- Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
- Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
- Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
Hlavnou starosťou bieleho je dostať dámu ku čiernemu kráľovi. Čierny mu v tom pomáha predovšetkým okmažitým odviazaním ťahom strelca, ale pomoc sa tým nekončí, je potrebné zavrieť niektoré ďalšie línie.
Dve riešenia 1.Sc2 a 1.Se4 sú pritom veľmi podobné – strelec okamžite zatvára líniu, ktorá sa braním bieleho v 1. ťahu predlžuje. V 2. ťahu sa obetuje čierny jazdec.
Tretie riešenie je trochu iné, strelec sa odprace na b1, aby nezavadzal a prerušenie línie obstará dvojica Ve3 (prerušujúci kameň) a Sb8 (prerušený kameň).
Zaujímavá líniová hra (aj keď v riešení 1.Se4 je zbytočný Jh3).