Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[544]
h#2 (8+13)
4.1.1.1
albino, 4x blokovanie c3
Aby biely mohol matovať pešiakovou batériou na 2. rade, na to postačí zablokovať c3 a zrušiť napadnutie Vg2 od Sd5. Ale nebol by to dobrý pomocný mat, aby sa veci nejako nekomplikovali. Najmä blokovanie c3 chvíľu trvá a zvyšný čas je venovaný druhej úlohe. Celé je to zmajstrované tak, že c3 nakoniec blokujú štyri rôzne čierne figúry (Sa5, Vh4, Va3, Dh8) a podľa okolností je mat daný vždy iným ťahom Pe2 (téma albino).
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[550]
#2 (3+4)
pokusy kráľa, miniatúrka
Akýkoľvek ťah bieleho kráľa preč zo stĺpca g (okrem 1.Kf6) vedie k hrozbe 2.Dg5#, riešením však môže byť len jeden z nich. Keďže obrana 1…f6 zatvára líniu dámy, ale inú otvára, ide o ventil, ktorý vysvetľuje, prečo nemôže byť riešením 1.Kh7? Ostatné ťahy bK púšťajú h6 a obrana 1…Kh6 vyvracia pokus 1.Kf8? Ostatné dva ťahy kráľa prinášajú dva rôzne maty po 1…Kh6 – zvodnosť dáva 1.K:f7? Kh6 2.Vh8#, v riešení po 1.Kh8! odchod čK na h6 nie je obranou.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[547]
#3 (10+10)
1+5 modelových matov
Pochvalná zmienka síce nie je vysoké ocenenie, ale svetový pohár býva najmä v ortodoxných oddeleniach veľmi kvalitnou súťažou. Preto aj takéto vyznamenamie značí, že trojťažka na diagrame má slušnú kvalitu. Riešenie aj s označením MM u niektorých matov to napovedá – ide o spracovanie súboru šiestich modelových matov (z toho jedného v zdanlivej hre), s úvodníkom, ktorý berie aj dáva voľné pole (pritom tematická zdanlivá hra nasleduje práve po ťahu čK na toto pole). Rozhodca svetového pohára skladbe vyčítal len množstvo bielych pešiakov, na čo by sa starí českí majstri určite trochu krivo pozerali. Napriek tomu veľmi zaslúžené umiestnenie v prestížnom turnaji.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[534]
PG 12,0 (11+12)
2x téma Ceriani-Frolkin
Tradičný kongresový turnaj Champagne pre retroúlohy mal v roku 2021 predpísanú nasledovnú tému: rovnaký kameň berie aspoň 2 premenené figúry. Dnešný diagram (ukazujúci postavenie po 12. ťahu čierneho) sa medzi 25 hodnotenými dôkazovými partiami nestratil. Biely si premení na f8 strelca a na a8 jazdca, oba tieto kamene neskôr zoberie premenený čierny jazdec, na a3 a na c7. V súťaži bola toto jediná skladba, v ktorej tematické brania vykonala premenená figúra, čo rozhodne pridáva na zaujímavosti. Škoda len faktu, že premenený čierny jazdec je na šachovnici vidieť – bez toho by úloha skončila určite vyššie.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[555]
h#3 (2+5)
zdanlivá hra, retro, rošáda, echo
Včera sme sa k nám dostala smutná správa: autor dnešného diagramu Bohuslav Sivák nás opustil v pondelok 16.1.2023. Mal 71 rokov a v civilnom povolaní bol matematikom a vysokoškolským pedagógom (doc. RNDr. CSc.). Medzi mladými adeptmi matematiky bol známy ako ujo Bohuš.
Dnešný diagram ukazuje jeho invenciu v oblasti šachovej skladby: ide o úlohu na pomedzí pomocných matov a retroproblémov. V zdanlivej hre (čo je vlastne pomocný mat 2,5. ťahom) biely matuje aj s pomocou rošády. Prečo nie je možné urobiť rošádu aj v riešení? Jednoducho preto, že posledný ťah musel robiť biely, na šachovnici má len kráľa a vežu, a teda aspoň jedna z týchto figúr sa už musela pohnúť. Ale keďže čierny má o ťah viac, dá sa dosiahnuť iný mat. Vlastne nie úplne iný, dosť podobný, echový. Veľmi ekonomické spracovanie (miniatúrka!) retromotívu v pomocnomatovom háve.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[548]
#2 (12+5)
Z-(2,2,3)-35
Na pohľad príjemné postavenie diagramu bez zhlukov figúr a s vizuálnym oddelením bielych a čiernych (snáď okrem kráľa) naznačuje hru umiestnením bielej dámy v rohu. Dáma skutočne vykonáva tri prvé ťahy (2 zvodníky a úvodník), pričom vždy hrozí matom po 4. rade. Tri čierne obrany napádajúce d4 sú z pohľadu škodlivej motiváce buď blokovaním alebo zrušením krytia, a podľa postavenia bielej dámy sú buď vyvráteniami alebo umožňujú vždy iné maty. Výsledkom je kombinovaná zámena matov a obrán so vzorcom Z-(2,2,3)-35.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[553]
h#2 (5+15)
4.1.1.1
HOTF, diagonálno-ortogonálne echo
Štyri riešenia pomocného matu je možné rozdeliť do dvoch dvojíc.
V prvej dvojici biely matuje na d5 a f5. Za čierneho týmto matom prekážajú Sb3 resp. Vh5, pričom sa nedá týmito figúrami ľahko odísť. Preto je nutné ich prerušiť a k tomu poslúžia Pc2 a Sh8.
V druhej dvojici je dôraz položený na výmenu bielych ťahov Sb7 a Ve7. Prvý z nich vždy viaže čJ, druhý matuje po línii, na ktorej pôvodne stál druhý jazdec – ten medzitým prekrýva líniu brániacu matu.
Napriek opakovaniu ťahu 1…Sb7 zaujímavý pomocný mat typu HOTF.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[538]
s#8 (7+2)
b) Vg7→g1
Vzhľadom k tomu, že čierny má okrem kráľa len vežu, tak sa ako mat bielemu ponúka predovšetkým známa konštelácia typu Ke1 – Ke3 + Vc1. Beh vecí trochu uľahčuje položenie bieleho kráľa v rohu, takže veža môže matovať vodorovne aj zvisle. Naopak komplikáciou je fakt, že čierny kráľ je od bieleho trošku ďaleko.
Úlohou bieleho je teda došikovať čierneho kráľa bližšie, nestratiť pritom z vôdzky čiernu vežu a nakoniec asi vhodným šachom výnútiť mat. Táto úloha sa splniť dá a to dokonca dvomi rôznymi spôsobmi, podľa toho, kam v postavení diagramu položime čiernu vežu. Keď na g7, tak čierny kráľ skončí po sérii šachov na f8, keď na g1, tak sériu šachov preruší jeden tichý ťah a čierny kráľ bude v matovom obrazci na h6.
Známe echo s vodorovným a zvislým matom čiernou vežou po okraji šachovnice.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[541]
#2 (11+11)
B1, B2
Dnešná dvojťažka je jednofázová, takže do jej hlavného obsahu nepatria žiadne zdanlivé hry, pokusy, ani zvodnosti.
Po úvodníku biely nemôže matovať jazdcom a6 ani jedným z dvoch ponúkajúcich sa spôsobov:
2.Jc4+? Kd4! aj Ke4!
2.Jc6+? Kd6! aj Ke6!
Tieto dva ťahy sa stanú matmi v momente, keď čierny zabezpečí zneprístupnenie príslušných polí čiernemu kráľovi – jedno zablokuje a na druhé otvorí pôsobnosť bielej figúry, v oboch prípadoch obranami pešiakmi. Týmto spôsobom sú v dvoch variantoch skumulované základné efekty vedúce k matom s prerušením, tiež známe ako témy B1 a B2.
Zložené blokovanie sa nachádza aj v ďalších troch variantoch po obranách jazdcami. V prípade blokovaní e4 ide dokonca o čiernu predĺženú obranu v podobe príchodov na pole: ľubovoľné blokovanie e4 (reprezentované jazdcom z g3) umožňuje mat d4#, ťah jazdcom z f2 priväzuje pešiaka na 2. rade, ale zase otvára dráhu Sg1 a tak umožňuje nový mat.