Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[351]
#4 (9+12)
rotácia 2. a 4. ťahov bieleho
Žáner mnohoťažiek nie je u nás práve najpopulárnejší. O to viac poteší každý úspech našich skladateľov a dnešný diagram takým úspechom rozhodne je. Získať cenu vo vedúcom časopise novonemeckej školy zameranej najmä na mnohoťažky, to znie silne.
Pravda, téma mnohotažky nie je novonemecká, čo však rozhodne nie je na škodu. Stratégiou bielej hry je vylepšovanie pozície pomocou tvorby a následného vystrelenia batérie tak, aby šach existujúci už po úvodníku sa stal matom. Biely pritom vďaka medzišachu nestráca tempo a čierny okrem prvého ťahu nemá aktívnu obranu.
Pointou úlohy je však formálna téma. Asi málokto prehliadne opakovanie ťahov v jednotlivých variantoch a to, že v skutočnosti ide o rotáciu 2. a 4. ťahov bieleho. Efektné!
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[353]
h#6.5 (2+4)
2.1.1...
echové ideálne maty
Dlhý pomocný mat len so šiestimi kameňmi má dve riešenia.
Čierny materiál limituje možnosti bieleho jazdca matovať tak, aby súčasne pokryl jedno pole v okolí čierneho kráľa, v dôsledku toho je okrem rohu možné urobiť len jeden matový obrazec, v ktorom sú obaja králi na okraji šachovnice, jazdec vedľa bieleho kráľa, čierna dáma za svojím kráľom a strelci blokujú dve zvyšné polia.
A ostáva už len nájsť cestu k takémuto matovému obrazcu. Ako je uvedené už vyššie, sú dve a končia matmi navzájom posunutými o jeden rad. Takéto pekné farebné echo ideálneho matu priviedlo rozhodcu k nadšenému komentáru. Nečudo.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[329]
#2 (13+10)
Z-24-48, úvodník dáva 2 voľné polia
Začnime analýzu dnešného diagramu riešením. Úvodník 1.Jf4 je fantastický, dáva dve voľné polia a hrozí matom z dvojitej batérie (priamej na stĺpci a nepriamej po diagonále ku f4). Obrany čiernym jazdcom otvárajú Sg1 k voľnému poľu a umožňujú ďalšie dva batériové maty. 1…d4 blokuje voľné pole, štvrtý batériový mat prerušuje Sb3. Aj obe obrany kráľom na voľné polia vedú k iným batériovým matom. To je spolu šesť rôznych batériových matov jedným jazdcom. Nie zlé.
Ale to nie je všetko. Všimnime si ešte obranu s braním hrozbového jazdca, ktorá znamená mat dámou. Spolu s trojicou obrán 1…Jg4, 1…Jd3 a 1…d4 je k dispozícii aj v diagramovom postavení. (Samozrejme, obrany kráľom pred úvodníkom neexistujú.) A nielen to – nasledujú po nich maty – iné maty ako v riešení. Máme teda pred sebou veľmi efektnú zámenu štyroch matov, ktorá bola zaslúžene ocenená vysokým vyznamenaním.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[347]
s#2 (6+9)
voľná zámena dvoch variantov Z-22-44
Biela dáma má v tejto úlohe hlavné slovo. Samomat sa jej asi najlepšie vynúti s pomocou pripravenej batérie na 8. rade, čo podčiarkuje zdanlivá hra po 1…e3. Po úvodníku je už ťah pešiakom bezvýznamný, ale aj hrozba využíva šach na stĺpci e s matom S:e5#. Obrany s braním na e5 sa bránia napadnutím matovej línie, ale zároveň dávajú čiernym figúram prístup k matovým poliam pre priame mtovanie. K tomu je potrebné si prirátať druhý zdanlivý variant, ktorý je úvodníkom kompletne znegovaný – ide o obranu 1…Vc1 s tvorbou maskovanej priamej batérie.
Podčiarknuté a zrátané, ide o voľný zámenu dvoch variantov typu Z-22-44. Popri motivačnej pestrosti (čo nie je vždy prednosťou) by sa dala vyzdvihnúť čistota voľnej zámeny, keď varianty zdanlivej hry sú úplne eliminované.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[356]
#3 (12+11)
Djuraševićov cyklus
Djuraševićov cyklus je jednou z najnáročnejších tém z oblasti cyklických zámien funkcie ťahov. Trojica ťahov si v ňom (v podobe dvoťažky) cyklicky vymení funkcie úvodníka, hrozby a matu po tej istej obrane. Normálna ortodoxná dvojťažka bez dvojníka s touto témou ani neexistuje.
Ale vynaliezavý nemecký autor Hubert Gockel ako prvý na svete prišiel so spracovaním tejto témy v podobe dvoch rôznych variantov (z ktorých jeden môže byť aj hrozbou). Týmto spôsobom sa síce skomplikovala motivácia (varianty musia spolu súvisieť viac ako dve fázy dvojťažky, z ktorých jedna je zvodnosťou a druhá riešením), ale získal jednu alebo dve zmeny pozície navyše vďaka čiernym obranám. A ako to už býva, pestrosti motívácie sa v trojťažke medze nekladú.
Túto tému spracúva v gockelovskej (alebo vissermanovskej) podobe aj dnešný diagram. Tematické ťahy Vc7, Je6 a Se6 sa ideálne dopĺňajú s kľúčovou čiernou obranou 1…K:d4, ktorá robí veľký rozdiel medzi hrozbou a variantom. Okrem tohto základného obsahu medzi zvodnosťou a riešením prebehne výmena úvodníka a 2. ťahu – malý bonus, ktorý ocenil aj rozhodca súťaže. Vysoké ocenenie sa dalo očakávať. Pekne.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[352]
#4 (5+8)
modelové maty
Dnešný diagram dáva tušiť tému úlohy už na druhý pohľad. Vzhľadom k bielemu materiálu pôjde veľmi pravdepodobne o modelové maty. Dobrý úvodník dáva čiernemu kráľovi voľné pole e4 navyše k poľu c4, ktoré je voľné ešte pred úvodníkom. Hrozba končí modelovým matom s kráľom na c4. Po ťahu 1..K:c4 sa zopakuje trojica bielych ťahov s cyklickým posunom, takže hra končí temer rovnakým modelovým matom, len kráľ je presunutý na d4. Obrana 1…Ke4 vedie k úplne inému obrazcu s kráľom až na g5.
a)
1.Qd4*b6 Qc3*b4 2.Bd3*e4 Qb4-c3 #
b) wQc3-->c1
1.b2-b1=B Qc1*a3 2.Sd2*e4 Qa3-c1 #
c) wQc3-->g5
1.Sh1-g3 Qg5*f6 2.Rf4*e4 Qf6-g5 #
ANIMOVANÝ DIAGRAM
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[349]
h#2 (9+15)
b) Dc3→c1 c) Dc3→g5
návraty, maty s väzbou
Zabarikádovaný čierny kráľ a absencia bielych figúr okrem Ve7 dávajú tušiť, že v rámci pomocného matu je potrebné otvoriť líniu pre mat bielou dámou trochu zdiaľky. Práve Ve7 je v mechanizme využitá na priviazanie čiernych figúr na e4. Ale všetky potenciálne matové polia – na ktorých pôvodne stojí biela dáma – sú silno pokryté inými čiernymi kameňmi. Bude možné tieto pokrytia eliminovať?
Samozrejme. Prvé pokrytie odstráni čierny prvým ťahom, druhé vzápätí biely braním dámou. Následne sa môže priviazať čierny kameň a dáma matuje návratom. Pekná analógia troch riešení.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[354]
#2 (9+11)
Z-23-36, biely na ťahu
V diagramovej pozícii je pripravený mat 1…Jf2 2.S:f2#. Ale (samozrejme) biely nemá vyčkávací ťah, takže musí čiernemu ponúknuť ešte nejaké iné obrany. Väzbu na 3. rade môže využiť na odviazanie Sf3, po ktorého obranách môžu nasledovať batériové maty s jeho braním. Toto sa zopakuje v dvoch zvodnostiach a riešení, so sumárnym výsledkom v podobe trojfázovej zámeny dvoch matov. Veľmi dobré je aj to, že práve úvodník provokuje tri rôzne šachy bielemu kráľovi.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[343]
h#2 (6+10)
2.1.1.1
antiduály
K matovým poliam e7 a e4 vedú vždy dve čierne línie zavreté v pozícii diagramu:
ku e7: a3-e7 zavretá Jc5 a h7-e7 zavretá Jf7,
ku e4: c2-e4 zavretá Pd3 a h1-e4 zavretá Jf3.
Keďže za bieleho je potrebné pokryť polia c5 a e5 ťahmi 1…d4 alebo 1…Jd7, je zrejmé, že čierny musí zase zablokovať uvoľnené polia c4 a e6, čo vie bezpečne urobiť len jazdcami – obaja by vedeli pricválať na obe polia. Z množstva možností si však obe strany spolu musia vybrať také, kde ostanú zavreté línie k matovým poliam. Preto scenáre riešení musia vyzerať nasledovne:
pri mate Je7#: biely musí hrať 1…d4, blokované musí byť c4 a to jazdcom z f3,
pri mate e4#: biely musí hrať 1…Jd7, blokované musí byť e6 a to jazdcom z f7.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[330]
#3 (12+8)
biely na ťahu, Z-23-36, výmena 2. a 3. ťahu
Napriek relatívne jednoduchej pozícii dnešného diagramu sa toho v ňom deje veľmi veľa. V zdanlivej hre koná biely strelec tri tiché ťahy na polia, ktoré prestali kryť čierni pešiaci. Účelom ťahov je pokrytie polí e5, d6 a f6 v okolí čierneho kráľa.
Úvodník kráľom tieto pokračovania vylúči kvôli 2…e1J+ potenciálne hroziacemu po odchode strelca z e1. Na druhú stranu biely kráľ pokryje e4 a odíde z línie pripravenej čiernej kráľovskej batérie. Preto biely môže šachovať ťahmi, ktoré matovali v zdanlivej hre a po ústupoch strelca.
Týmto spôsobom je dosiahnutá trojnásobná výmena druhého a tretieho ťahu medzi zdanlivou hrou a riešením. Forma „biely na ťahu“ výrazne zlepšuje dojem a prvá cena v súťaži špičkového časopisu je veľkým úspechom.