- Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
- Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
- Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
Aby biely mohol prinútiť čierneho matovať, Jd2 musí zmiznúť. To však značí, že je nutné sa vysporiadať s dvomi líniovými figúrami na stĺpci d, ktoré by potenciálne mohli brániť matu – Vd3 a Dd5.
Biely to urobí v dvojici tempových úvodníkov, ktoré neškodne odložia jednu z figúr na stĺpec a. Ostávajúca figúra potom hrá v druhom ťahu a vynúti otvorenie línie Se1 k b4. V oboch fázach pritom prebieha istá forma predĺženej obrany, keď 1…V:d2 je akoby ľubovoľnou obranou, ktorú 1…D:d2! predlžuje, napr. v riešení 1…D:d2! 2.Vd6+? D:d6 3.Db3+ Db4! Podstatou je zosilnenie obrany pridaním obranného motívu proti šachu po vertikále (keďže dáma na rozdiel od veže môže ťahať diagonálne) spolu s novým škodlivým motívom (znovu – keďže dáma môže na rozdiel od veže ťahať diagonálne).
Zámena dvoch variantov je umocnená ešte dodatočnou malou zámenou po tretej obrane oproti zdanlivej hre, esteticky pôsobí pozícia bez bielych pešiakov.
Tento zaujímavý samomat vznikol v rámci skladania na pamätnú svetovú súťaž družstiev, v ktorej Slovensko skončilo druhé len kvôli zlému vyhodnoteniu cieľovej fotografie. Do zásielky sa nedostal, lebo ašpirovalo aj niekoľko kvalitnejších samomatov.