- Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
- Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
- Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
3.1.1.1
Na diagrame máme opäť raz pomocný mat 2. ťahom s použitím pravidiel Circe. Pre zopakovanie, brané kamene sa v Circe vracajú naspäť na svoje východzia polia (pešiaci podľa stĺpca, kde boli braní, veže, strelci a jazdci podľa farby poľa brania), pokiaľ sú voľné. Pokiaľ príslušné pole nie je voľné, odstráni sa braný kameň normálne zo šachovnice.
Cieľom bieleho je matovať otvorením batérie na prvom rade. Ale kamkoľvek sa biely strelec pohne, čierny ho môže zobrať a vráti ho na f1. Okrem toho sa treba postarať o krytie poľa e2, ktoré strelec dokáže obstarať len z d3.
Prvé riešenie je tak ľahko zrozumiteľné: d3 kryjú čierna dáma a jazdec. Dáma odide na jediné pole v prvom ťahu a biely strelec umožní odísť jazdcovi braním na g2 bez straty tempa.
V druhom riešení je malý trik, keďže e2 je kryté až trojicou čiernych kameňov. Sd1 odíde od krytia e2 a následne biely strelec likviduje Pd3 s tým, že opäť ho vezme jazdec bez straty tempa. Matujúci ťah 2…Se2# je možno prekvapivý, ale ukáže sa, že teraz Se2 kryje sám seba pred čiernym kráľom (3.K:e2(Sf1)??).
V poslednom riešení prvý čierny ťah vybaví obe čierne figúry kryjúce g2. Biely a čierny potom spoločne zariadia blokovanie e2 pešiakom a môže nasledovať mat, v ktorom Sf1 opustí diagonálu f1-a6.
Stratégia riešení je tak navzájom odlišná, ale zásadne circešachová a efekt cyklu bielych ťahov je o to výraznejší.
Mimochodom, tu sú predchádzajúce pomocné maty 2. ťahom Circe medzi diagramami týždňa:
