Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[459]
#2 (9+9)
Patrolový šach
Kissov cyklus
Patrolový šach je jednoducho definovaný exošach: ktorýkoľvek kameň môže brať alebo šachuje, len pokiaľ je pokrytý iným vlastným kameňom. Dnešný diagram demonštruje niektoré základné efekty a vďaka nim spracoval jednu zo základných cyklických tém – Kissov cyklus.
Bieli jazdci sa kryjú navzájom. Vďaka tomu môžu vykonať prvé ťahy oboch fáz s braním, avšak vďaka zrušeniu vzájomného krytia nehrozí vzápätí druhé z týchto braní. Hrozí vždy len mat s dvomi bielymi jazdcami na d5 a f4. Proti nemu sa čierny bráni pokrytím Pe6, ktorý by tam mohol zobrať jazdca na d5 a zrušiť mat, ale tým čierny otvorí linie bielych figúr z a-stĺpca a čerstvo pokytý biely kameň z trojice Jd5, Je3 alebo Pf3 matuje.
Jednoduché, ale motivačne zaujímavé, s dobrým využitím exopodmienky.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[462]
h#2 (3+6)
2.1.1.1
Biely chce v pomocnom mate na diagrame matovať po stĺpci e. To si vyžaduje riešenie dvoch voľných polí čierneho kráľa na d4 a d3. Obidve môže čierny zablokovať, d4 jazdcom a d3 líniovou figúrou, ktorú otvorí jazdec ťahajúci v prvom ťahu.
Ale blokovanie d4 jazdcom znamená pokrytie stĺpca e týmto jazdcom (Antizielelement), takže ho biely ešte musí priviazať po 4. rade. A teraz prichádza na rad voľba: ktorá veža má viazať a ktorá matovať? Rozhodnutie prináša dodatočná motivácia. Da4 kryje e7 už v diagramovej pozícii, takže pokiaľ je d3 blokované strelcom a dáma ostáva na mieste, musí líniu a4-e7 prerušiť biely vežou na b4. Ak dáma odchádza, znamená to, že aj Jb5 ostáva na mieste a biely musí hrať druhou vežou na c4.
Pekne zinscenovaná zámena funkcií bielych veží vo veľmi ekonomickej pozícii.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[450]
#3 (11+12)
Le Grand, výmena 2 a 3. ťahov v oboch fázach
Aj keď zápis hlavného obsahu zvodnosti a riešenia (hrozba a variant 1…f5) obsahuje malé množstvo rôznych ťahov (za bieleho dva úvodníky, S:e6 a Dg8, za čierneho len f5 a K:e6), na pozadí prebieha pravý motivačný boj po celej šachovnici.
Zvodník 1.b:c3 znemožňuje obranu c:d2 proti tichej hrozbe (pole e4 by bolo voľné), v ktorej biely využíva, že čierny sa nedostane včas k obrane e6. Obranným motívom 1…f5 je predšach (2.Dg8 Sh4+!), škodlivým blokovanie vzdialeného poľa f5, čo umožní vypustiť čK na e6 vo variante.
Úvodník 1.Jg3 toho zmení veľa. Zruší napadnutie f6, napadne e4 a f5, otvorí líniu d3-f5 a zatvorí líniu h4-f2. Vďaka tomu je hrozbou šachujúce S:e6+. Obranným motívom 1…f5 je tentoraz odblokovanie f6, škodlivým znemožnenie obrán strelcom d3.
Takto bohato motivačne podložená téma le Grand si zaslúžila víťazstvo v poľskom turnaji.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[463]
#2 (11+6)
zámeny matov a funkcií ťahov
Dvojťažka Štefana Sovíka z Nitry sa vyznačuje aktívnou hrou dvojice bielych ťažkých figúr, ktorá je previazaná najmä ich výskytom alebo neprítomnosťou na diagonále b7-e4. V dvoch zvodnostiach veža túto línu predbežne otvára a dáma matuje z b7, pokiaľ sú splnené ďalšie potrebné podmienky na mat. V riešení naopak príde najskôr dáma na b7 a podľa čiernej hry biely otvára vzniknuvšiu batériu správnym spúsobom. Takto je prirodzene dosiahnutá recipročná zámena funkcie ťahov (prvý ťah, mat). Okrem toho v doplnkovej zvodnosti biela dáma skúša útočiť po inej diagonále h6-e3, čo vedie k novým matom, takže okrem zámen funkcií ťahov je v úlohe spracovaná aj viacnásobná zámena matov. Pekné.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[469]
s#2 (12+13)
Z-24-48
Samomat na dnešnom diagrame je veľmi zrozumiteľný. V zdanlivej hre môže čierny voľne ťahať len jazdcom b2, pretože každý ťah Sa7 a Vb7 je matom. Preto po odskoku Jb2 tohto biely jednoducho zoberie a tým tempovo vynúti maty. Branie pritom musia vykonať Pb3 a Sc2, pretože Vd4 musí mať pod kontrolou polia d5 a f4.
Úvodník dámou vykoná dve dôležité zmeny v pozícii. Na jednej strane odblokuje Ph6, takže biely sa už nemôže spoliehať na vytempovanie čierneho. Ale zároveň dáma pokryje druhý raz už spomínané kľúčové polia d5 a f4, takže uvoľní do akcie vežu z d4. Po ťahoch čierneho jazdca ho tentoraz berie veža so šachom, ktorý vynucuje mat čiernym strelcom na d4. Nový variant vzniká po ťahu Ph6, zablokuje ho veža a zároveň priviaže Jb2, takže sa vracajú tempové maty ako v zdanlivých hrách.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[467]
#2 (11+5)
Riceov cyklus Z-32-23, hrozbové paradoxy
Riceov cyklus (známy aj ako cyklický Zagorujko alebo cyklická zámena troch matov v troch fázach a dvoch variantoch) je pomerne náročnou témou. S ohľadom na počet existujúcich príkladov je možné povedať, že asi náročnejšou než bežná cyklická zámena v dvoch fázach a troch variantoch (Lačného cyklus).
Dnešný diagram je jedným z motivačne jednoduchších spracovaní Riceovho cyklu. Väčšina hry sa točí okolo vzniku a rušenia krytia polí okolo čierneho kráľa. Veľmi hodnotným prídavkom je využitie tematického matu B (Dd2#) vo funkcii hrozby v riešení, čo dáva dva dodatočné hrozbové paradoxy.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[468]
h#2 (5+11)
4.1.1.1
HOTF, Zilahi, recipročné zámeny funkcií kameňov
Pomocný mat od mladého Salaia, to je v poslednej dobe záruka tej najvyššej kvality. Väčšinou ich náš veľmajster komponuje v spolupráci so svojimi častými spoluautormi, najmä Michalom Dragounom a Emilom Klemaničom, prípadne Lacom Packom. Ale dnešný diagram bodoval úplne samostatne v tradičnom festivalom turnaji.
Forma HOTF už asi málokoho prekvapí. V prvom páre riešení čierny prerušuje líniu presne na poli, odkiaľ biely odišiel v prvom ťahu. V druhom páre prebehne téma Zilahi. Páry sú ešte navzájom prepojené presunom 2. ťahu čierneho z prveho páru do 1. ťahu v druhom páre. Vďaka tomu pôsobí ucelene a ohodnotenie cenou je oprávnené.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[458]
#2 (10+8)
kolotočová zámena, Suškovova téma, cyklus dvojitych hrozieb
Abstraktná väzba Jc4 by teoreticky bielemu umožnila tri maty Vgb2#, Va3#, Ja5#. Dva zvodníky a úvodník riešenia tohto jazdca priväzujú, ale každý z týchto ťahov súčasne oslabuje bielu pozíciu otvorením čiernej línie a tak vždy iný z uvedenej trojice matov nehrozí. Takto je motivovaný cyklus dvojitých hrozieb. Tieto hrozby sú ďalej separované trojicou čiernych ťahov, pričom každý z nich vylučuje svoj mat a tak vzniká kolotočová zámena. Chýbajúci mat z kolotočovej zámeny sa objaví po nových obranách. Takto je spracovaná zámena Z-33-63, pravda, v podobe poloobrán. Napriek tomu (alebo vďaka tomu?) veľmi moderná dvojťažka, ktorá zvíťazila v slovenskej spomienkovej súťaži.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[464]
h#3 (4+10)
Circe 4.1.1.1.1.1
HOTF
Zaujímavým pomocným matom s exopodmienkou Circe* sa nedávno úspešne prezentoval majster FIDE Karol Mlynka. Štyri riešenia je možné v súčasnosti populárnym spôsobom rozdeliť do dvoch dvojíc takto:
po premene čierneho biela veža matuje po stĺpcoch g a h,
čierne blokovanie na g2 vedie k dvom matom vežou na f1 s výberom cesty k tomuto matu (rošáda-nerošáda).
Rozhodca (jubilant) samozrejme postrehol absenciu Circe motivácie v prvom riešení, ale vzhľadom k bohato členenej hre s veľmi úsporným bielym materiálom neváhal s vysokým ocenením. Je to určite zaujímavým príspevkom do diskusie o posúvaní hraníc dovoleného v exošachu, v tomto prípade o nutnej miere použitia exoprvkov v tematickej hre.
* Circe – exošach, v ktorom sa braný kameň znovuzrodí na poli, na ktorom bol na začiatku partie rovnaký kameň tej istej farby. Pritom veže, strelci a jazdci sa znovuzrodia na poli rovnakej farby, ako je pole brania, pešiak na tom istom stĺpci, ako je pole brania. Keď je toto pole obsadené ľubovoľným kameňom, branie je ortodoxné (bez znovuzrodenia). Znovuzrodený pešiak môže robiť dvojkrok, veža rošádu. Exokamene sa znovuzrodia na poli premeny na rovnakom stĺpci ako pole brania, neutrálne kamene podľa toho, ktorá strana ich brala, na opačnej strane.