- Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
- Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
- Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
Čierna pozícia vyzerá byť pomerne masívne opevnená, v blízkom okolí kráľa sú nepokryté len polia a6 a d8. Na a6 sa však žiaden biely kameň nevie dostať, z d8 by mohol teoreticky matovať jazdec, ale nevidno, ako by ho tam biely mohol doviesť. Dôležitým prvkom hry je i čierna núdza o ťahy, ktorá na jednej strane bieleho núti poskytovať čiernemu nejaké neškodné ťahy, ale snáď by sa to mohlo dať využiť…
… napríklad tak, že biely by zobral strelcom na b6, jediný ťah čierneho by bol Sxb6 a hneď vzápätí by matovala biela dáma z g1 ťahom Dxb6#. Takže by stačilo priviesť dámu na g1, ale ako? Ukazuje sa, že jediná vhodná cesta vedie cez d1! Tomuto plánu samozrejme vadia Vd1 a Se2, takže ich treba z cesty odpratať. To biely urobí ťahmi Vh1!! (úvodník) a Sd1! (2. ťah). Potom už všetko ide ako po masle.
Podčiarknuté a zrátané, biely si počas 6 ťahov 3x razí cestu pre dámu po troch rôznych líniách. Veľmi zaujímavý task!