Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[358]
h#2 (5+13)
b) Vd3→d5 c) Vd3→b8 d) Vd3→a1
cyklus čiermych ťahov
Trojica bielych ľahkých figúr staticky kryje všetky polia okolo čierneho kráľa. Ostáva zneprístupniť mu d3 a d5 a biela veža môže matovať. Jej štartovacie pole v jednotlivých pozíciách určuje možné matové pole zo štvorice e2, c4, g4 a e6. Od toho sa odvíja, ktorá dvojica čiernych figúr musí blokovať polia d3 a d5. Poradie čiernych blokovaní je potom jednotne určené kolíziou s bielou vežou – dvakrát stojí na blokovaných poliach, dvakrát je potrebné otvoriť líniu pre prvý ťah bieleho. Podčiarknuté a zrátané, čierny 4x blokuje dve polia a to tak, že prvé a druhé ťahy čierneho vytvárajú cyklus.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[367]
#5 (11+6)
Na fóre MatPlus bola tento týždeň zverejnená správa o smrti fínskeho skladateľa a riešiteľa Harri Hurmeho (2.6.1945 – 23.9.2019).
Harri Hurme bol medzinárodným majstrom v riešení šachových úloh. Ako člen fínskeho družstva sa stal majstrom sveta, najlepší individuálny výsledok dosiahol v roku 1993 v Bratislave, keď získal brozovú medailu.
Ako skladateľovi sa mu podarilo získať titul majtra FIDE. Dnešný diagram sa nachádza medzi jeho úlohami, ktoré boli vybrané do Albuu FIDE. Nezaprie, že jeho autor je skúsený riešiteľ. V diagramovej pozícii sú pripravené pokračovania na všetky čierne ťahy okrem V:b3. Toto sa pripraví úvodníkom veľmi vzdialeným bielym kráľom s cieľom mať prístup na a6. Pravda, zároveň čierny dostane možnosť šachovať na f7, čím vzniká druhý plnohodnotný variant.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[363]
#2 (12+7)
recipročná zámena, Z-32-24
Dnešný diagram je vybraný z obdobia zlatého veku trojfázových zámien. Dve zvodnosti a riešenie spolu zamieňajú maty po ťahu kráľa a ľubovoľnom odchode Jd4, a to s istým opakovaním. Konkrétne medzi zvodnosťou 1.Db4? a riešením prebehne recipročná zámena matov V:f5# a J:h3#, prvá zvodnosť pridáva obyčajnú zámenu matov. Drobným negatívom je rovnaké vyvrátenie oboch zvodností 1…f4!, pozitívom rozhodne úvodník, ktorý pridáva voľné pole f6.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[351]
#4 (9+12)
rotácia 2. a 4. ťahov bieleho
Žáner mnohoťažiek nie je u nás práve najpopulárnejší. O to viac poteší každý úspech našich skladateľov a dnešný diagram takým úspechom rozhodne je. Získať cenu vo vedúcom časopise novonemeckej školy zameranej najmä na mnohoťažky, to znie silne.
Pravda, téma mnohotažky nie je novonemecká, čo však rozhodne nie je na škodu. Stratégiou bielej hry je vylepšovanie pozície pomocou tvorby a následného vystrelenia batérie tak, aby šach existujúci už po úvodníku sa stal matom. Biely pritom vďaka medzišachu nestráca tempo a čierny okrem prvého ťahu nemá aktívnu obranu.
Pointou úlohy je však formálna téma. Asi málokto prehliadne opakovanie ťahov v jednotlivých variantoch a to, že v skutočnosti ide o rotáciu 2. a 4. ťahov bieleho. Efektné!
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[353]
h#6.5 (2+4)
2.1.1...
echové ideálne maty
Dlhý pomocný mat len so šiestimi kameňmi má dve riešenia.
Čierny materiál limituje možnosti bieleho jazdca matovať tak, aby súčasne pokryl jedno pole v okolí čierneho kráľa, v dôsledku toho je okrem rohu možné urobiť len jeden matový obrazec, v ktorom sú obaja králi na okraji šachovnice, jazdec vedľa bieleho kráľa, čierna dáma za svojím kráľom a strelci blokujú dve zvyšné polia.
A ostáva už len nájsť cestu k takémuto matovému obrazcu. Ako je uvedené už vyššie, sú dve a končia matmi navzájom posunutými o jeden rad. Takéto pekné farebné echo ideálneho matu priviedlo rozhodcu k nadšenému komentáru. Nečudo.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[329]
#2 (13+10)
Z-24-48, úvodník dáva 2 voľné polia
Začnime analýzu dnešného diagramu riešením. Úvodník 1.Jf4 je fantastický, dáva dve voľné polia a hrozí matom z dvojitej batérie (priamej na stĺpci a nepriamej po diagonále ku f4). Obrany čiernym jazdcom otvárajú Sg1 k voľnému poľu a umožňujú ďalšie dva batériové maty. 1…d4 blokuje voľné pole, štvrtý batériový mat prerušuje Sb3. Aj obe obrany kráľom na voľné polia vedú k iným batériovým matom. To je spolu šesť rôznych batériových matov jedným jazdcom. Nie zlé.
Ale to nie je všetko. Všimnime si ešte obranu s braním hrozbového jazdca, ktorá znamená mat dámou. Spolu s trojicou obrán 1…Jg4, 1…Jd3 a 1…d4 je k dispozícii aj v diagramovom postavení. (Samozrejme, obrany kráľom pred úvodníkom neexistujú.) A nielen to – nasledujú po nich maty – iné maty ako v riešení. Máme teda pred sebou veľmi efektnú zámenu štyroch matov, ktorá bola zaslúžene ocenená vysokým vyznamenaním.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[347]
s#2 (6+9)
voľná zámena dvoch variantov Z-22-44
Biela dáma má v tejto úlohe hlavné slovo. Samomat sa jej asi najlepšie vynúti s pomocou pripravenej batérie na 8. rade, čo podčiarkuje zdanlivá hra po 1…e3. Po úvodníku je už ťah pešiakom bezvýznamný, ale aj hrozba využíva šach na stĺpci e s matom S:e5#. Obrany s braním na e5 sa bránia napadnutím matovej línie, ale zároveň dávajú čiernym figúram prístup k matovým poliam pre priame mtovanie. K tomu je potrebné si prirátať druhý zdanlivý variant, ktorý je úvodníkom kompletne znegovaný – ide o obranu 1…Vc1 s tvorbou maskovanej priamej batérie.
Podčiarknuté a zrátané, ide o voľný zámenu dvoch variantov typu Z-22-44. Popri motivačnej pestrosti (čo nie je vždy prednosťou) by sa dala vyzdvihnúť čistota voľnej zámeny, keď varianty zdanlivej hry sú úplne eliminované.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[356]
#3 (12+11)
Djuraševićov cyklus
Djuraševićov cyklus je jednou z najnáročnejších tém z oblasti cyklických zámien funkcie ťahov. Trojica ťahov si v ňom (v podobe dvoťažky) cyklicky vymení funkcie úvodníka, hrozby a matu po tej istej obrane. Normálna ortodoxná dvojťažka bez dvojníka s touto témou ani neexistuje.
Ale vynaliezavý nemecký autor Hubert Gockel ako prvý na svete prišiel so spracovaním tejto témy v podobe dvoch rôznych variantov (z ktorých jeden môže byť aj hrozbou). Týmto spôsobom sa síce skomplikovala motivácia (varianty musia spolu súvisieť viac ako dve fázy dvojťažky, z ktorých jedna je zvodnosťou a druhá riešením), ale získal jednu alebo dve zmeny pozície navyše vďaka čiernym obranám. A ako to už býva, pestrosti motívácie sa v trojťažke medze nekladú.
Túto tému spracúva v gockelovskej (alebo vissermanovskej) podobe aj dnešný diagram. Tematické ťahy Vc7, Je6 a Se6 sa ideálne dopĺňajú s kľúčovou čiernou obranou 1…K:d4, ktorá robí veľký rozdiel medzi hrozbou a variantom. Okrem tohto základného obsahu medzi zvodnosťou a riešením prebehne výmena úvodníka a 2. ťahu – malý bonus, ktorý ocenil aj rozhodca súťaže. Vysoké ocenenie sa dalo očakávať. Pekne.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[352]
#4 (5+8)
modelové maty
Dnešný diagram dáva tušiť tému úlohy už na druhý pohľad. Vzhľadom k bielemu materiálu pôjde veľmi pravdepodobne o modelové maty. Dobrý úvodník dáva čiernemu kráľovi voľné pole e4 navyše k poľu c4, ktoré je voľné ešte pred úvodníkom. Hrozba končí modelovým matom s kráľom na c4. Po ťahu 1..K:c4 sa zopakuje trojica bielych ťahov s cyklickým posunom, takže hra končí temer rovnakým modelovým matom, len kráľ je presunutý na d4. Obrana 1…Ke4 vedie k úplne inému obrazcu s kráľom až na g5.