Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[564]
ser-h#6 (3+7)
2 riešenia
echové modelové maty
Spoločným cieľom bieleho a čierneho na dnešnom diagrame je zmatovať čierneho, čo biely urobí po sérii 6 legálnych čiernych ťahov, z ktorých len posledný môže šachovať bieleho kráľa. Táto výzva sa v žargóne šachovej skladby pomenuje presne ako sériovoťahový pomocný mat 6. ťahom.
Dve riešenia spája podobnosť matových obrazcov (ide vlastne o ten istý obrazec, len ináč otočený), ako aj vlastnosti hry čierneho, ktorý musí zablokovať tie správne polia okolo Kb5. Recipročná zámena funkcií bielych jazdcov je skoro samozrejmosťou, ale vítanou samozrejmosťou.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[570]
#2 (8+12)
4-prvkový Šedejov cyklus
K dnešnému diagramu nie je veľmi čo dodať. Jedna z najbrilantnejších dvojťažiek 90. rokov obsahuje prototyp 4-prvkového Šedejovho cyklu v bezdvojníkovej ortodoxnej dvojťažke bez premenených figúr. Štefan Sovík dokázal bez výrazných slabín zacykliť hrozbu a maty po trojici rovnakých obrán len pomocou rôzneho postavenia bielej dámy pri porovnaní zvodnosti a riešenia. Čistá paráda.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[557]
h#4 (5+15)
retro, rošáda
Rošáda je možná v zdanlivej hre, ale nie v riešení kvôli retrográdnej analýze. V oboch fázach skúsime vychádzať z toho, že biele figúry Ke1 a Va1 sa nepohli.
V zdanlivej hre ťahal posledný čierny a mohol brať niečo biele, čo bielemu dáva voľné ťahy, kým čierny spätne premení vežu z a2 na b1 (pričom medzi b1 a e1 niečo stojí) a po spätnom ťahu a2-a3 za bieleho zoberie zo stĺpca a na b2.
V riešení je tento postup vylúčený, lebo biely nemá vhodný posledný ťah, ktorým by zachoval legalitu pozície. Poslený ťah museli robiť Va1 alebo Ke1.
Od tohto rozdielu medzi zdanlivou hrou a riešením sa odvíja aj odlišný priebeh v oboch fázach. Aj keď čierny kráľ dvakrát dokráča na c3, biela veža ho matuje buď z c4 alebo z d3.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[560]
#3 (12+12)
4-prvková rotácia 2. a 3. ťahov
Kostrou trojťažky na diagrame je štvorica vzájomne sa kryjúcich čiernych figúr: Sf3 -> Vc6 -> Jc5 -> Vd3 -> Sf3. Každá z týchto štyroch figúr je krytá ešte jedným ďalším čiernym kameňom, ktoré konajú štyri tematické obrany proti hrozbe. V dôsledku toho ja vždy jedna z tematických čiernych figúr už krytá len raz a biely toto krytie zlikviduje v druhom ťahu braním tej figúry, ktorá ju ešte kryje. Tak je dosiahnutá rotácia 2. a 3. ťahov bieleho v (najmä trojprvkovo) pomerne známom mechanizme. Nie je to však vôbec triviálne, keďže autor ešte navyše musel v schéme nájsť takú hrozbu, ktorá nebude brániteľná tematickými figúrami a naopak bude brániteľná štvoricou kameňov, ktoré nie sú súčasťou cyklu. To sa podarilo len s duálovým matom v hrozbe, napriek tomu ide o vydarené spracovanie.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[563]
#4 (12+10)
Siersova batéria
Zaujímavý boj bielej jazdcovej batérie s čiernymi kameňmi je odštartovaný úvodníkom privádzajúcim do hry bieleho kráľa. Ľubovoľný odchod Sh5 biely využije braním na g6, po čom biely môže hrať aj tichý ťah bez nebezpečenstva. Branie S:g5 umožní bielemu hroziť nebrániteľne braním na e7. Potiahnutie pešiakom na b3 je v skutočnosti využité na vstup veže na b3 (teda v konečnom dôsledku ide o otvorenie vertikály). Nakoniec ťah 1…b6 nevratne pustí bieleho kráľa na c6.
Pestrá motivácia. Vďaka tempovej podobe a tichým ťahom asi ide aj o celkom náročný oriešok pre riešiteľov. Nájde sa niekto, kto riešil a môže potvrdiť?
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[566]
#2 (13+9)
Šifmanova obrana
Skoro každý odskok Jd5 znamená dve hrozby: 2.Ve4# a 2.Dc5#. Ale čierny má pomerne bohaté možnosti obrany: ťahy ako 1…Sg2, 1…Jb7 a 1…Sb4 všetky týmto hrozbám dobre bránia, takže nefungujú prvé ťahy 1.Jc3?, 1.Je3? a ani 1.Jf4?, posledný dokonca s dodatočnou hrozbou 2.Jd3#.
Riešením je paradoxne zdanlivo najslabší ťah 1.Jb4!, ktorý obe hrozbové figúry preruší a tak hrozí práve len 2.Jd3#. Navyše tento prvý ťah dáva 2 voľné polia d4 a d6, na ktoré sa čierny kráľ môže vybrať. Tieto ťahy kráľa sú obranami, lebo aj keď priväzujú Sd2, pokus o hrozbový mat 2.Jd3+? strelca zase odviaže. Takáto priväzujúca obrana počítajúca s nasledujúcim odviazaním hrozbovým ťahom sa nazýva Šifmanova obrana. Zvyčajne ju robia iné kamene ako čierny kráľ, dnešná dvojťažke zdvojuje tento nezvyčajný ťah (aj keď v oboch prípadoch nasleduje rovnaký matujúci ťah využívajúci priviazanie strelca).
Veľmi efektná spolupráca nášho veľmajstra a švajčiarskej editorky kompozičnošachových rubrík.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[549]
h#2 (7+7)
b) Pc3→d5 c) = b) + Kc5→f5 d) = c) + Kf5↔Pd5
modelové maty
V nemeckom elektronickom časopise Gaudium sa dlhšiu dobu intenzívne venovali pomocným matom s veľmi reštriktívnymi podmienkami pre postavenie diagramu. Mohli na ňom byť len králi, pešiaci a strelci, pričom však strelci museli byť v základnom postavení a zablokovaní svojimi pešiakmi na 2. rade.
Ukázalo sa, napriek týmto obmedzeniam, že sa s takýmito pomocnými matmi dá veľa dokázať. Dokonca zorganizovali tematický turnaj s uvedenými reštrikciami. Zo slovenských autorov sa v ňom výbornou skladbou prezentoval Ladislav Packa – konkrétne dnešným diagramom. V štvorici postavení spracoval 4 modelové maty, z toho dva echové.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[576]
s#2 (10+11)
biely na ťahu, recipročná zámena
V diagramovej pozícii nemá čierny k dispozicii veľa ťahov. Odťahy veže z b7 sú všetky matmi, Pokiaľ pohne kráľom na prvý rad (b1, d1), biely ho dokáže zmraziť dámou (tak, že táto nevykukne na stĺpec c, odkiaľ by napádala Sc8).
Samozrejme biely nemá k dispozícii čistý tempový ťah, ťakže musí zahrať niečo vtipnejšie. Úvodník 1.S:d6! nepokazí batériové maty, ale otvorí b-stĺpec, takže obyčajné spatovanie kráľa už na vynútenie matu nepostačí (čierny by mohol hrať po postupoch spred úvodníka 2…Vc7+ vynucujúce 3.Db7!
Biely však využije otvorenie stĺpca vo svoj prospech. Po odťahoch čK na 1. rad zahrá dáma oveľa agresívnejšie, čierneho kráľa ohrozí a vynúti brania vežou s matom bielemu.
Veľmi pekný príklad recipročnej zámeny 2. ťahov bieleho s typickou samomatovou motiváciou.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[558]
h#2 (7+14)
Madrasi Rex Inclusiv 2.1.1.1
diagonálno-ortogonálna transformácia
Madrasi Rex Inclusiv je exopodmienka, ktorá je zložitejšou, než by človek na prvé počutie povedal. Jej podstatou je, že pri napadnutí kameňa jednej strany kameňom druhej strany je tento prvý kameň sparalyzovaný: nemôže ťahať, brať, nedáva šach, ponecháva si len schopnosť ďalej paralyzovať. Toto pravidlo sa aplikuje aj na kráľov (lebo Rex Inclusiv) a pri použití ortodoxných kameňov je paralýza takmer vždy vzájomná. (Otázka pre zaujatého čitateľa: kedy paralýza nie je vzájomná?)
V pomocnom mate na dnešnom diagrame je biely materiál extrémne silný, ale držia ho na uzde existujúce alebo potenciálne paralýzy zo strany čierneho, Dva postupy vedúce k matom sú analogické, ale faktom je, že ekonómia nesparalyzovaných figúr nie je práve najlepšia. Čo sa teda deje?
Biely v prvom ťahu vytvorí batériu ťahom figúry, ktorú odparalyzoval predtým čierny jazdec. Čierna dáma následne odparalyzuje zadný kameň batérie (sama sa priparalyzuje, takže nemôže odísť) a biely nakoniec matuje z batérie. Strategicky bohaté.