Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[466]
#2 (9+13)
4-prvkový Lačného cyklus
Dnešný diagram je jedným zo špičkových diel nedávno zosnulého majstra. Zvíťazil s ním v tematickom turnaji venovanom Lačného cyklu, ktorý pod menom Lačného téma oddávna znamená cyklickú zámenu matov po tých istých obranách. Avšak ako jedna z mála ortodoxných dvojťažiek cyklickú zámenu rozširuje z najbežnejšieho minima troch matov na štyri. 4-prvkový Lačného cyklus sa už medzi diagramami týždňa vyskytol, ale tu je dosiahnutý bez obrany čiernym kráľom, čo je najnáročnejšou formou. Vadí niekomu, že úvodník berie čiernemu kráľovi voľné pole d5?
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[453]
s#4 (11+12)
súboj batérií
Hlavní aktéri dnešného diagramu sa nachádzjú v obdĺžniku f2-g3-d6-c5. Dvojica strelcov je nasmerovaná na súperových kráľov, ale zatiaľ sú prekrytí vežami, takže máme pripravenú bielu batériu a čiernu polobatériu. Napätie takto pripravené sa rozohrá v hrozbe a troch variantoch, keď obe strelcové línie sa aktivujú, biela vždy už v druhom ťahu, zatiaľ čo batériové maty si napoly podelia Vd4 a Ve3.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[470]
#5 (8+5)
lastovička, logika
Biele ľahké figúry vytvárajú spolu s Pe2 klietku pre čierneho kráľa, pre akčnú hru tak bielemu zostáva najmä veža. Tá by sa k matu mohla zdanlivo predrať viacerými spôsobmi, ale čierny má proti väčšine útokov k dispozícii účinné obrany premieňajúcimi sa pešiakmi. Nové dámy by pre bieleho boli príliš veľkým sústom, preto vynúti postupne tri premeny na jazdcov (podložené logickou postupnosťou plánov) a po otupení čiernych zbraní nastúpi útok po stĺpci h.
Elegantné spracovanie témy Holst v trojnásobnom vydaní bolo oprávnene vysoko ocenené v našej najtradičnejšej skladateľskej súťaži.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[459]
#2 (9+9)
Patrolový šach
Kissov cyklus
Patrolový šach je jednoducho definovaný exošach: ktorýkoľvek kameň môže brať alebo šachuje, len pokiaľ je pokrytý iným vlastným kameňom. Dnešný diagram demonštruje niektoré základné efekty a vďaka nim spracoval jednu zo základných cyklických tém – Kissov cyklus.
Bieli jazdci sa kryjú navzájom. Vďaka tomu môžu vykonať prvé ťahy oboch fáz s braním, avšak vďaka zrušeniu vzájomného krytia nehrozí vzápätí druhé z týchto braní. Hrozí vždy len mat s dvomi bielymi jazdcami na d5 a f4. Proti nemu sa čierny bráni pokrytím Pe6, ktorý by tam mohol zobrať jazdca na d5 a zrušiť mat, ale tým čierny otvorí linie bielych figúr z a-stĺpca a čerstvo pokytý biely kameň z trojice Jd5, Je3 alebo Pf3 matuje.
Jednoduché, ale motivačne zaujímavé, s dobrým využitím exopodmienky.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[462]
h#2 (3+6)
2.1.1.1
Biely chce v pomocnom mate na diagrame matovať po stĺpci e. To si vyžaduje riešenie dvoch voľných polí čierneho kráľa na d4 a d3. Obidve môže čierny zablokovať, d4 jazdcom a d3 líniovou figúrou, ktorú otvorí jazdec ťahajúci v prvom ťahu.
Ale blokovanie d4 jazdcom znamená pokrytie stĺpca e týmto jazdcom (Antizielelement), takže ho biely ešte musí priviazať po 4. rade. A teraz prichádza na rad voľba: ktorá veža má viazať a ktorá matovať? Rozhodnutie prináša dodatočná motivácia. Da4 kryje e7 už v diagramovej pozícii, takže pokiaľ je d3 blokované strelcom a dáma ostáva na mieste, musí líniu a4-e7 prerušiť biely vežou na b4. Ak dáma odchádza, znamená to, že aj Jb5 ostáva na mieste a biely musí hrať druhou vežou na c4.
Pekne zinscenovaná zámena funkcií bielych veží vo veľmi ekonomickej pozícii.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[450]
#3 (11+12)
Le Grand, výmena 2 a 3. ťahov v oboch fázach
Aj keď zápis hlavného obsahu zvodnosti a riešenia (hrozba a variant 1…f5) obsahuje malé množstvo rôznych ťahov (za bieleho dva úvodníky, S:e6 a Dg8, za čierneho len f5 a K:e6), na pozadí prebieha pravý motivačný boj po celej šachovnici.
Zvodník 1.b:c3 znemožňuje obranu c:d2 proti tichej hrozbe (pole e4 by bolo voľné), v ktorej biely využíva, že čierny sa nedostane včas k obrane e6. Obranným motívom 1…f5 je predšach (2.Dg8 Sh4+!), škodlivým blokovanie vzdialeného poľa f5, čo umožní vypustiť čK na e6 vo variante.
Úvodník 1.Jg3 toho zmení veľa. Zruší napadnutie f6, napadne e4 a f5, otvorí líniu d3-f5 a zatvorí líniu h4-f2. Vďaka tomu je hrozbou šachujúce S:e6+. Obranným motívom 1…f5 je tentoraz odblokovanie f6, škodlivým znemožnenie obrán strelcom d3.
Takto bohato motivačne podložená téma le Grand si zaslúžila víťazstvo v poľskom turnaji.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[463]
#2 (11+6)
zámeny matov a funkcií ťahov
Dvojťažka Štefana Sovíka z Nitry sa vyznačuje aktívnou hrou dvojice bielych ťažkých figúr, ktorá je previazaná najmä ich výskytom alebo neprítomnosťou na diagonále b7-e4. V dvoch zvodnostiach veža túto línu predbežne otvára a dáma matuje z b7, pokiaľ sú splnené ďalšie potrebné podmienky na mat. V riešení naopak príde najskôr dáma na b7 a podľa čiernej hry biely otvára vzniknuvšiu batériu správnym spúsobom. Takto je prirodzene dosiahnutá recipročná zámena funkcie ťahov (prvý ťah, mat). Okrem toho v doplnkovej zvodnosti biela dáma skúša útočiť po inej diagonále h6-e3, čo vedie k novým matom, takže okrem zámen funkcií ťahov je v úlohe spracovaná aj viacnásobná zámena matov. Pekné.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[469]
s#2 (12+13)
Z-24-48
Samomat na dnešnom diagrame je veľmi zrozumiteľný. V zdanlivej hre môže čierny voľne ťahať len jazdcom b2, pretože každý ťah Sa7 a Vb7 je matom. Preto po odskoku Jb2 tohto biely jednoducho zoberie a tým tempovo vynúti maty. Branie pritom musia vykonať Pb3 a Sc2, pretože Vd4 musí mať pod kontrolou polia d5 a f4.
Úvodník dámou vykoná dve dôležité zmeny v pozícii. Na jednej strane odblokuje Ph6, takže biely sa už nemôže spoliehať na vytempovanie čierneho. Ale zároveň dáma pokryje druhý raz už spomínané kľúčové polia d5 a f4, takže uvoľní do akcie vežu z d4. Po ťahoch čierneho jazdca ho tentoraz berie veža so šachom, ktorý vynucuje mat čiernym strelcom na d4. Nový variant vzniká po ťahu Ph6, zablokuje ho veža a zároveň priviaže Jb2, takže sa vracajú tempové maty ako v zdanlivých hrách.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[467]
#2 (11+5)
Riceov cyklus Z-32-23, hrozbové paradoxy
Riceov cyklus (známy aj ako cyklický Zagorujko alebo cyklická zámena troch matov v troch fázach a dvoch variantoch) je pomerne náročnou témou. S ohľadom na počet existujúcich príkladov je možné povedať, že asi náročnejšou než bežná cyklická zámena v dvoch fázach a troch variantoch (Lačného cyklus).
Dnešný diagram je jedným z motivačne jednoduchších spracovaní Riceovho cyklu. Väčšina hry sa točí okolo vzniku a rušenia krytia polí okolo čierneho kráľa. Veľmi hodnotným prídavkom je využitie tematického matu B (Dd2#) vo funkcii hrozby v riešení, čo dáva dva dodatočné hrozbové paradoxy.