- Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
- Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
- Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
Absencia bielych figúr okrem kráľa a postavenie čierneho kráľa jasne naznačujú, že cieľom bieleho je premeniť pešiaka a matovať ním. Najbližšie k premene je Pe5, aj ten na to potrebuje tri ťahy zo štyroch, takže na matovanie už veľa času neostaváva. Osamelosť čierneho kráľa dokáže odohnať len čierna veža blokujúc b1 alebo a2. Na to sa však musí spustiť veľmi pekný mechanizmus myšacej pasce v SZ alebo JV rohu šachovnice, s návratmi strelcov. Pekná analógia.
Rozhodca súťaže o skladbe povedal približne nasledovné: „2x Klasinc s ťahmi čiernej veže z rohu do rohu, ale sú to po dve farebné série bez vzájomnej interakcie.“ S tým sa asi dá súhlasiť.