Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[277]
#2 (7+9)
koloskok bieleho jazdca
Na dnešnom diagrame riešiteľovi rýchlo padne do oka Je4 a fakt, že jeho ľubovoľný odskok hrozí matom Ve4#. Kam ale skočiť?
Nie každý ťah jazdca je pochopiteľne rovnaký a samozrejme len jeden z nich je riešením. Je to práve ťah 1.Jg3! Prečo však nevychádzajú iné úvodníky?
Ukazuje sa, že napriek veľmi vzdušnej pozícii si biele figúry dokážu veľmi úspešne zavadzať. Na d2, c3, c5 a d6 jazdec bráni matom dámou, na f6 a g5 zase matom strelcom. Jedine skok na f2 je vyvrátený relatívne banálne braním. Ostáva teda len g3, kde biely dokáže potiahnuť bez poškodenia sa.
Elegantné spracovanie klasickej témy koloskoku jazdca vo forme pokusov.
white Rb4 Se4 Kf4 Bc3
black Rg8 Bf7 Pb6 Pb5 Qd4 Pb3 Sb2 Pd2 Pf2 Ke1 Rg1
a)
1.Qd4*c3 Se4*c3 2.Rg1-f1 Rb4-e4 #
b) bKe1-->a2
1.Qd4*b4 Bc3*b4 2.Rg1-a1 Se4-c3 #
c) bKe1-->f8
1.Qd4*e4 + Rb4*e4 2.Rg1-g7 {display-departure-rank} Bc3-b4 #
ANIMOVANÝ DIAGRAM
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[198]
h#2 (4+11)
b) Ke1→a2 c) Ke1→f8
cyklický Zilahi, cyklus bielych ťahov
Hlavnú úlohu v pomocnom mate na diagrame hrá trojica bielych figúr Vb4, Sc3 a Je4. Tak trochu si zavadzajú: všetky matové siete, v závislosti na postavení čierneho kráľa, vyžadujú biele kamene na tých istých poliach, len premiestnené. To je možné dosiahnuť braním tej figúry, ktorú v príslušnej matovej sieti netreba čiernou dámou, po čom sa môže spustiť presúvanie zvyšných dvoch bielych figúr. Čierna dáma samozrejme padne, lebo na jej miesto sa hneď natlačí rozhýbaná biela figúra. V druhom ťahu tiež ťahá stále ten istý čierny kameň – Vg1 blokuje na troch rôznych poliach.
Jednotná stratégia previazaných riešení, v ktorej by sa dali nájsť možno dve slabšie miesta: 1. brania v takomto množstve sú niektorými znalcami považované za hrubosť, 2. dvojníky s premiestnením čierneho kráľa nie sú rozhodne malou zmenou v pozícii (ako kedysi boli dvojníkové úlohy charakterizované – malá zmena pozície spôsobí veľkú zmenu v riešení). Nuž, časy sa menia a názory na to, čo je a čo nie je akceptovateľné alebo kvalitné, sa časom vyvíjajú.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[276]
#8 (8+11)
b) Ph3→g2 c) Ph5→a2
Dnešný diagram je dosť neortodoxný, aj keď ide o ortodoxnú mnohoťažku. Totiž v tomto žánri sú dvojčatá, podobne ako v živote, dosť zriedkavým javom. A trojčatá už priam výnimočným. Čo prinášajú po obsahovej stránke?
Biely má v jednotlivých pozíciách tri veľmi rôzne spôsoby vynútenia matu čiernemu kráľovi schovanému v rohu za hradbami pešiakov a figúr. V a) sa biela veža obetuje tak, aby Ph5 získal dosť času na premenu na jazdca a mat s pomocou kolegu. V b) je biela veža použitá na likvidáciu Sa5 tak, aby biely kráľ po pochode mohol vstúpiť na b6 a tak zatiahnuť matovú sieť. Možno najefektnejšie je postavenie c): veža ide až na a1 práve vtedy, keď jej v ceste k čiernemu kráľovi zavadzia pešiak, toho však použije ako baranidlo na rozbitie čierneho postavenia.
Mimoriadny obsah viedol (pochopiteľne) nielen k vysokému oceneniu v turnaji špičkového britského časopisu, ale aj na stránky Albumu FIDE 1998-2000.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[279]
#3 (15+8)
všepremena (AUW)
Prvý pohľad na diagram dáva tušiť, že pôjde o premeny. Vzhľadom k voľným poliam d6 a f6 je hroziaca premena na g1 so šachom veľmi silná, takže úvodníkom biely túto možnosť zlikviduje. Tým zároveň vytvorí dve hrozby s pokrytím voľných polí, proti ktorým však má čierny nejednu obranu.
Ťahy kráľa separujú hrozby, jedna z nich je premenou Pd7 na dámu. Obrany figúrami braním na e6 čiernemu uberajú množstvo ťahov vďaka dvom väzbám po horizontále a vertikále, takže keby biely pokryl obe voľné polia, čierneho by spatoval. Preto prídu slabé premeny na vežu a na strelca. V prípade brania pešiakom zase biely využije tempové postavenie, vďaka ktorému do hry vstúpi potenciálny mat 3.Dxe6#, na to však je potrebná premena Pd7 na jazdca.
Tým sa v druhých ťahoch zavŕšia premeny bieleho pešiaka na všetky štyri figúry. Z hľadiska motivácie veľmi zrozumiteľné spracovanie, jediným nedostatkom je núdzový úvodník (ale to je známy občasný problém trojťažiek, ktoré balancujú na pomedzí hrozby a tempa, najmä pokiaľ sú hrozby silné). Rozhodne silná skladba.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[269]
s#7* (9+6)
fatamorgána
Dnešný diagram je typickou Michelovou zábavnou a súčasne efektnou skladbou. V diagramovom postavení je pripravený mat bielemu braním dámy pešiakom. Samozrejme biely nedokáže tento mat udržať, každým svojím ťahom mu prekáža. Takže čo?
Úvodník je z pohľadu samomatu pomerne samovražedný – jazdec likviduje matujúceho pešiaka. Našťastie má biely pre čierneho k dispozícii ešte jedného pešiaka na f7. Ale ako ho rozhýbať?
Samozrejme, treba niečo obetovať, asi najlepšie na e6. Na to sa najlepšie hodí biela dáma. A keď už začne čierny pešiak mašírovať vpred, tak by sa aj biely mal postarať o to, aby mal čo zjesť – a musel zjesť niečo – na f2. A zase sa na to najlepšie hodí dáma, ktorá vznikne premenou pešiaka z f6.
A tak sa dostávame až k pointe. V riešení iný čierny pešiak dáva ten istý mat ako v zdanlivej hre braním inej dámy. No kto by to čakal?
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[275]
#2 (10+8)
Z-32-24
V zdanlivých hrách dnešného diagramu má biely k dispozícii po dva maty na ťahy čierneho jazdca. Tieto duály sa vylúčia v troch fázach so zámenou z bohatej rodiny Z-32-24 typu AB-BC-DA s nasledovnou motiváciou.
Vo zvodnosti 1.Ke2? sú ťahy jazdca na f3 a e4 šachujúce, v mate teda biely musí jazdca brať.
V druhej zvodnosti 1.Je4? a v riešení 1.Jf3! sa biely vzdáva jedného krytia polí e4 a f3, takže maty vežou idú len po braní úvodníkového jazdca s blokovaním poľa, zatiaľ čo po obrane bez brania nasledujú rôzne maty dámou (po zrušení krytia f7 a otvorení dráhy na h4).
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[268]
h#2 (6+15)
2.1.1.1 b) bKc4↔bJd2
HOTF, batérie
Moskovská matrioška je turnaj, ktorý na kongresoch pravidelne organizujú ruskí skladatelia. Cenou v ňom je, ako nie je asi ťažké si domyslieť, drevená bábika, ktorá má v sebe niečo ďalšie. Nie bábiku – fľašu vodky.
V roku 2006 bola témou výmena bieleho kráľa a inej bielej figúry v dvojníku h#2. Česko-slovenská dvojica vymieňa dva predné kamene batérií, jazdca a kráľa. Tieto figúry hrajú v dvoch dvojiciach riešení, kráľ v prvom ťahu a jazdec matuje. Pravda, nejde o štvoricu úplne analogických riešení, keďže dvakrát jazdec dáva dvojšach po šachu od bieleho kráľa a ťahu čierneho ďalej od bielych figúr, zatiaľ čo dvakrát sa čierny kráľa najskôr priblíži a potom príde na blokovanie.
Celkovo ide o veľmi kvalitný pomocný mat, akým sa už dlhšiu dobu hovorí skrátene HOTF – helpmate of the future – s aspoň dvomi dvojicami rôzne analogických riešení.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[266]
#4 (9+10)
vzdialené blokovanie, Siersova batéria
Francúzsky skladateľ Olivier Schmitt je v poslednej dobe mimoriadne úspešný v žánri mnohoťažiek. Na dnešnom diagrame je jeden z jeho starších kúskov, ktorý je navyše netypický dĺžkou, keďže Olivier sa sústreďuje skôr na dlhšie skladby s využitím kyvadlových manévrov.
Už úvodník je efektný – dáva voľné pole a navyše nehrozí šachom, ale tichým ťahom 2.Dd2! Napriek tomu je arzenál čiernych obrán pomerne obmedzený a nevidno, ako presne sa čierny poškodí ťahmi 1…Je7, 1…Dxc7 a 1…Db7. Až po dvoch ťahoch bieleho vynucujúcich pochod čierneho kráľa smerom hore sa ukáže, že tematické obrany sú v skutočnosti (veľmi) vzdialenými blokovaniami. To je veľmi elegantné a celkový dojem zo skladby je mimoriadne pozitívny.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[278]
s#3 (13+9)
Lačného cyklus s predĺženými obranami
venované Marekovi Kolčákovi
Pri pohľade nad diagram kadekoho napadne, že jeho témou by mohlo byť niečo cyklónové. Ale ktorá konkrétne, to už je ťažšia otázka.
V riešení sa vyskytuje ľubovoľná obrana jazdca c2 a dve jeho predĺžené obrany. Po ľubovoľnom ťahu sa využíva pole g4, po predĺžených obranách s braním veží uvoľnenie ďalších polí f4 a e6. Zatiaľ nič cyklónové.
Ale presun strelca symetricky vzhľadom k vežiam dáva tušiť, že niečo podobné by mohlo fungovať aj v postavení pôvodného diagramu. A ozaj, po tých istých obranách sa využíva uvoľnenie polí v inej zostave: e6, g4 a e5. Nie sú to celkom tie isté polia, ale dôležité je, že druhé ťahy bieleho sa opakujú – cyklicky posunuté.
A sme doma – Lačného cyklus po ľubovoľnom ťahu a dvoch predĺžených obranách. Dalo by sa povedať, že ide o sekundárny Šedejov cyklus.
Výborný samomat, ktorý sa (samozrejme) dostal aj do Albumu FIDE 2007-2009.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[257]
#2 (11+11)
cyklus dvojitých hrozieb
Cyklus dvojitých hrozieb v pokusoch (alebo zvodnostiach) a riešeniach je dobre známou témou. Najmä v prípade, že sú pokusy dostatočne výrazné a pekne vyvrátené, nemusí uniknúť ani pozornosti riešiteľov, ktorí len tak na nejaký trápny pokus nehľadia.
Najčastejšie býva cyklus viacnásobných hrozieb spracovaný tak, že hrozbotvorné motívy úvodníkov sú rovnaké pre všetky hrozby v cykle. To nie je ale prípad dnešného diagramu. V ňom je štvorica hrozieb Df4#, fxe3#, Se5# a Dxc5# uvedená do hry rôznymi motívmi: otvorenie línie f8-f4, napadnutie e3, odblokovanie e5 a napadnutie c5. Pritom všetky úvodníky hrajú jazdci. Pekne sú zvládnuté i vyvrátenia pokusov.
Výsledkom tohto strategického obsahu je formálny cyklus dvojitých hrozieb v štyroch fázach s temer neexistujúcou symetriou.