- Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
- Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
- Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
Pomocný samomat je výzva, ktorej podstatou je spolupráca oboch strán tak, aby na konci čierny musel dať mat. Konkrétne pomocný samomat 4. ťahom znamená, že biely začne a s pomocou čierneho dosiahnu pozíciu, v ktorej po 4. ťahu bieleho musí čierny vo svojom 4. ťahu matovať. Podobne ako v bežných samomatoch, toto vynútenie môže byť buď šachom alebo tempom. Každopádne to značí, že akoby matové siete je potrebné upliesť okolo oboch kráľov.
V prípade dnešného diagramu je to obojstranné. Čierny kráľ síce v pozícii a) nemá voľné pole (v pozícii b) má dve), ale veža odíde preč, aby blokovala pole okolo bieleho kráľa (a to isté robí aj strelec v druhej fáze). Preto musí čierny zmeniť ihrisko, ako svoje, tak aj pre bieleho. Jednu z batérií pôvodne nasmerovaných na bieleho kráľa zmení na kráľovskú výmenou predného kameňa. Medzitým sa biely líniový kameň schová na druhú stranu od čierneho kráľa po kritickom ťahu a je prerušený čiernou dámou. Blokujúca biela figúra zároveň kryje pole okolo čierneho kráľa. Po braní čiernej dámy so šachom čiernemu neostane nič iné ako brať kráľom a tým vystrelí matujúca batéria.
Výborná ekonómia, keď všetky figúry ostávajúce na šachovnici aktívne hrajú smerom k súperovmu kráľovi. Výborná analógia. Možno ocenenie mohlo byť aj vyššie…
