Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[495]
h#2 (5+9)
Circe 4.1.1.1
Albino, biela batéria
Cieľom spolupráce čierneho a bieleho je v prvom rade premiestnenie bielej veže z 8. radu na 1. rad (braním v 2. ťahu čierneho a jej znovuzrodením na a1 alebo h1), čím sa pripraví matová sieť pre batériový mat pešiakom. Avšak tu je potrebná opatrnosť – pešiak musí otvoriť batériu ťahom na pole, kde ho nebude možné brať, pretože jeho znovuzrodenie by zase zavrelo líniu batérie. Napodiv sa to dá, a to až štyrmi spôsobmi, pričom pešiak otvára batériu na štyri rôzne polia – albino.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[494]
h#3,5 (3+10)
2.1.1.1.1.1.1
kolobeh veže
Biely materiál veža a strelec v štvorťahovom pomocnom mate dáva široké tematické možnosti. Zároveň často hrozí vedľajšími riešeniami. Nášmu špecialistovi na dlhé pomocné maty (iné ako zamerané čisto na modelové maty) sa na dnešnom diagrame podarilo spracovať veľmi známu tému kolobehu. Jej podstatou je návrat figúry na pole, na ktorom na nachádzala už skôr, nie jednoduchým návratom, ale s návštevou viacerých polí. Najbežnejší kolobeh je štvorcový alebo obdĺžnikový a práve taký vykonáva v oboch riešeniach biela veža. Obehne štvorec najväčší, po všetkých rohoch šachovnice, aj najmenší, veľkosti 2×2. Veľmi pekný úspech sa dostavil v podobe ceny v jubilejnej súťaži svetového experta na pomocné maty, Fadila Abdurahmanovića z Bosny a Hercegoviny.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[480]
#2 (11+8)
Kissov cyklus
Dnešný diagram je historicky prvým spracovaním témy, ktorá podľa neho nesie meno (Kissov cyklus), v ortodoxnej dvojťažke. Ide o cyklus 1. ťahu bieleho a matov po dvoch rovnakých obranách čierneho v dvoch fázach. Dôležitý je samozrejme mechanizmus, ktorý je pomerne zložitý (vznikajúca batéria, šachy na f6, skrytá poloväzba na stĺpci g). Neskôr boli vynájdené aj jednoduchšie dvojťažkové mechanizmy, ale prototyp už naveky bude prototypom.
(Je zaujímavé, že prvé známe spracovanie témy v trojťažke https://yacpdb.org/#140083 s oveľa jednoduchšou motiváciou bolo možno nevedomé, keďže sa v databáze tematická zvodnosť neuvádza…)
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[493]
h#2,5 (7+6)
3.1.1.1.1
zámena funkcií čiernych kameňov, obete, modelové maty
Na dnešnom diagrame je veľmi zrozumiteľný pomocný mat. Cieľom bieleho je matovať dámou. Čierny mu k tomu pomáha obeťou v druhom ťahu a následným blokovaním. Pritom biely začína, takže prvý ťah predchádzajúci mobilizácii dámy využije na pokrytie poľa, na ktorom dáma neskôr matuje. Modelové maty sú temer samozrejmosťou.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[452]
#3 (12+11)
Siersova batéria
Siersova batéria je jednou z najvýraznejších typicky trojťažkových tém, najmä v prevedení s jazdcom ako predným batériovým kameňom. Odskok jazdca odkrýva batériový šach od zadného kameňa, no zároveň púšťa čierneho kráľa na pole, ktoré predtým kryl len jazdec.Po ťahu kráľa na toto voľné pole nasleduje mat jazdcom na druhé pole, z ktorého vie kráľa šachovať.
Na dnešnom diagrame nie je síce pripravená žiadna batéria, ale zvodník i úvodník jednu takú pripravia. Riešiteľ si musí vybrať. Zvodnosť aj riešenie obsahujú po tri batériové hry, takže ich obsah je numericky ekvivalentný. Keďže však obrany sú úplne odlišné, ide o voľnú zámenu dvoch variantov (a hrozby).
Rozhodca Zoran Gavrilovski v posudku vyzdvihol fakt, že voľná zámena nie je len taká hocijaká, ale celý obsah je zjednotený práve hrou Siersových batérií.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[478]
s#5 (11+13)
D-O transformácia
V diagramovej pozícii sú na čierneho kráľa nasmerované dve batérie. Ale v hrozbe oddychujú. Biely vynúti samomat tlakom po stĺpci c vedúcim k odblokovaniu poľa b4. Dve obrany vežou a strelcom majú po dva kľúčové škodlivé motívy:
oba ťahy dodatočne pokrývajú pole b4, takže biely môže vynucovať samomat s odlákanim čierneho kráľa od tohto poľa,
ťahy na c3 a b7 blokujú tieto polia, takže biely môže adekvátne zahnať čierneho kráľa do blízkosti blokovaného poľa.
Analógia dvoch variantov je príkladná, vrátane vzájomného prenasledovania bielych jazdcov – zaslúžená cena na vrchole poradia turnaja a taktiež zaradenie do Albumu FIDE 2010-2012 s 9,5 bodmi.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[485]
#2 (9+9)
OM-32-33, kolotočová zámena obranných motívov
Témou dvojťažkového oddelenia zápasu slovenských a maďarských skladateľov v roku 1971 boli zámeny obranných motívov s recipročným alebo cyklickým efektom. Dá sa povedať, že slovenská škola a najmä zámena obranných motívov prežívali v 70. rokoch na Slovensku zlaté časy, a tak nečudo, že z osmičky hodnotených skladieb v zápase prvé štyri miesta obsadili skladby slovenské.
Dnešný diagram skončil tretí a rozhodne je aj dnes elegantným príkladom na celkovo dosť zriedkavú kolotočovú zámenu obranných motívov. V nej sa trojica obrán po dvojiciach vystrieda v troch fázach a pritom si tiež cyklicky (v opačnom smere) vystriedajú obranné motívy. Tematickými obranami sú 1…R:f2 (a), 1…Dc5 (b), 1…Db6 (c) a obrannými motívmi priviazanie hrozbového kameňa (X), šach (Y) a priame napadnutie hrozbového poľa (Z).
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[486]
#4 (14+13)
batéria, návrat jazdca, prečistenie línie
Na čierneho kráľa je nasmerovaná jazdcová batéria, ktorá naznačuje, že by v hre mohlo ísť o známu Siersovu batériu s matmi jazdcom pri čiernom kráľovi najmä na poli f4. Ale je na mieste otázka, ako môžu do takýchto plánov zasiahnuť Sa5 a Df7, plus ako sa biely dokáže vysporiadač so zatiaľ voľným poľom e3…
Biela dáma vstúpi do hry úvodníkom s hrozbou, v ktorej jazdec prečistí líniu h8-e5 na poli f6 a vráti sa na d5 (takže čK nepustí na e3), po čom biely využije otvorenú líniu. Veľmi podobná biela hra sa odohrá aj v štyroch variantoch, keď jazdec pred návratom na d5 prečisťuje línie na poliach b4, b6, c7 a e7. Je to mohutný obsah s presvedčivou (aj keď nie stopercentnou) analógiou v 5 líniách hry.
Zaslúžená prvá cena v americkom odbornom časopise.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[473]
h#3.5 (3+9)
2.1.1.1.1.1.1.1
skoro farebné echo
h#3,5 ako výzva značí, že biely musí v pomocnom mate začínať. V postavení dnešného diagramu moc ťahov biely na výber nemá – kráľa má znehybneného, pešiaka priviazaného, takže začať musí jazdec. Zo šestice jeho možných ťahov vedú k možnému matu len dva – a to na opačné strany prvého radu. Načo je to dobré?
Jazdec kryje jedno pole v blízkom okolí čierneho kráľa a týmto spôsobom determinuje ďalší priebeh. Biely získa silnejší materiál premenou na dámu, pričom odväzujúca čierna dáma blokuje jedno pole matovej siete. Po umiestnení kráľa na cieľové pole druhé blokovanie vykoná čierna veža. Biely dáva následne známy mat dámou a to v skoro echovej podobe.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[489]
#2 (10+12)
Dnešný diagram zvíťazil v jubilejnej súťaži nášho medzinárodného majstra Juraja Brabca. Taktiež sa dostal do Albumu FIDE 2007-2009, kde získal 10,5 bodu (z 12 možných), pričom dvaja rozhodcovia mu udelili dokonca maximálny počet 4 bodov (Dragan Stojnić a Wieland Bruch). Najmä nemecký skladateľ je znalcom tém s prerušovaním línií, takže bezosporu ide o vydarené dielo. V čom je jeho kúzlo?
Ľubovoľný odskok Je4 vytvorí dvojitú hrozbu s braniami na d5. Proti nim sa čierny môže brániť odskokmi jazdca. Ľubovoľný odskok v základnom postavení neumožní žiaden mat dámou na poliach f5, e5, e7 kvôli trom čiernym líniovým krytiam po rade od Vf1, Sb8 a Dh4. Avšak presné odskoky bieleho jazdca vždy inú z týchto línií prerušia, čo vedie k trojnásobnej zámene matu po ľubovoľnom odskoku Jd5. Čierny má vždy najmenej jednu predĺženú obranu založenú na prerušení bielej línie k tematickým poliam, a to postupne na polia f4, f6 a c7. Avšak tieto polia sú práve priesečníkmi bielych línií a tematických čiernych línií, čo vedie ku cyklickému zopakovaniu tematických matov po rôznych predĺžených obranách.