- Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
- Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
- Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
Trojica bielych figúr je nasmerovaná na čierneho kráľa alebo do jeho okolia, ale su zatiaľ všetky schované za bielymi pešiakmi. Najmä Pb3 a Pe6 nemajú moc možností odísť, preto s ich elimináciou musia pomôcť čierni jazdci. V prvom ťahu mizne Pe6 a jedna biela figúra sa pridá za Je6, takže po jeho odchode je nielen otvorená zvislá línia, ale biela figúra môže prebehnút na kráľovské krídlo kryť dve polia za kráľom. Potom ešte druhý jazdec vezme ďalšieho pešiaka a obetuje sa pre umožnenie matového ťahu.
Efektným je najmä druhý ťah čierneho, ktorý otvára dve biele línie. Jazdec by teoreticky mohol odskočiť kamkoľvek. Ale z rôznych dôvodov má v oboch riešeniach vždy len jedno vhodné pole.
Pekná analógia si vyslúžila menej obvyklú 6. cenu v súťaži švédskeho odborného časopisu.
