 1…Kf5 (to už je ukrajinský cyklus z cyklónovej terminológie) a matu po nejakej inej obrane. Napriek 24 kameňom na šachovnici pozícia nepôsobí preplnene, možno preto, že temer polovica z nich je postavená na okraji.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[150]
s#10 (5+2)
premeny - 2xD, 2xS
170. tematický turnaj stránky SuperProblem bol venovaný pešiakom ako duši šachovej hry. Akákoľvek téma súvisiace s hrou pešiakov bola vítaná.
V oddelení samomatov zvíťazil dnešný diagram, na ktorom okrem kráľov a pešiakov nenájdete iný kameň. Očakávané premeny sa realizujú v menej obvyklej kombinácii, žiadna všepremena, žiadne premeny na tú istú figúru – ale dvakrát dáma a dvakrát strelec.