- Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
- Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
- Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
Osmička biely pešiakov na 7. rade dáva tušiť, že v riešení samomatu pôjde o biele premeny. Biely kráľ je pritom ďaleko od čiernych ťažkých figúr na kráľovskom krídle. Ako dobrý nápad sa javí zahnať čierneho kráľa na stĺpec h a potom hru zakončiť obratom V:h4+ V:h4#. Času je na to dosť, ale pritom musia zmiznúť dvaja bieli jazdci z c6 a d6, plus je potrebné vyriešiť krytie poľa b3.
Jazdcov zoberie čierny kráľ po ceste, ale čo s tým b3? Ukazuje sa, že zaháňanie čierneho kráľa vedia dobre obstarať postupne sa premieňajúci bieli jazdci, lebo nedočiahnu na 4. rad a tak nebránia samomatovému plánu. Okrem toho, keď čierny kráľ dôjde na h6, nátlak z poľa g8 môže naň prilákať čiernu dámu a táto b3 pokryje. To je ono!
V sumári 8 bielych premien na jazdcov.
