- Kliknutím na pravú/ľavú polovicu diagramu sa prehráva riešenie úlohy na diagrame dopredu/dozadu
- Kliknutím na *** sa obnoví východisková pozícia
- Kliknutím na ťah v riešení (napr. 1.Sc3!) sa na diagrame nastaví pozícia po danom ťahu
Nie je jednoduché dosiahnuť matovanie čierneho kráľa, keď pre Vc7 a Sg6 je ťažké získať podporu, zvlašť, keď Jg8 je tak ďaleko. Tak snáď, že by sa hneď na začiatku jazdec posunul do hry?
Áno, 1.Je7! je riešením. Hrozba je krátka, ale nie je nebrániteľná. Prvá trojica čiernych obrán je nasledovaná analogickými postupmi: biely jazdec so šachom skočí na bielu líniu a následne si biely pripraví pole pre mat jazdcom zo Siersovej batérie. Škoda, že hra nie je úplne analogická, pohyby pešiakov nie sú úplne zladené. Keby to tak bolo, táto mnohoťažka by bezosporu ašpirovala na ešte vyššie ocenenie.
Ale aj tak veľmi zaujímavé dielo.