6. čestné uznanie
Udo Degener 64 + Mirko Degenkolbe 60 JT C 23.11.2023
white Kh8 Ph2
black Pb3 Ph3 Ka1 Rb1
1.Rb1-g1 Kh8-h7 2.Rg1-g3 h2*g3 3.h3-h2 g3-g4 4.h2-h1=B g4-g5 5.Bh1-d5 g5-g6 6.Bd5-f7 g6*f7 7.b3-b2 f7-f8=Q 8.b2-b1=R Qf8-a3 #
ANIMOVANÝ DIAGRAM
- Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
- Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
- Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
[682]
h#8 (2+4)
fénix, premeny
Aby sa mohol biely rozohrať k matu, čierny musí niečo obetovať. Obeť veže na g3 je samozrejmá, keďže ide o čas, ale čo ďalej? Dá sa očakávať premena bieleho pešiaka na dámu – a pokiaľ táto má dať klasický mat s čiernym kráľom v rohu, čierny môže ešte pomocť presunom pešiaka zo stĺpca g na stĺpec f – a to značí obeť premenenej figúry, v tomto prípade strelca na f7. Potom čierny ešte dotiahne matovú sieť zablokovaním b1 s premenou na vežu. Tá predtým zmizla zo šachovnice – tomuto motívu sa hovorí fénix.
