- Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
- Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
- Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
Na dnešnom diagrame môžete obdivovať elegantnú štvorťažku s aktívnou hrou bieleho jazdca.
V pokusoch síce biely rozohrá Siersove batérie, ale čierny využije prečistenie línií veže a strelca na pokrytie plánovaných matov na g3 a d2.
Preto musí biely skúsiť niečo iné – v hrozbe riešenia čierny kráľ dorazí na d5, takže sa čierny môže brániť príchodom kameňa na d6 s prerušením Vg6 ku c6. Tým však zároveň dôjde ku vzájomnému prerušeniu týchto figúr, ktoré biely môže využiť na matové postupy z pokusov.
V dvoch doplnkových variantoch sa síce opakuje druhý ťah s tvorbou diagonálnej batérie, ale maty sú odlišné vďaka zrušeniu krytia rôznych polí.
Veľmi pekné.