Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[659]
s#2 (8+9)
Samomatový turnaj v roku 2009 v Marianke požadoval využitie rošády v s#2. Zvolenský majster túto požiadavku uchopil neštandardne, keď v úvodníku dnešného diagramu nielen že robí veľkú rošádu, ale aj dáva vežou z d1 šach čiernemu kráľovi. Tento teda musí utiecť na jedno z troch voľných polí. Z nich e2 dostal v úvodníku výmenou za pôvodné voľné pole c2, a po ťahoch na e5 a c5 nasleduje zámena dvoch druhých ťahov.
Zaslúžená zvláštna cena s ohľadom najmä na šach v úvodníku.
white Kf6 Qe5
black Qf8 Pf7 Pe6 Pg6 Pd5 Pg5 Pd4 Pe4 Ph3 Kf1
a)
1...Qe5*d4 {A} 2.Qf8-h6[+bPf2] Qd4*e4
{B} 3.Qh6-h4[+bPe2] Qe4-h1 #
b) bKf1-->a4
1...Qe5*e4 {B} 2.Qf8-c8[+bPb4]
Qe4*d5 {C} 3.Qc8-a8[+bPb5] Qd5-a2 #
c) bKf1-->a3
1...Qe5*d5 {C} 2.Qf8-d6[+bPb3] Qd5*d4
{A} 3.Qd6-b6[+bPb4] Qd4-a1 #
ANIMOVANÝ DIAGRAM
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[677]
h#2,5 (2+10)
Circe Parrain b) Kf1->a4 c) Kf1->a3
cyklus 1. a 2. ťahov bieleho, echové modelové maty
Circe Parrain je špeciálna exopodmienka modifikujúca pravidlá pre branie a následný ťah. Pri braní kameňa tento je síce odstránený zo šachovnice, ale akoby ostane visieť nad poľom brania a čaká, čo sa bude diať následne. Pri ďalšom ťahu, ktorý vykonáva strana, ktorej patrí, sa vo vzduchu posunie o rovnaký vektor, ako je vykonaný ťah a pozrie sa, na ako poli by mal skončiť. Pokiaľ je obsadené, ten braný kameň je odstránený definitívne z hry, pokiaľ je toto pole voľné, objaví sa na ňom.
Znie to možno zložito, ale demonštrácia na jednom z riešení ukáže, že to nie je až také zložité. V prvom riešení 1…D:d4 zavesí Pd4 nad toto pole. V rámci ťahu 2.Dh6 sa tento pešiak presunie vo vzduchu o 2 polia vpravo nadol, presne tak, ako to robí ťah Df8-h6 a vidí, že pole f2 voľné, takže sa na ňom objaví celý zápis ťahu je teda 2.Dh6(+Pf2). Biela dáma zoberie ešte Pe4, ten sa následne zhmotní na e2 a tak po zablokovaní dvoch polí môže biela dáma matovať na h1.
Mechanizmus riešení je teda založený na riadenom prenose vždy dvojice pešiakov po braní bielou dámou, pričom riadenie obstaráva čierna dáma svojimi presnými ťahmi.
Výsledkom je trojica echových modelových matov s blokovaním dvoch polí a zároveň cyklus 1. a 2. ťahov bieleho. Netradičná syntéza s využitím exopodmienky s veľkým potenciálom.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[642]
#2 (14+11)
V siedmej svetovej súťaži družstiev bola v dvojťažkovom oddelení predpísaná nečakane staromódna téma: jednofázová dvojťažka s viacerými skupinami variantov, ktoré sú nejakým spôsobom podobné v rámci skupiny, ale odlišné mimo skupín. V prípade vysoko umiestnenej skladby Štefana Sovíka sú takéto skupiny tri a každá obsahuje trojicu variantov:
3x sa čierny bráni braním na c4, čím znemožní bielemu prekryť líniu Vg5, ale zároveň sa brániace figúry priviažu, takže môže nasledovať mat jazdcom,
3x sa čierny bráni braním v blízkosti bieleho kráľa, čím síce napadne batériovú líniu na 4. rade, ale umožní mat braním kráľom s iným otvorením batérie,
3x sa čierny bráni napadnutím batériovej línie ťahom do blízkosti čierneho kráľa, ale tieto ťahy blokujú polia čiernemu kráľovi a umožnia 3 maty na c3.
a)
1.Bd8-h4 d7-d8=S 2.g2-g1=B Sd8-e6
3.Bg1-h2 Se6-f4 #
b) bSg3-->g5
1.Bd8-e7 d7-d8=Q 2.g2-g1=R Qd8-a8
3.Rg1-g3 Qa8-h1 #
ANIMOVANÝ DIAGRAM
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[661]
h#3 (2+7)
b) Jg3->g5
všepremena
Jednou z obľúbených tém pomocných matov sú už oddávna premeny pešiakov, pričom medzi nimi vyniká téma všepremeny. V nej sa pešiaci premieňajú na kompletnú štvoricu figúr DVSJ.
Na diagrame je dvojníková pozícia, pričom jedno riešenie je s čiernym jazdcom na g3 a druhé s týmto jazdcom premiestneným na g5. V prvom si biely premení J a čierny S, v druhom biely D a čierny V. Čierny vždy blokuje, biely matuje. Pekné, aj keď jednoduché.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[657]
#3 (10+12)
Nowotny, prerušenia línií
Trojťažka na diagrame má bielu dámu položenú v rohu ďaleko od hlavného ihriska, obklopenú čiernymi figúrami. Biely zahrá úvodník, ktorým ju v hrozbe dostane do hry, ale čierny má široké spektrum možných obrán s prerušením línie a1-e5.
Obrany na b2 vežou a strelcom presunú priesečník ich línií obrany proti matom z e3 na polia, kde ich môže spoločne prerušiť biely strelec. 2x Nowotného téma.
Na c3 sú až tri obrany. Z nich 1…Jc3 a 1…c3 obe prerušujú Vb3 po horizontále a tak by zdanlivo mohli nasledovať až dve pokračovania: 2.h8D a 2.Sg2+. Ale jazdec na c3 môže šachovať bieleho kráľa, takže vylučuje tichý druhý ťah, zatiaľ čo pešiak odblokuje c4 a tak vylúči šach strelcom. Je to antiduálová dvojica variantov (aj keď nie úplne čistá). Obrana vežou nakoniec umožní hrozbu jazdcom na b4, pričom v podvariante si ešte zahrá aj dáma matujúca na d4.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[658]
#4 (8+11)
rotácia 2., 3. a 4. ťahov bieleho
Téma štvorťažky na diagrame je zrozumiteľná: trojica bielych ťahov Se4+, V:c3+ a De2+ sa cyklicky vystrieda ako 2., 3. a 4. ťah bieleho. Čierne 1. ťahy pritom premiestňujú kamene, ktoré zavadzajú na bielych líniách, čím je práve dosiahnutý tento cyklický efekt. Veľmi elegantné a veľmi hodnotné ocenenie v jubilejnom turnaji klubu zo severného Nemecka.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[663]
#2 (12+12)
totálna terciárna korekcia hrozby
Dve zdanlivé hry ukazujú, že biely má na oba odchody kráľa v diagramovej pozícii pripravené maty.
Odchod Vc4 preč umožňuje hrozbu 2.Sb3#, ktorú po 1.V:c3? vyvracia 1…c5.
Ďalšie dva odchody veže dávajú voľné iné polia a tak Sb3# nehrozí. Zvodnosť 1.V:c6? aj riešenie pritom berú aj voľné pole e6, takže zdanlivo obe hrozia 2.Je7#. Ale v riešení ani tento mat nehrozí kvôli voľnému poľu e3. Maty 2.Sb3# a 2.Je7# sa pritom ešte v riešení zopakujú, takže celkovo môžeme hovoriť o totálnej terciárnej korekcii hrozby, so všetkými potrebnými hrozbovými pokusmi.
Vďaka mechanizmu pracujúcemu s braním voľných polí ide o veľmi originálnu schému korekcie hrozby.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[660]
h#3 (3+6)
3.1.1.1.1.1
3-násobné echo modelového matu
Biely materiál V+S je v pomocných matoch 3. ťahom úplne klasický. V poslednej dobe je využívaný najmä na stvárnenie tém s diagonálno-ortogonálnou transformáciou, keď sa udalosti z vodorovných a zvislých línií prenesú na diagonálne a naopak. Slovenská dvojica autorov sa však vrátila ku klasickejšiemu poňatiu a na diagrame vytvorila trojicu echových modelových matov po 3 rôznych diagonálnych ťahoch čierneho kráľa. Zdá sa, že predchodca sa nenašiel a tak získali slušné umiestnenie v súťaži venovanej skladbám s maximálne 10 kameňmi.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[630]
PG 11,5 (15+15)
opakovanie ťahov iným kameňom
Tradičný kongresový turnaj Champagne pre retroúlohy mal v roku 2009 predpísanú nasledovnú tému opakovania ťahov rôznymi kameňmi. Dnešný diagram (ukazujúci postavenie po 12. ťahu bieleho) sa dostal medzi ocenené dôkazové partie. Zjavne aspoň jedna z bielych veží je premenená, ale po analýze sa ukáže, že Va1 bola braná na a6 a obe biele veže na 8. rade sú premenené. Ďalšia analýza ukáže, že presný priebeh partie si vyžaduje opakovanie až troch bielych ťahov: b5-b6, b6-b7, b7-b8V.