1. miesto
Quick Pula 2000
white Bf8 Qh8 Pf7 Sg6 Pc5 Pd5 Pe5 Sb4 Pb3 Pf3 Ra2 Pf2 Kh2 Rc1 Bf1
black Ra8 Bb8 Pb6 Pc6 Pb5 Kd4 Pe4 Sb1
1.Bf8-h6 ? threat:
2.Bh6-e3 #
but
1...e4*f3 !
1.d5-d6 ? threat:
2.e5-e6 #
but
1...Sb1-c3 !
1.Ra2-e2 ? threat:
2.Re2*e4 #
but
1...c6*d5 !
1.Bf1-c4 ? threat:
2.Sb4*c6 #
but
1...Bb8-d6 !
1.c5*b6 ! threat:
2.Bf8-c5 #
1...e4*f3
2.Qh8-h4 #
1...Sb1-c3
2.Ra2-d2 #
1...Bb8*e5 +
2.Qh8*e5 #
1...Bb8-d6
2.e5*d6 #
ANIMOVANÝ DIAGRAM
- Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
- Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
- Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[742]
#2 (15+8)
téma obštrukcie
Tradičná blesková súťaž v skladaní na kongrese v Pule v roku 2000 mala ako tému zacláňanie bielych línií bielymi figúrami. Víťazná skladba na diagrame ju ukazuje v podobe štyroch pokusov, v ktorých sa biely vždy tematicky oslabí:
- 1.Sh6? e:f3! 2.Dh4??
- 1.d6? Jc3! 2.e6+? K:c5!
- 1.Ve2? c:d5! 2.Jc6+? Kd3!
- 1.Sc4? Sd6! 2.J:c6+? K:c5!
Pestré spracovanie presvedčilo rozhodcu, aby skladbu dal na prvé miesto napriek tomu, že Sf1 je v riešení zbytočný. V bleskovej súťaži (keď skladatelia majú k dispozícii len niekoľko hodín) je to tolerovateľné.
