V týchto dňoch vychádza septembrové číslo nášho časopisu. Obsah čísla a výber z neho sú publikované na samostatnej stránke.
Výber z čísla zahŕňa 30 strán zo 44-stranového vydania, nájdete v ňom ako obyčajne originály, výsledky dvoch súťaží (PAT A MAT 2021 h# a jubilejný turnaj V. Ďačuk 50) a rôzne technické informácie. V tlačenej verzii časopisu sa okrem toho nachádzajú články P. Gvozdjáka, M. Kolčáka a Ľ. Kekelyho.
Časopis je už vytlačený a bude predplatiteľom rozosielaný v nasledujúcom týždni.
white Sd6 Pc3 Pg3 Pf2 Bh2 Ka1
black Be7 Bc6 Pf6 Kd5 Pd4 Pg4 Ph4 Sh1
a)
1.Sh1*g3 f2-f4 2.Sg3-e4 f4-f5 3.Se4-c5
c3-c4 #
b) wSh1
1.h4*g3 Sh1*g3 2.Kd5-e6 Sg3-e4
3.Bc6-d5 Se4-c5 #
ANIMOVANÝ DIAGRAM
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[519]
h#3 (6+8)
b) biely Jh1
Andra
V pozícii a) dnešného diagramu sa vcelku jasne rysuje matová kombinácia. Biely chce matovať ťahom c4# a keď si predstavíme, že Sh2 by mohol pokryť e5 a d6, postačí vo zvyšnom čase vybaviť ešte 2 potenciálne voľné polia: c5 a e6. Líniu Sh2-d6 môže prečistiť Jh1 cestou na c5 a biely sa môže postarať o e6 pešiakom z f2. Celé riešení je pomerne jednoduché.
Zmena farby Jh1 v dvojníku celú túto stratégiu obrazne hodí do koša a mat je potrebné skonštruovať úplne iným spôsobom. Nie je čas vyriešiť c5, takže čierny kráľ sa trochu posunie, matová sieť bude okolo poľa e6. Pole d5 môže zablokovať Sc6 a posledný čierny ťah sa spotrebuje na uvoľnenie Jh1 z rohu.
Strategicky sa obe riešenia odlišujú, ale jednu vec majú spoločnú: cestu Jh1 na c5 cez g3 a e4. Veľmi zaujímavé!
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[511]
h#4 (7+10)
b) Pd6->f5
Klasinc
Absencia bielych figúr okrem kráľa a postavenie čierneho kráľa jasne naznačujú, že cieľom bieleho je premeniť pešiaka a matovať ním. Najbližšie k premene je Pe5, aj ten na to potrebuje tri ťahy zo štyroch, takže na matovanie už veľa času neostaváva. Osamelosť čierneho kráľa dokáže odohnať len čierna veža blokujúc b1 alebo a2. Na to sa však musí spustiť veľmi pekný mechanizmus myšacej pasce v SZ alebo JV rohu šachovnice, s návratmi strelcov. Pekná analógia.
Rozhodca súťaže o skladbe povedal približne nasledovné: „2x Klasinc s ťahmi čiernej veže z rohu do rohu, ale sú to po dve farebné série bez vzájomnej interakcie.“ S tým sa asi dá súhlasiť.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[513]
h#7,5 (2+9)
lineárny pochod bieleho kráľa
Riešiteľ dnešného pomocného matu relatívne rýchlo pride k záveru, že králi musia prísť k sebe, aby biely mohol matovať strelcom podporovaným kráľom zblízka. Ale ako to urobiť najlepšie, to môže chviľku trvať. Po nájdení riešenia sa chvíľu môže zdať, že je to úplne primitívne: biely kráľ prejde stĺpec a priamo zhora nadol a potom strelec matuje na b2. Ale len si skúste odstrániť niektorý z kameňov zo šachovnice a uvidíte to množstvo vedľajších riešení! Máme teda dočinenia s pozíciou, ktorá je veľmi dobrým konštrukčným výkonom!
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[509]
h#2 (8+10)
4.1.1.1
HOTF
Prvá dvojica riešení obsahuje maty s väzbou na diagonálne a vertikále, druhá dvojica riešení zase batériové maty po tých istých líniách. Prepojené sú navzájom aj poľami, na ktoré vstupuje čierny v prvom ťahu (2x e6, 2x f6). Samozrejmosťou je bezzbytkové využitie bielych figúr.
Parádny „pomocný mat budúcnosti“ – „helpmate of the future“, bežnejšie známy pod používanou skratkou HOTF.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[488]
h#3 (10+10)
2.1.1.1.1.1
D-O echo, zámena funkcií medzi bV a bS
Keby na šachovnici nebol Pc4, boli by okolo čierneho kráľa všetky polia bezpečne pokryté. Prečistenie tohto poľa je prvou dôležitou motiváciou manévrov čierneho. Avšak biely ešte potrebuje nejaký kameň, ktorým by matoval. Čierny môže bielemu uvoľniť na matovanie jednu z figúr Sb3, Vb4, keď po prečistení c4 zablokuje jedno z polí e6, f4. Tým je presne definovaná čierna hra. Biely medzitým pohybuje figúrou, ktorá bude matovať a využije, že čierny pri ceste na c4 prečistí aj matové polia d3 a c5.
Pekná analógia s diagonálno-ortogonálnou transformáciou hry a prirodzenou výmenou funkcií Sb3-Vb4.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[504]
h#2 (4+13)
b) Vd2→b4 c) = b) + Ke4→c6 d) = c) + Vb4→a8
4-násobné echo modelového matu s väzbou
Téma dnešného pomocného matu je mimoriadne výtvarná. Všetky matové obrazce sú presne rovnaké – veža krytá bielopoľným strelcom matuje z bezprostrednej blízkosti čierneho kráľa, čiernopoľný strelec pritom viaže jazdca, ktorý v prvom ťahu prerušil jeho líniu pre umožnenie ťahu kráľa do matovej siete. Napriek pokračujúcemu dvojníku s premiestňovaním tematických figúr bV+čK ide o veľmi vydarené spracovanie štvornásobného echa modelového matu s väzbou.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[507]
h#5 (2+13)
4 premeny na strelca
Vo veku nedožitých 90 rokov cez víkend skonal známy skladateľ srbského pôvodu Zdravko Maslar (26.10.1932 – 24.04.2022). Jeho doménou boli najmä pomocné maty a sériovoťahové úlohy. Známe sú napríklad jeho vrcholné sériovoťahové úlohy s premenami pešiakov jednej strany na ten istý typ figúry. Niečo také obsahuje aj dnešný diagram v podobe obyčajného pomocného matu. Zdravko Maslar dlhé roky prežil v Nemecku, v mestečku Andernach, kde bol jedným z organizátorov možno najznámejšieho pravidelného stretnutia exoskladateľov. Viac o ňom na fóre MatPlus.
a)
1.Qd8-a5 + b2-b4 2.c4*b3 ep. + Rc6-c3 #
b) bPe6-->c5
1.Bd6-b8 Rc6-g6 + 2.d7-d5 e5*d6 ep. #
ANIMOVANÝ DIAGRAM
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[498]
h#2 (7+14)
b) Pe6->c5
branie mimochodom, biela batéria
V pomocnom mate na diagrame chce biely matovať batériou po diagonále a8-g2. K dosiahnutiu matu je potrebné najmä pokryť g3 a tiež zrušiť kontrolu čiernej dámy nad batériou. Pritom sa však treba postupovať opatrne – neotvoriť Sa2 na d5, zneutralizovať napadnutie tematickej diagonály pešiakom d7 po odchode Sd6 a samozrejme riešiť šachy bielemu kráľovi po ťahu 1.Da5+. Ukazuje sa, že celé korektné riešenia si vyžadujú použitie (v pomocných matoch) pomerne zriedkavého brania mimochodom, pričom je zdôraznené použitie obomi stranami. Príjemný nešablónovitý pomocný mat, ktorý sa priznane nesnaží o dôslednú analógiu.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[482]
h#2 (5+7)
4.1.1.1
HOTF
Štyri riešenia dnešného pomocného matu majú spoločné prvky: prvé ťahy čierneho robí dáma, matuje vždy biely strelec. Ale majú aj dôležité odlišnosti, ktoré umožňujú ich rozčlenenie do dvoch dvojíc. V prvej dvojici riešení vystrelí strelcová batéria už v prvom ťahu bieleho a čierny kráľ odchádza na iné matové polia. V druhej dvojici riešení sa v prvom ťahu bieleho premiestni biely kráľ a čierny druhý ťah využije na blokovanie poľa okolo kráľa, po čom nasleduje batériový mat. Elegantné spojenie týchto dvojíc do jednej pozície sa podarilo bez prekročenia hranice 12 kameňov na diagrame (mereditka).