Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[106]
#2 (7+12)
boj o d5, Z-23-56
Pole d5 je v postavení diagramu veľmi dobre pokryté až päticou bielych figúr. Avšak zvodník i úvodník rušia vždy dve z týchto krytí, podobne i hrozba, ktorá je v oboch fázach rovnaká. Vďaka tomu sa môže čierny brániť braním poslednej figúry kryjúcej pole d5. V zvodnosti sú to varianty po braní Jc3, v riešení po braní Jf6. Po 1…fxe4 nasleduje zámena matu. Tento celý elegantný obsah je ukázaný v pozícii bez bielych pešiakov, čoho výsledkom je veľmi príjemný estetický zážitok.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[147]
#4 (13+11)
tempo Holst
Asi málokto by po prvom pohľade čakal, že riešenie dnešného diagramu týždňa bude tempové. Pravda, čierni jazdci sú pripútaní k e5 a f5, kde by ináč biely dával jednoťahové maty.
Ale i bez toho má čierny niekoľko voľných kameňov, z ktorých je najdôležitejším Pf2. Môže sa premeniť na čokoľvek – a práve tu je pointa celej hry. Podľa toho, na čo sa pešiak premení, nasleduje ťah správnej bielej figúry na f5, v dvoch hlavných variantoch, keďže čierny pešiak sa „zle“ premenil. Ďalej, v dvoch vedľajších variantoch je hra zakončená matmi strelcom s väzbou Jd4.
Veľmi dobrá štvorťažka zvíťazila v turnaji holandského časopisu.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[145]
s#4 (13+7)
čierna polobatéria
Polobatéria pripravená na prvom rade dáva tušiť, že biely nechá jedného strelca potiahnuť v prvom ťahu a druhého potom prinúti odtiahnuť šachom v štvrtom ťahu. Ale ako presne? Biely materiál je veľmi bohatý a tak je možné vymyslieť veľa postupov, ktoré temer vychádzajú. Našťastie riešenie z nich vyčnieva úplnou analógiou dvoch variantov, takže sa rozhodne nestratí.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[142]
h#2* (6+9)
0.1.1.1 + 2.1.1.1
likvidácia bielej dámy hrajúcej v zdanlivej hre
Biela dáma je v pomocných matoch veľmi silnou figúrou. Na dnešnom diagrame stojí na c8 a už v zdanlivej hre neomylne matuje čierneho kráľa. Potom však nastupuje paradox: obe riešenia začínajú braním aktívnej bielej dámy! Ako cenu útechy si biely niečo premení v prvom ťahu, ale už to zjavne nie je ono, ľahká figúra za dámu, to by v partii nebol moc dobrý obchod. Navyše čierny má až dve možnosti branie bielej dámy, vďaka čomu vznikajú po jednej zdanlivej hre dve riešenia. Efektné, pravda?
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[126]
#2 (7+10)
Šedejov cyklus, Z-24-47
V diagramovom postavení dnešnej dvojťažky má čierny kráľ dve voľné polia, tie, na ktorých stoja biele veže. Tie hrajú prvé husle vo zvodnosti i riešení, keď vždy jeden mat hrozia a dva ďalšie dávajú vo variantoch. V oboch týchto fázach sú štyri varianty – dva po ťahoch kráľa na c6 a e6, dva po blokovaní týchto polí. Z pohľadu stratégie štandardný obsah, avšak o to efektnejšia je novostratégia: zámena štyroch matov je okorenená dvomi hrozbovými paradoxami tak, že hrozba a varianty po ťahoch kráľa vytvárajú Šedejov cyklus. Čerešničkou na torte je výborná konštrukcia bez bielych pešiakov.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[101]
s#9 (11+5)
2x Rehmova téma
Biely nemôže hneď začať manévrom 1.niečo tempové? Kc3 2.Da3+?? Jb3 3.Db2+ Vxb2#. Bráni mu v tom čierny pešiak b4. Jeho likvidáciu však kvôli matu čiernemu nemôže vykonať biela dáma, musí sa vymeniť so strelcom a potom ešte raz. Pritom pri ťahoch na d6 biely strelec 2x prekročí pole, na ktoré sa okružným manévrom presunie biela dáma. Týmto spôsobom je v úloha 2x spracovaná Rehmova téma, ktorá i bola zadaná účastníkom stretnutia v Andernachu. (Samotný jej objaviteľ v turnaji obsadil až 4. miesto.)
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[120]
h#2 (11+10)
4.1.1.1
pešiaková batéria
V postavení diagramu je čierny kráľ obložený bielymi kameňmi, najmä pešiakmi. Voľná biela dáma sa môže postaviť za niektorých z nich, ale potom vyjde najavo, že pešiaci jej nevedia len tak odstúpiť z cesty. V tej chvíli prichádza na pomoc čierny, ktorý dvomi ťahmi obetuje jeden zo svojich kameňov, aby biely mohol matovať. Analogický obsah v štyroch fázach má v ročnom turnaji dánskeho časopisu určite veľké šance.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[139]
#3 (13+9)
4-prvkový Šedejov cyklus
Máloktorá šachová skladba je dokonalá. Pravidlom je skôr výskyt takých alebo onakých nedostatkov, pričom je vždy na individuálnom posúdení, ako veľmi tieto vplývajú na hodnotu skladby ako celku. Jedným z najväčších prehreškov proti kánonom priamych úloh je viacnásobné vyvrátenie zamýšľanej pokusovej alebo zvodnostnej fázy, čo je prípad dnešnej trojťažky.
Prečo si ju teda ukazujeme? Dôvod je jednoduchý – spracováva mimoriadne náročnú cyklickú zámenu hrozby a troch tematických útokov po troch rovnakých obranách (iné názvy: štvorprvkový hrozbový Lačný alebo štvorprvkový Šedejov cyklus). Náš mladý autor použil mechanizmus cyklických zámen v trojťažke objavený (prevdepodobne) V. Rudenkom, založený na dvoch rôznych poliach uvoľňovaných bielym Siersovým jazdcom. Technické ťažkosti ho donútili zmieriť sa s dvojitým vyvrátením, možno preto skladba získala len najmenšie možné ocenenie v primárnom turnaji.
Avšak rozhodcovia Albumu FIDE za roky 1998-2000 jej pridelili spolu 7 bodov, takže bola len kúsok od zaradenia do Albumu, čo je dôkazom toho, že niektorým rozhodcom dvojité vyvrátenia pri špičkovom obsahu nevadia.
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[118]
#2 (11+8)
výber prvého ťahy, prerušovanie línií
Ľubovoľný odchod Vb3 znamená, že Sa2 pokryje e6 a tak biely hrozí Ve6#. Avšak kam má veža odísť? Ukazuje sa, že po ťahy po 3. rade, ako aj na b2, rôznym spôsobom prekážajú najmä bielej dáme. Zvláštnu pozornosť si zasluhuje 1.Vc3?, kde vzniká ešte dodatočná hrozba 2.Vc5#, avšak vežu môže vziať Pd4 s odblokovaním. Riešením je na pohľad najskromnejší ťah 1.Vb1!
Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[107]
s#2 (7+11)
Šedejov cyklus
Keď spoja sily dvaja naši špičkoví skladatelia – GM Peter Gvozdják a IM Štefan Sovík – dá sa očakávať, že výsledok bude povšimnutiahodný. Neinak je tomu i v prípade samomatu na diagrame. V priezračnej forme temer až neuveriteľnej pre s#2 spracúva tzv. Šedejov cyklus. Tak sa v terminológii zavedenej monografiou Cyclone nazýva cyklická zámena hrozby a pokračovaní po dvoch rovnakých obranách. Pozícia sa okrem toho vyznačuje absenciou bielych pešiakov a prekrásnou analógiou hry na líniách.