Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[148]
#2 (11+13)
Pitukova téma
Prototyp tzv. Pitukovej témy z oblasti strategickej školy. Po úvodníku má čierny kráľ tri voľné polia d5, e5, f5 (z ktorých dve kráľovi uvoľňuje práve úvodník). V troch tematických variantoch sa tieto polia zneprístupnia čiernemu kráľovi cyklickým spôsobom. Jedno z polí je blokované, na druhé sa otvorí biela línia a tretie je kráľovi zneprístupnené matujúcim ťahom.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[122]
s#2 (13+10)
Lačného cyklus
Keby sa bielemu podarilo zbaviť ťahov čiernu dvojicu figúr kráľ+dáma, čierny by musel matovať ľubovoľným odchodom veže. Ale ako?
Po oboch ponúkajúcich sa ťahoch bieleho Sf7 hrozí branie čiernej dámy, ktoré zároveň pokryje obe voľné polia čK. Ťahy dámy a kráľa vedú k rôznym pokračovaniam, ktoré sa medzi zvodnosťou a riešením zacyklia v štýle Lačného. Pritom jedno z pokračovaní je opäť branie, tentoraz vežou, po čom príde tempo, zatiaľ čo v dvoch iných variantoch sa mat vežou vynúti šachom čierneho, na ktorý musí čierny zareagovať.
Škoda, že v poslednom období Ján Valuška skladá menej, než hoci v osemdesiatych rokoch…
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[144]
h#5 (6+6)
2 riešenia
anti-identita
Valerij Gurov je známy nielen vysokou kvalitou svojej tvorby, ale aj vysokými nárokmi, ktoré kladie na skladby iných autorov pri ich hodnotení. V tomto roku bol rozhodcom Moskovského turnaja (pre skladby s maximálne 15 kameňmi) v oddelení pomocných matov.
Medzi mnohoťahovými pomocníkmi ocenil aj dnešný diagram týždňa. Pokiaľ si prehráte riešenia, ľahko zistíte, že po mate premenou na dámu je Sf1 úplne nepotrebný. Ako je teda možné, že skladba predbehla viacero iných? Valerij ocenil fakty, že dve veľmi odlišné riešenia využívajú rôzne vlastnosti pešiakov a ako celok je pozícia sympatickým rébusom pre riešiteľov.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[106]
#2 (7+12)
boj o d5, Z-23-56
Pole d5 je v postavení diagramu veľmi dobre pokryté až päticou bielych figúr. Avšak zvodník i úvodník rušia vždy dve z týchto krytí, podobne i hrozba, ktorá je v oboch fázach rovnaká. Vďaka tomu sa môže čierny brániť braním poslednej figúry kryjúcej pole d5. V zvodnosti sú to varianty po braní Jc3, v riešení po braní Jf6. Po 1…fxe4 nasleduje zámena matu. Tento celý elegantný obsah je ukázaný v pozícii bez bielych pešiakov, čoho výsledkom je veľmi príjemný estetický zážitok.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[147]
#4 (13+11)
tempo Holst
Asi málokto by po prvom pohľade čakal, že riešenie dnešného diagramu týždňa bude tempové. Pravda, čierni jazdci sú pripútaní k e5 a f5, kde by ináč biely dával jednoťahové maty.
Ale i bez toho má čierny niekoľko voľných kameňov, z ktorých je najdôležitejším Pf2. Môže sa premeniť na čokoľvek – a práve tu je pointa celej hry. Podľa toho, na čo sa pešiak premení, nasleduje ťah správnej bielej figúry na f5, v dvoch hlavných variantoch, keďže čierny pešiak sa „zle“ premenil. Ďalej, v dvoch vedľajších variantoch je hra zakončená matmi strelcom s väzbou Jd4.
Veľmi dobrá štvorťažka zvíťazila v turnaji holandského časopisu.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[145]
s#4 (13+7)
čierna polobatéria
Polobatéria pripravená na prvom rade dáva tušiť, že biely nechá jedného strelca potiahnuť v prvom ťahu a druhého potom prinúti odtiahnuť šachom v štvrtom ťahu. Ale ako presne? Biely materiál je veľmi bohatý a tak je možné vymyslieť veľa postupov, ktoré temer vychádzajú. Našťastie riešenie z nich vyčnieva úplnou analógiou dvoch variantov, takže sa rozhodne nestratí.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[142]
h#2* (6+9)
0.1.1.1 + 2.1.1.1
likvidácia bielej dámy hrajúcej v zdanlivej hre
Biela dáma je v pomocných matoch veľmi silnou figúrou. Na dnešnom diagrame stojí na c8 a už v zdanlivej hre neomylne matuje čierneho kráľa. Potom však nastupuje paradox: obe riešenia začínajú braním aktívnej bielej dámy! Ako cenu útechy si biely niečo premení v prvom ťahu, ale už to zjavne nie je ono, ľahká figúra za dámu, to by v partii nebol moc dobrý obchod. Navyše čierny má až dve možnosti branie bielej dámy, vďaka čomu vznikajú po jednej zdanlivej hre dve riešenia. Efektné, pravda?
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[126]
#2 (7+10)
Šedejov cyklus, Z-24-47
V diagramovom postavení dnešnej dvojťažky má čierny kráľ dve voľné polia, tie, na ktorých stoja biele veže. Tie hrajú prvé husle vo zvodnosti i riešení, keď vždy jeden mat hrozia a dva ďalšie dávajú vo variantoch. V oboch týchto fázach sú štyri varianty – dva po ťahoch kráľa na c6 a e6, dva po blokovaní týchto polí. Z pohľadu stratégie štandardný obsah, avšak o to efektnejšia je novostratégia: zámena štyroch matov je okorenená dvomi hrozbovými paradoxami tak, že hrozba a varianty po ťahoch kráľa vytvárajú Šedejov cyklus. Čerešničkou na torte je výborná konštrukcia bez bielych pešiakov.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[101]
s#9 (11+5)
2x Rehmova téma
Biely nemôže hneď začať manévrom 1.niečo tempové? Kc3 2.Da3+?? Jb3 3.Db2+ Vxb2#. Bráni mu v tom čierny pešiak b4. Jeho likvidáciu však kvôli matu čiernemu nemôže vykonať biela dáma, musí sa vymeniť so strelcom a potom ešte raz. Pritom pri ťahoch na d6 biely strelec 2x prekročí pole, na ktoré sa okružným manévrom presunie biela dáma. Týmto spôsobom je v úloha 2x spracovaná Rehmova téma, ktorá i bola zadaná účastníkom stretnutia v Andernachu. (Samotný jej objaviteľ v turnaji obsadil až 4. miesto.)
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[120]
h#2 (11+10)
4.1.1.1
pešiaková batéria
V postavení diagramu je čierny kráľ obložený bielymi kameňmi, najmä pešiakmi. Voľná biela dáma sa môže postaviť za niektorých z nich, ale potom vyjde najavo, že pešiaci jej nevedia len tak odstúpiť z cesty. V tej chvíli prichádza na pomoc čierny, ktorý dvomi ťahmi obetuje jeden zo svojich kameňov, aby biely mohol matovať. Analogický obsah v štyroch fázach má v ročnom turnaji dánskeho časopisu určite veľké šance.