Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[693]
#2 (14+9)
Fleck
Zjednotené uvoľňovanie polí okolo čierneho kráľa, aj keď Vh5 sa využíva len v poslednom variante a tak trochu prezrádza riešenie. Jf4 a Je7 spolu vedia dať čiernemu kráľovi 4 šachy s pokrytím dodatočných poli v konfigurácii hviezdy (4 vedľajšie diagonálne polia), pokrytie Sd3 navyše umožní piaty hroziaci mat c3#. Prvých päť čiernych ťahov vždy štvoricu matov zeliminuje, ďalšie tri eliminujú všetky, ale umožnia nové.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[670]
#3 (10+9)
Šedejov cyklus
Na dnešnom diagrame máme možnosť obdivovať jednu špičkovú trojťažku. Úvodník síce uvádza do hry dámu, ktorá po 1.c3! napadne Pe4, ale kvôli silnej čiernej dáme zatiaľ nemôže aktívne zasiahnuť.
Hrozba je preto tichá, 2.Sh3! pokryje voľné pole g4 s ďalším 3.Vh8#. Obrany dámou v hrozbe vedú k iným matom, 1…D:e5 zablokuje e5 a 1…D:g4 dámu priviaže a umožní matovať bielej kolegyni.
Hlavnou tematickou obranou je 1…e6, ktorou sa zatvorí vodorovná línia Vc6, takže pri trvaní na hrozbe by prišlo 2.Sh3 D:e5 3.Jh6+ Kf6! Ale pešiak zablokuje e6, takže môže prísť vytvorenie inej línie väzby 2.Vc5! s hrozbou 3.Jh6#. Obrany čiernou dámou teraz majú odlišnú škodlivú motivácie, 1…D:e5 teraz dámu priväzuje a znovu matuje biela dáma, 1…D:g4 zase blokuje g4 pre mat vežou.
Hra vo vedľajších variantoch nie je už až taká podstatná, dosiaľ popísané úplne vystačí, keďže ide o mezivariantové spracovanie náročného Šedejovho cyklu. Zaslúžené vysoké ocenenie vo švédskom odbornom časopise.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[699]
h#2 (4+10)
2.1.1.1
fénix
Pomocný mat na diagrame má priam klasický obsah: čierny berie bielu figúru na c3/c7, aby čierny kráľ mohol v 2. ťahu potiahnuť na uvoľnené pole, kde bude zmatovaný. Biely medzitým premieňa pešiaka na presne ten typ figúry, ako čierny bral v prvom ťahu (téma fénix) a následne premenená figúra dáva modelový mat.
Veľmi pekne spracované, s výmenou funkcií bielych figúr Dc3 a Jc7 (braná vs. kryjúca polia v matovej sieti).
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[679]
#2 (9+11)
predĺžený útok, zámeny matov, Suškov
Figúry Vd3 a Dh3 sú prilepené k jazdcom, ktorých musia kryť. V zdanlivej hre sú brania jazdcov blokovaniami, ktoré vedú k matom Vd4# a D:f5#.
Pokusy jazdcami zdanlivo umožňujú hroziť oba maty, ale dodatočné motívy zrušenia krytia polí f5 a d4 vedú k tomu, že hrozí len jeden mat. Ľubovoľné odskoky jazdcov pritom dokážu pokryť veže, preto biely predlžuje útoky dodatočnou motiváciou: 1.Jc4? zatvára líniu a4-d4 a 1.Je5! dodatočne kryje d3. V týchto konkrétnych fázach navyše biely dáva čiernemu kráľovi voľné polia d3 a f4, po ťahoch kráľa sa potom objavia maty vylúčené v hrozbách,
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[686]
ser-h#142 (15+6)
Circe
systematický pohyb
V circešachu je zmenené pravidlo o braní. Braný kameň sa neodstraňuje automaticky zo šachovnice, ale pokiaľ je to možné, znovuzrodí sa na svojom východiskovom poli. Pešiak na 2. rade na stĺpci, na ktorom bol braný, veže, strelci a jazdci na poli podľa farby poľa brania. Pokiaľ je príslušné pole voľné, kameň sa na ňom objaví ako súčasť brania, pokiaľ je obsadené, odstráni sa zo šachovnice. Na diagrame by teda branie Jb3 viedlo k jeho znovuzrodeniu na b1, ale branie Vb5 by znamenalo jej odstránenie zo šachovnice, lebo pole h1 je obsadené.
Výzvou skladby je ser-h#142, čo je sériovoťahový pomocný mat 142. ťahom. To značí, že čierny vykoná 142 ťahov v neprerušovanej sérii tak, aby po poslednom z nich mu biely mohol dať jednoťahový mat. Pritom šachovať bieleho môže prípadne len posledným ťahom série a sám nesmie vystaviť svojho kráľa do šachu. To teda značí, že Jg2 ani Sh1 si nezahrajú (kvôli šachu bielemu kráľovi) a celú aktivitu čierneho bude obstarávať čierny kráľ.
Stratégia riešenia spočíva v braní bielej Vd4, ktorá sa znovuzrodí na a1, po čom čierny kráľ dokráča na b7 a dostane mat Jd6#. Ale k tomuto výsledku sa musí prehrýzť postupom, ktorý zahŕňa viaceré znovyzrodenia, návraty kráľa a dokonca aj jeho čistokrvný kolobeh. Veľmi dobre skonštruované!
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[695]
s#5 (13+10)
V samomate na diagrame sú dvomi kľúčovými konšteláciami nasledovné:
čierna veža pôsobiaca po prvom rade pôvodne viaže Sc1, ale biely v hrozbe strelcom po odviazaní odíde, takže čierneho donúti k matu na e1, vo variantoch Sc1 berú čierne figúry, čím sa vytvorí batéria, ktorá následne matuje,
biela batéria na dlhej diagonále značí útok na kráľa po odchode Vd5 – a biela veža si zahrá do sýtosti, keď fakticky hrá ako Siersova batéria s uvoľňovaním postupu čierneho kráľa e5-e6.
Kvalitný samomat z dielne nášho medzinárodného majstra získal vysoké ocenenie na turnaji pri príležitosti šachovej olympiády.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[692]
h#18 (6+14)
Zellerova pasca
Minulý týždeň sme sa dozvedeli ďalšiu smutnú správu, tentoraz o úmrtí moravského skladateľa Ivana Skobu (*2.2.1950 – †18.6.2025).
Ivan bol medzi slovenskými skladateľmi veľmi dobre známy. Nielen z čias Československa, aj v neskorších dobách ho s mnohými z nás spájalo ľudské priateľstvo a láska k šachovej skladbe. Bol napríklad pravidelným účastníkom festivalu v Marianke. V tvorbe sa venoval najmä dlhším skladbám, osobitne sériovoťahovým.
Na diagram sme vybrali jeho dlhší pomocný mat ktorý kombinuje 2 známe konštelácie:
väzenie je pre biely dvojicu S+J na dámskom krídle,
Zellerovu pascu na stĺpcoch f-h.
Čierny kráľ musí najskôr vyliezť z pasce, to znamená, že sa musí vyhnúť veži. Tým sa pasca odomkne a následne je vypustená veža, ktorá uteká otvoriť väzenie bielych figúr. Záverom je mat v strede šachovnice po presnej hre bieleho jazdca.
Mnohým z nás bude Ivan chýbať. Česť jeho pamiatke!