Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[343]
h#2 (6+10)
2.1.1.1
antiduály
K matovým poliam e7 a e4 vedú vždy dve čierne línie zavreté v pozícii diagramu:
ku e7: a3-e7 zavretá Jc5 a h7-e7 zavretá Jf7,
ku e4: c2-e4 zavretá Pd3 a h1-e4 zavretá Jf3.
Keďže za bieleho je potrebné pokryť polia c5 a e5 ťahmi 1…d4 alebo 1…Jd7, je zrejmé, že čierny musí zase zablokovať uvoľnené polia c4 a e6, čo vie bezpečne urobiť len jazdcami – obaja by vedeli pricválať na obe polia. Z množstva možností si však obe strany spolu musia vybrať také, kde ostanú zavreté línie k matovým poliam. Preto scenáre riešení musia vyzerať nasledovne:
pri mate Je7#: biely musí hrať 1…d4, blokované musí byť c4 a to jazdcom z f3,
pri mate e4#: biely musí hrať 1…Jd7, blokované musí byť e6 a to jazdcom z f7.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[330]
#3 (12+8)
biely na ťahu, Z-23-36, výmena 2. a 3. ťahu
Napriek relatívne jednoduchej pozícii dnešného diagramu sa toho v ňom deje veľmi veľa. V zdanlivej hre koná biely strelec tri tiché ťahy na polia, ktoré prestali kryť čierni pešiaci. Účelom ťahov je pokrytie polí e5, d6 a f6 v okolí čierneho kráľa.
Úvodník kráľom tieto pokračovania vylúči kvôli 2…e1J+ potenciálne hroziacemu po odchode strelca z e1. Na druhú stranu biely kráľ pokryje e4 a odíde z línie pripravenej čiernej kráľovskej batérie. Preto biely môže šachovať ťahmi, ktoré matovali v zdanlivej hre a po ústupoch strelca.
Týmto spôsobom je dosiahnutá trojnásobná výmena druhého a tretieho ťahu medzi zdanlivou hrou a riešením. Forma „biely na ťahu“ výrazne zlepšuje dojem a prvá cena v súťaži špičkového časopisu je veľkým úspechom.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[350]
#2 (13+6)
Dombrovskis (3 prvky), cyklický Hannelius
Len veľmi málo úlohám sa podarí dočkať tej pocty, že sú vybrané ako tematické príklady pre svetovú súťaž. Nemusia to byť práve fantastické kúsky. Dôležité je, aby výrazným spôsobom spracovali tému, ktorú chce zadávateľ presadiť do súťaže.
Po tomto úvode asi neprekvapí, že práve dnešný diagram bol takýmto príkladom. V 9. svetovej súťaži bolo dvojťažkovou témou opakovanie hrozieb z pokusov ako matov vo variantoch riešenia, pričom každý takýto mat musel byť hrozbou aspoň v dvoch pokusoch.
V tomto prípade sú takéto maty tri: D:c5#, V:e4# a Sc3#. Každý z nich je hrozbou v práve dvoch pokusoch. Ale fantastické je, že v riešení idú tieto maty presne po obranách, ktoré ich v pokusoch vyvracali, ako aj cyklicky posunute vyvracali. Tým sú v jednej úlohe spracované tri hrozbové paradoxy aj cyklický antiparadox. S prižmúrením oka by sa dalo hovoriť aj o Dombrovskisovej téme (trojprvkovej) a cyklickej Hanneliusovej téme. Ale treba priznať aj absenciu nulovej fázy – varianty riešenia sú pripravené už v zdanlivej hre.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[346]
s#9 (7+2)
2 riešenia
echo
Matové obrazce nie sú nijako prekvapivé vzhľadom k čiernemu materiálu prítomnému na šachovnici. Ani cesta k nim sa spočiatku nijako nevymyká zo štandardu. Ale napriek tomu úloha získala vysoké ocenenie v renomovanom izraelskom turnaji. Ako je to možné?
Rozhodca Mark Erenburg vyzdvihol okrem echových matov naozaj ľahkú formu (bez materiálu pasívneho v ktoromkoľvek riešení) a dobrý dojem podporený analógiou záverečného manévra s obštrukciou matujúceho strelca čiernym kráľom.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[325]
#6 (5+10)
blokovanie, logika
Dnešný výlet do minulosti je inšpirovaný prvou svetovou súťažou v kompozičnom šachu. Bulharsko predložilo tému, v ktorej sa vyžadovalo postupné blokovanie najmenej dvoch polí v tej istej línii hry. Mnohoťažka J. Havrana úspešne bodovala pri uverejnení v súťaži Pravdy.
Okamžitá akcia dvojice bielych jazdcov zlyháva kvôli dvom vzdialeným voľným poliam e7 a f7. Biely preto využije maximálnym spôsobom ostávajúcu figúru Vc5. Štyrmi ťahmi priláka na uvedené polia čierne kamene Sb2 a Jb5, po čom už vyjde pôvodný zámer. Čisté a priamočiare.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[345]
#2 (13+9)
Z-32-64
Trojfázové zámeny v dvoch variantoch tvoria veľmi bohatú rodinu tém schovanú pod všeobecný symbol Z-32-mn. Najčastejšie boli spracúvané témy kladúce dôraz na zámenu matov ako napr. trojfázová zámena dvoch matov Z-32-26. Na dnešnom diagrame je veľmi jasne spracovaná téma z inej časti spektra, trojfázová zámena jednej obrany a jedného variantu Z-32-64.
Z hľadiska mechanizmu je zámena založená na zmene línie, na ktorej biela dáma viaže čierne figúry vykonávajúce obrany. Po obranách Jf5 nasleduje vždy rovnaký mat 2.V:g5#, ďalšie obrany na rovnakých poliach vedú k iným matom s väzbou na poliach prekročených v obranách. Jedinečnosť väzbovej línie v každej fáze zaručuje čistotu z pohľadu novostratégie.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[348]
#3 (10+10)
recipročná zámena
Recipročná zámena je jednou z najznámejších novostrategických tém. Je to spôsobené jej výraznosťou, keď je veľmi ľahké ju objaviť, ucelenosťou, keď stačí nájsť po dva varianty v dvoch fázach a na druhej strane veľkou pestrosťou mechanizmov, ktoré je možné použiť na jej spracovanie.
Dobrým príkladom v trojťažkovom žánri je dnešný diagram. V riešení sú dva analogické varianty, v ktorých šachy na tom istom poli g3 pustia čierneho kráľa na polia, kde je možné matovať braním veže hrajúcej v obrane. Je prirodzené pozrieť sa, čo sa po tých istých obranách udeje pred úvodníkom, keďže oba varianty sú umožnené príchodom dámy na 5. rad v úvodníku. A skutočne, pred úvodníkom je po týchto obranách možné matovať hrajúc tie isté druhé ťahy recipročne zamenené, keďže dáma môže matovať opäť braním veže.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[327]
h#7,5 (2+12)
dvojnásobný kolobeh strelca
Tichomír Hernádi je jedným z mála skladateľov zo Slovenska zaoberajúcich sa dlhými pomocnými matmi. Nie je ani výnimočne plodný, ale jeho tvorba znesie najprísnejšie kritériá, pokiaľ ide o kvalitu. To je aj prípad dnešného diagramu, ktorý zvíťazil v ročnej súťaži renomovaného amerického časopisu.
Nie je úplne ľahké odhadnúť miesto, kde bude skonštruovaná matová sieť okolo čierneho kráľa. Vzhľadom k tomu, že králi sú od seba navzájom ďaleko, a biely je navyše silne obmedzený viacerými čiernymi kameňmi, dá sa uvažovať o tom, že sa biely kráľ na mate nezúčastní. Pri mate samotným bielym strelcom je potrebné vyriešiť najmä blokovanie polí najblišie ku tomuto strelcovi. Ideálnymi blokujúcimi kameňmi sú pešiak a strelec. Lenže v pozícii diagramu sa ponúka len Sg3. Jeden pešiak alebo strelec chýbajú – či sú ďaleko. Ale však ťahov je dosť a Pc3 sa môže premeniť na strelca na c1. Kde teda bude mat?
Ukazuje sa, že správnym poľom pre matovaného kráľa je a8. Viacero čiernych figúr kryje bielu diagonálu, musia teda odísť alebo ich musí pobrať biely strelec. A tak sa aj stane. Biely strelec použije cestu c6-e4-c2-a4-c6-b7-c8-d7-c6 a všetko sa stihne. To však značí, že biely strelec urobí dva kolobehy za sebou – a to je skvelý výkon!
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[344]
#2 (7+6)
Kissov cyklus
Veľkým úspechom Miroslava Bradu bola svojho času II. cena v dvojťažkovom turnaji prestížneho časopisu The Problemist. S použitím pomerne obmedzeného materiálu spracoval náročný Kissov cyklus (cyklus úvodníka a dvoch matov po tých istých dvoch obranách v dvoch fázach) s efektnou batériovou motiváciou. Úvodníky hrajú na polia obrán, čím sa aktivuje známy mechanizmus vzájomného brania, biela dáma je zadným kameňom dvoch rôznych batérií a spolu s vedľajšími variantmi matuje čierneho kráľa po štyroch rôznych líniách.