Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[522]
h#2 (8+12)
0.1.1.1 + 3.1.1.1
návraty figúr (4x), batériové maty
V zdanlivej hre biely matuje strelcom, ktorý zlikviduje čiernu dámu, zatiaľ čo čierny potiahne pešiakom z dlhej diagonály. Ktorýkoľvek ťah čierneho znemožňuje túto kombináciu, avšak čierna dáma môže urobiť dvojťahový pohyb, ktorým dôjde na polia pôvodne obsadené inými bielymi figúrami: d2, f3 a c6. To dáva bielemu možnosť zlikvidovať Pd4 braním a matovať z batérie návratmi na tieto polia.
Veľmi pekný pomocný mat zahŕňajúci aj zdanlivú hru.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[525]
#2 (13+10)
odesská téma
Dve fázy dvojťažky na diagrame majú veľa spoločného:
úvodník zatvára jednu čiernu líniu (čím vytvára hrozbu priameho matu jazdcom s otvorením nepriamej batérie k f5), zároveň otvára jednu líniu vedúcu k f5 (čím vytvára hrozbu matu dámou, ktorá pokryje pole f5),
ťah kráľom na f5 vytvorí priamu bielu batériu, ktorá matuje s prerušením čiernej línie brániacej matovú diagonálu,
ťah vežou na f5 blokuje toto pole a dáma môže matovať bez pokrytia poľa f5.
Oba spomenuté čierne ťahy zároveň bránia hrozby, takže ide o veľmi presvedčivé spracovanie odesskej témy s využitím rovnakých čiernych obrán v oboch fázach. Úspech na prestížnom svetovom pohári viac ako zaslúžený.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[536]
#4 (11+13)
recipročná zámena
Rozdiel medzi postavením na diagrame a po úvodníku 1.D:d6 spočíva najmä v tom, ktoré pole z dvojice f5 a d5 je pod kontrolou dámy a ktoré z nich je voľné – prístupné čiernemu kráľovi. V prípade, že čierny jazdec zablokuje voľné pole, biely pokračuje 2.Ve2+, čim veža preberie kontrolu e3 od bieleho pešiaka a po obeti bieleho jazdca môže matovať biely pešiak. Pokiaľ čierny jazdec potiahne na pole pod kontrolou dámy, biely vynúti otvorenie vertikály pre bV a po pokrytí 5. radu matuje dámou.
Zrozumiteľná recipročná zámena 2. ťahov, v ktorej nie sú varianty medzi fázami úplne rovnaké.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[496]
s#3 (6+13)
Hlavným cieľom bieleho je vynútiť mat vežou na e1. To sa mu podari v hrozbe aj vo väčšine variantov po odchode De3 a Ve4 z týchto polí, prípadne po ich likvidácii. Výrazne sa odlišuje variant s odchodom Ve6 z e-stĺpca, keď vstúpi do hry mat pešiakom na e2 s väzbou. To je vítaným spestrením obsahu. Dala by sa primontovať nejaká výraznejšia novostratégia?
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[524]
#2 (11+11)
Andernašský šach
Mlynkova téma (OM-23-33)
Slovenská škola prenikla aj do exoúloh. Príkladom môže byť dnešný diagram, ktorý využíva andernašský šach meniaci pravidlo o braní: berúci kameň mení farbu. Napríklad v pozícii diagramu by branie S:g6 znamenalo prefarbenie tohto strelca na čierneho.
Obsah skladby sa skladá zo zvodnosti a riešenia. V oboch z nich sa vyskytuje trojica rovnakých obrán 1…De6 a, 1…d4 b, 1…Vb3 c. Týmto sa zmenia ich obranné motívy proti hrozbám medzi fázami a sú tam takéto:
X = ťah čierneho na pole hrozby (takže biely by sa pri pokuse zahrať hrozbu prefarbil),
Y = napadnutie poľa hrozby otvorením línie,
Z = priviazanie hrozbového kameňa.
Takáto cyklická zámena obranných motívov je základnou témou slovenskej školy a je známa aj pod menom Mlynkova téma. Preto aj vtedy pred temer 20 rokmi bola úloha venovaná nedávno zosnulému Karolovi Mlynkovi.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[528]
h#2,5 (3+14)
4.1.1.1.1
HOTF, diagonálno-ortogonálne echo
Autorom dnešného diagramu je čerstvý veľmajster v kompozičnom šachu Emil Klemanič. (Informáciu o tom, že mu bude veľmajstrovský titul bude patriť právom, je možné nájsť napríklad v tomto súbore s albumovými bodmi na stránke svetovej organizácie.)
Dvojica bielych figúr je nasmerovaná na čierneho kráľa. V prvom ťahu sa premiestnia na predmetnej línii, v druhom ťahu ju opustia, aby sa potom v treťom vrátili. Čierna hra sa pritom medzi dvojicami riešeni odlišuje. V prvej dvojici čierny obetuje líniovú figúru v 3. ťahu, pričom pole g2 blokuje vhodný jazdec, v druhej dvojici sa obetuje líniová figúra v 2. ťahu a pole g2 je blokované druhou následne.
Elegantné spojenie známych stratégií do presvedčivého pomocného matu s piatimi polťahmi, zaslúžená cena.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[517]
ser-h#16 (5+7)
návraty figúr
Matový obrazec na diagrame je v podstate pripravený – mat S:c6# sa priam ponúka. Ale zavadzia Pf3. Ťahov je dosť, takže čierny vybehne s niektorou figúrou, vezme ho a vráti sa. Ktorou figúrou?
Určite nie čiernopoľným strelcom, Kráľ tiež neprichádza do úvahy, keďže Sg2 kryje Pf3. Ostáva len bielopoľný strelec, tomu sa musí odstúpiť kráľ a tomu zase musí urobiť miesto druhý strelec. Strelec vybehne a ďalej už to prebieha podľa plánu.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[521]
#2 (16+3)
0-1-2-3
Na začiatku má čierny jediný pohyblivý kameň Jb5. Prvá zvodnosť čiernemu nedáva žiadne voľné pole, ale nájde sa odskok jazdca, ktorá bielemu znemožní mat 2.c3#. Druhá zvodnosť 1.Vc6? dáva jedno voľné pole (d5), má pekné vyvrátenie 1…Jd6! Tretia zvodnosť 1.Jf4? dáva dve voľné polia, ale vyvracia ľubovoľný odskok čJ. Nakoniec riešenie má úvodník, ktorý dáva až tri voľné polia, a je samozrejme variantovo najbohatšie.
Výborná dvojťažka, jeden z Ľudových vrcholných výkonov.
white Sd6 Pc3 Pg3 Pf2 Bh2 Ka1
black Be7 Bc6 Pf6 Kd5 Pd4 Pg4 Ph4 Sh1
a)
1.Sh1*g3 f2-f4 2.Sg3-e4 f4-f5 3.Se4-c5
c3-c4 #
b) wSh1
1.h4*g3 Sh1*g3 2.Kd5-e6 Sg3-e4
3.Bc6-d5 Se4-c5 #
ANIMOVANÝ DIAGRAM
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[519]
h#3 (6+8)
b) biely Jh1
Andra
V pozícii a) dnešného diagramu sa vcelku jasne rysuje matová kombinácia. Biely chce matovať ťahom c4# a keď si predstavíme, že Sh2 by mohol pokryť e5 a d6, postačí vo zvyšnom čase vybaviť ešte 2 potenciálne voľné polia: c5 a e6. Líniu Sh2-d6 môže prečistiť Jh1 cestou na c5 a biely sa môže postarať o e6 pešiakom z f2. Celé riešení je pomerne jednoduché.
Zmena farby Jh1 v dvojníku celú túto stratégiu obrazne hodí do koša a mat je potrebné skonštruovať úplne iným spôsobom. Nie je čas vyriešiť c5, takže čierny kráľ sa trochu posunie, matová sieť bude okolo poľa e6. Pole d5 môže zablokovať Sc6 a posledný čierny ťah sa spotrebuje na uvoľnenie Jh1 z rohu.
Strategicky sa obe riešenia odlišujú, ale jednu vec majú spoločnú: cestu Jh1 na c5 cez g3 a e4. Veľmi zaujímavé!
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[520]
#3 (9+13)
Riceov cyklus
Dnešný diagram je ukážkou majstrovstva pána Lačného. Vo svojej trojťažke spracoval veľmi náročnú tému z oblasti Cyclone, cyklickú zámenu troch 2. ťahov v 2 variantoch a 3 fázach – táto téma je známa aj ako Riceov cyklus.
Základ mechanizmu tvoria dve zvodnost, v ktorých sa biely kráľ vyskytuje raz na c3, raz na d3. Podobné schémy boli nespočetnekrát použité na spracovanie recipročnej zámeny v podobe šach-nešach v obrane. Po šachu vždy musí v 2. ťahu ísť biela dáma na d4, po nešachu sa odpoveď bieleho líši, ťahá tak, aby odlákal čierny kameň kryjúci d4.
Pointou je však riešenie, ktoré v úvodníku dokonca dáva voľné pole e4. Hrozba strelcom je síce viacnásobná, ale jeho brania sú čisté obrany, ktoré čiernemu prihadzujú dokonca ešte druhé voľné pole e5. Avšak Vd3 viaže brániaci kameň a tak biely zaženie čierneho kráľa na pole, kde prekryje druhý kameň brániaci d4.
Fantastické (trošilinku škoda len opakovaného vyvrátenia) – zaslúžene zaradené do Albumu FIDE 1992-1994.