Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[296]
h#2 (8+16)
2.1.1.1
Zilahi, prenasledovanie, batérie
Na kráľov sú nasmerované po dve batérie. Tie čierne vystrelia v prvom ťahu, jazdec likviduje bieleho kolegu, ktorý kryl pole dôležité pre druhý ťah. Biely šach bráni vodorovným pohybom zadnej figúry svojej batérie, ktorá sa priviaže a súčasne zmení líniu. Po nasledujúcom pohybe čierneho kráľa sa ukáže, že biele batérie sa transformovali. Ostávajúci biely jazdec sa stane súčasne predným kameňom dvoch batérií, priamej na novej línii a nepriamej na pôvodnej. A dvojšach.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[309]
#3 (15+7)
tri hrozbové paradoxy
Siersova batéria je veľmi obľúbeným konštrukčným prvkom v trojťažkách i dlhších skladbách. Zvyčajne je predným kameňom jazdec, po jeho odskoku sa otvorí línia šachu, no zároveň šachovaný kráľ dostane voľné pole pôvodne kryté jazdcom. Vstúpi naň a následne dostane šach tým istým jazdcom zboku tak, aby batériová línia ostala stále otvorená. V dnešnej úlohe môžete Siersovu batériu vidieť v hrozbách všetkých troch pokusov i štyroch variantoch riešenia.
Čo však vyzdvihuje dnešnú úlohu nad bežnú úroveň úloh so Siersovou batériou? Je to vzťah hrozieb pokusov a troch hlavných variantov riešenia. Vďaka (tiež známej) zmene poľa uvoľňovaného pre čierneho kráľa sa zmení geometria polí, z ktorých jazdec zboku matuje, čím vzniká trojica čistých hrozbových paradoxov s nulovou fázou (žiaden tematický variant nie je pripravený).
Výborná trojťažka našej dvojice pravdepodobne čerpala inšpiráciu v úlohe Vasila Križanivského, avšak pridáva celý jeden tematický prvok navyše, čo zaručuje originalitu.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[295]
#2 (12+9)
cyklická Hanneliusova téma
Obsah dnešného diagramu je rekordný, aj keď autor použil isté konštrukčné ústupky. Aká téma by vám napadla, keď by ste vedeli, že do obsahu patrí šesť pokusov a riešenie?
Pravdepodobne prvou vecou by boli pokusy jednou figúrou. Úloh, v ktorých jedna figúra vykonáva sériu pokusov vyvrátených s využitím zoslabujúceho motívu úvodníka, existuje veľké množstvo, niektoré majú aj viac fáz.
Aký tip by ste mali, keby ste vedeli, že téma je z oblasti zámeny funkcie ťahu?
Možno už tušíte, možno ste si to prečítali pod diagramom: cyklická Hanneliusova téma. Ale aká! So šiestimi tematickými prvkami!
Fantázia – napriek tomu, že varianty riešenia sú pripravené a niektoré pokusy sú hrubé. Riešenie je každopádne v poriadku.
white Bc7 Kf7 Pg7 Bc6 Pg6 Rd5 Pc3 Sd2
black Sc8 Pd7 Pe7 Rd6 Bc5 Bc4 Kf4 Rf3 Ph3 Qf2
a)
1.Kf4-g4 + Sd2*f3 2.Rd6-e6 Rd5-g5 #
b) wRd5<-->bRd6
1.Kf4-e5 + Rd6-f6 + 2.Rd5-d6 + Sd2*c4 #
ANIMOVANÝ DIAGRAM
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[267]
h#2 (8+10)
b) bVd5↔čVd6
Na kongrese v gréckej Eretrii v roku 2005 sa ešte konal tradičný turnaj organizovaný britskými skladateľmi o fľaše whisky. Dvojťahové pomocné maty boli posudzované nielen z pohľadu ich skladateľskej kvality, ale aj z pohľadu riešiteľskej náročnosti. Pritom samozrejme museli obsahovať predpísaný tématický prvok. V tomto turnaji to bola výmena dvoch rovnakých figúr opačných farieb v dvojníku.
Prvé dve ceny vymieňali jazdcov, Peter Gvozdják si vzal do parády dve veže. Už v diagramovom postavení pritom má vizuálne atraktívnu konfiguráciu strelcov, vežií a kráľov, ktorá tvorí jednu kráľovskú batériu a dve väzby, po dvojníku su to dokonca tri batérie. Čo za hru sa skrýva v týchto napätých pozíciách?
V oboch fázach prvý čierny ťah hrá kráľ, ktorý vystrelí zo svojej batérie. Potom je už hra odlišná, zodpovedajúca prítomným elementom. V a) pozícii ide o odväzovanie veží, v b) pozícii o ich batériové šachy. K tomu treba prirátať úspešné intervencie Jd2. Dosť efektné a najmä efektívne z pohľadu Whisky turnaja!
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[293]
s#3 (8+13)
zámena útoku, predĺžená obrana
Aby biely mohol prinútiť čierneho matovať, Jd2 musí zmiznúť. To však značí, že je nutné sa vysporiadať s dvomi líniovými figúrami na stĺpci d, ktoré by potenciálne mohli brániť matu – Vd3 a Dd5.
Biely to urobí v dvojici tempových úvodníkov, ktoré neškodne odložia jednu z figúr na stĺpec a. Ostávajúca figúra potom hrá v druhom ťahu a vynúti otvorenie línie Se1 k b4. V oboch fázach pritom prebieha istá forma predĺženej obrany, keď 1…V:d2 je akoby ľubovoľnou obranou, ktorú 1…D:d2! predlžuje, napr. v riešení 1…D:d2! 2.Vd6+? D:d6 3.Db3+ Db4! Podstatou je zosilnenie obrany pridaním obranného motívu proti šachu po vertikále (keďže dáma na rozdiel od veže môže ťahať diagonálne) spolu s novým škodlivým motívom (znovu – keďže dáma môže na rozdiel od veže ťahať diagonálne).
Zámena dvoch variantov je umocnená ešte dodatočnou malou zámenou po tretej obrane oproti zdanlivej hre, esteticky pôsobí pozícia bez bielych pešiakov.
Tento zaujímavý samomat vznikol v rámci skladania na pamätnú svetovú súťaž družstiev, v ktorej Slovensko skončilo druhé len kvôli zlému vyhodnoteniu cieľovej fotografie. Do zásielky sa nedostal, lebo ašpirovalo aj niekoľko kvalitnejších samomatov.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[299]
#4 (7+14)
batéria, modelové maty
Úvodník štvorťažky na diagrame pretvorí nepriamu batériu D-S na priamu a perfektne umiestni bielu dámu tak, aby pôsobila nielen po vertikále, ale aj po diagonále (zatiaľ skryte, na c5). V hrozbe biely obetuje Se7 i Jf5 a dáva modelový mat, ktorý sa napodiv čiernemu dosť ťažko bráni.
Obrana 1…Dxc2 síce napadne matové pole e4, ale zároveň zruší napadnutie b5, takže sa biela batéria rozohrá prvý raz a matuje jazdec práve na b5. Branie hrozbového Se7 odblokuje pole e7 pre jazdca a batéria môže hrať druhý raz, s druhým matom pešiakom 4.e3#. Nakoniec po braní Sf3 sa batéria rozohrá tretí raz, jazdec odskakuje na h6 kvôli pokrytiu poľa g4 a po zásahu dámy matuje návratom na f5.
Výborné využitie batérie je umocnené faktom, že maty v hrozbe a prvých dvoch variantoch sú modelové, takže máme pred sebou veľmi dobrú mnohoťažku českej školy.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[298]
#2 (6+6)
Z-32-33, pseudokolotočová zámena
Pseudokolotočová zámena, na rozdiel od mnohých iných „pseudo-“ tém, je v skutočnosti spracovateľná ťažšie ako „pravá“ kolotočová. Spoločný majú zápis v Z-terminológii, oba sa dajú vyjadriť ako Z-32-33. Ale vnútorný vzťah medzi fázami je odlišný a táto odlišnosť sa odráža v nutnosti odlišnej motivácie úvodníkov a obrán pri porovnaní oboch tém.
V dôsledku vyššie uvedeného dlhé roky existoval prakticky jediný ortodoxný mechanizmus presudokolotočovej zámeny, obsahujúci Grimshawa, prerušovanie čiernych línií bielym a mat bieleho na priesečníku. Objavil ho Juraj Brabec a on bol aj rozhodcom 2. tematického turnaja časopisu PAT A MAT venovaného pseudokolotočovej zámene. V turnaji sa objavili dva ortodoxné mechanizmy bez Grimshawa a pôvodný mechanizmus v niekoľkých spracovaniach, z ktorých najekonomickejšie je na dnešnom diagrame. Vasil ho spracoval dokonca v podobe mereditky, ktorá sa zaslúžene v turnaji umiestnila pomerne vysoko – hneď za cenami.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[297]
#3 (10+14)
IZ-23-36
Postavenie dnešného diagramu nenaznačuje hĺbku obsahu, ktorý sa v skutočnosti v postavení nachádza. Ani úvodník spolu s hrozbou nie sú nijako fascinujúce. Kvalitu dodáva až nasledujúci dej.
Obe obrany čierneho skryte pokrývajú f4, čo sa ukáže až pri prípadnom pokuse bieleho pokračovať v hrozbovej hre. Ale biely zahrá niečo oveľa jemnejšie. Ľubovoľný odskok jazdca z e4 v druhom ťahu vytvára hrozbu 3.De4#. Trojica obrán nezávisí na predchádzajúcej hre, 2…Jxd2, 2…Vxc4 a 2…exf5 bráni túto hrozbu v každom prípade. No ukazuje sa, že biely si musí v druhom ťahu dobre vybrať doskočné pole pre jazdca tak, aby na každú z troch obrán bol pripravený mat. Kľúčovú úlohu v tom zohráva škodlivá motivácia prvých ťahov čierneho:
1…Vf1 skryte zruší krytie c4, takže prichádza vo vhodnej chvíli do úvahy mat 3.Jxc4#,
1…Sh6 zruší krytie e7 a c5, takže prichádzajú vo vhodnej chvíli do úvahy maty 3.Ve8# a 3.Vxc5#.
Po prejdení celého riešenia sa ukáže, že medzi variantmi prebehne zámena troch matov. Nečudo, že úloha zabodovala v jubilejnom turnaji rumunského majstra, ktorý sa podobnou tematikou tiež zaoberal na vysokej úrovni.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[300]
h#10 (9+14)
4 premeny na jazdca
Pomocný mat desiatym ťahom s trojicou bielych figúr veža, strelec a jazdec? Starí majstri by si možno povedali, že autorovi muselo preskočiť, keď sa odhodlal zverejniť takúto pozíciu. Ale ona nielenže je korektná, ale navyše aj perfektná po tematickej stránke.
Na začiatku riešenia má čierny nedostatok ťahov, ktorými by nezmatoval bieleho kráľa. Preto musí premeniť jazdca, ktorý jediný sa môže beztrestne objaviť a pohnúť. Stane sa obeťou bieleho jazdca na jeho ceste za sebaobetovaním na e2. Ochrana bieleho kráľa motivuje ďalšie dve premeny na jazdcov (s dodatočným zohľadnením línie f1-f6), na f1 a opäť na h1, čo umožní uvoľniť Se1, ktorý jediný môže zlikvidovať Pe5 prekážajúceho matu.
Medzitým sa biela veža prehryzie na c1, čistiac po ceste matovú líniu. Umožní posledné otvorenie matovej línie pešiakom z b2 a nutnosť nepokryť matovú líniu vedie ku štvrtej premene na jazdca.
Fantastický pomocný mat búrajúci mnohé obmedzené predstavy o možnostiach žánru. Veľká škoda predčasného odchodu mimoriadne invenčného autora!
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[284]
#2 (10+11)
Riceova téma, zámena hier, hrozbový paradox
Napriek silnému postaveniu bielej dámy na diagrame, ktoré potvrdzujú uvedené zdanlivé hry, dáma mení svoju pozíciu v zvodníku i v úvodníku. Navyše obidva tieto ťahy vedú k priviazaniu bielej dámy, čiže svojím spôsobom k oslabeniu bielej pozície.
Lenže biely vie, čo robí. Počíta s tým, že vďaka hrozbám vynúti nielen maty po odviazaní dámy (čo spolu s úvodníkmi je podstatou Riceovej témy), ale aj ďalšie maty. V riešení navyše všetky tri varianty nasledujú po obranách na rovnakom poli a nájdeme tu i jeden hrozbový paradox, ktorý sa týka obrany 1…d4 a matu Sf5#.
Motivačne zaujímavá dvojťažka so slušným obsahom bodovala v gruzínskom turnaji, ktorého výsledok bol zverejnený v bulletine svetového kongresu.