- Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
- Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
- Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
V pomocnom mate na diagrame by biely chcel dať čiernemu mat dvomi vežami na stĺpcoch g a h. Tomu zavadzia veľké množstvo čiernych kameňov na 1. a 2. rade, takže čierny spolupracuje tak, že vo všetkých piatich ťahoch, ktoré má k dispozícii, s niektorými bude utekať z línie bielych veží.
Po preskúmaní pozície sa dá odvodiť, že pokiaľ čierny nechce strácať čas ťahaním Jh1, biele veže by mali skončiť na h1 (berúc jazdca) a na g2. Teda ťah na g2 je posledný, keďže je matujúci, a tak by mohli z línie a2-g2 odísť všetci čierni pešiaci. Biely sa zatiaľ prehryzie vežou na prvom rade k jazdcovi v rohu. Tento postup síce dáva jednoznačné poradie ťahov (1.b1 V:d1 2.c1 … 4…V:h1 5.f1 Vg2#), ale otvára ešte jednu dôležitú otázku: keďže čierni pešiaci ťahajú na 1. rad, musia sa premeniť. A ako sa majú premeniť?
Konštrukcia skladby a matový obrazec dávajú jednoznačnú odpoveď, aby čierny nenapadol nechtiac matovú líniu g2-g8, ani bieleho kráľa. Čierny musí vykonať 4 premeny na vežu a jednu na jazdca (na c1).
Veľmi elegantný pomocný mat s hromadnými čiernymi premenami.
