- Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
- Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
- Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
Riešenie dnešného diagramy uvádza nenápadný ťah pešiakom. Má dve funkcie. Prvá sa prejaví v závere prvého variantu, keď Pg5 kryje pole f6. Druhá sa ukáže v priebehu druhého variantu, keďže biely kráľ využije uvoľnené pole g4 na to, aby nestratil možnosť potiahnuť na pole f4 a pritom mohol tvoriť dlhú diagonálu. Tým sa dostávame k hlavnému tematickému obsahu – kráľovskej batérii, ktorá sa v každom z troch variantov otvorí iným spôsobom. Napriek strategickej jednoduchosti a priamočiarosti bielej hry (silný ťah S:e4 sa vyskytuje v každom variante) je úloha dostatočne zaujímavá na to, aby ju rozhodca jubilejného turnaja ruskej webstránky zaradil do výsledku.